BernardoGiordano hat die finale Version 3.1.0 des Speicherdaten-Managers "Checkpoint" für den 3DS und die Switch veröffentlicht.
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION
Die 3DS-Version nutzt nun Citro2D als 2D-Library und der Code wurde generell verbessert und aufgeräumt. Zudem sollte die Anwendung nicht mehr abstürzen, wenn lange Namen verwendet werden.
Die Switch-Version funktioniert nun auf der Firmware 2.0.0 bis 5.0.2, wobei das Homebrew Menu auf > 3.0.0 nur mit halbfertigen Modifikationen von "hekate" funktionieren, welche wir eher nicht empfehlen. Auch lässt sich Checkpoint jetzt gedockt verwenden und schnelles Scrollen wurde hinzugefügt.
Changelog für die 3DS-Version
* Checkpoint has been completely refactored and now uses citro2d as 2D library. * * A release so early has only been possible to early access to citro2d. That's why I want to thank all the mantainers for the library and the toolchain. * The application shouldn't now crash anymore if choosing a long name for a save backup (untested). * * Report back if it's solved here. * Lots of general improvements. * Icon, banner and UI colors changed. * Built with latest devkitARM r48. * Further improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
Changelog für die Switch-Version
* Initial release. Compatibility goes from > 1.0.0 to <= 5.0.2. * * Newer firmwares may or not may be compatible with this. * * If you have problems, please submit an issue on this repository. * Checkpoint can now be used in both docked and handheld mode. You can now control buttons previously accessible through touchscreen with Joycons. * Added fast scrolling to navigate through the UI and the keyboard more quickly. * Even more improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
@WiiDatabase:disqus wie kann ich denn Checkpoint auf 4.1.0 starten?
Du brauchst eine Modifikation von hekate, aber wie gesagt würd ich davon erst Mal abraten. So dringend ist das ganze Zeug nicht. Ich supporte das auch nicht.
@iCON
Habs jetzt mit der 4.x von hekate getestet, bisher keinerlei Probleme den HBC zu starten, Checkpoint geht auch, Backup u Restore waren erfolgreich.
Was genau für Daten werden denn eigentlich gesichert? Der speicherstand vom Spiel oder noch mehr?
Der Speicherstand des Spiels, ist ja schließlich ein Speicherdaten-Manager 😉
apropos hekate: was ist denn das Problem von hekate?
Nicht mit hekate an sich, sondern mit den Modifikationen davon. Die sind einfach nur schnell zusammengestückelt und zusammengehackt.
Also müsste sich jemand mal den Code richtig angucken und verbessern?