FIX94 hat eine nützliche Anwendung veröffentlicht, mit der direkt vom Wii U Homebrew Launcher aus ein Kanal im Wii-Modus gebootet werden kann.
Editiere die hbl2hbc.txt, um selbst festzulegen, welcher Kanal gebootet werden soll. Wurde kein Kanal festgelegt, wird der Homebrewkanal gestartet. Falls du mehr als einen Kanal festlegst, wird ein Auswahlmenü angezeigt.
Beispielkonfiguration:
LULZ=Homebrew Channel OHBC=Open Homebrew Channel UNEO=USB Loader GX DWFA=WiiFlow
Das klinkt super. Funktioniert das denn auch, wenn man ein redNAND verwendet? Problem wäre ja dann jetzt nur noch, das man die HDD wechseln müsste da für den Wii Modus ja eine FAT HDD verwendet wird und für den WiiU Modus das WiiU-Format
Mit RedNAND funktioniert das leider nicht.
Mit Mocha wird man bald ™ das FAT32-Format verwenden können (der Wii U wird dann vorgespielt, dass es das WFS-Format wäre).
Kommen da auch noch andere Formate dazu oder nur Fat32?
Nur FAT32 erst mal.
Hört sich gut an. Bedeutet dann wohl aber auch, das man langfristig gesehen eher von dem redNAND zu Mocha wechseln sollte. Gibt es ne Möglichkeit seine Savegames "einfach" zu übertragen oder bleibt lediglich die Möglichkeit diese einzeln via Saviine zu dumpen und dann wieder in Mocha (was wohl der Sysnand sein wird) zu injecten? Wie würde denn der Umstieg von redNAND auf Mocha aussehen? RedNAND verwerfen und alles mit Mocha neu aufsetzen?
Besten Dank und Grüße
Die Savegames kannst du auch sehr einfach per ftpiiu everywhere übertragen: https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/wii-u-tools/ftpiiu-everywhere/ (auf der Seite stehen unten die Ordner). Das geht schneller, als mit Saviine.
Den RedNAND musst du wohl zwangsläufig verwerfen. Mocha kann übrigens auch RedNAND, allerdings kannst du keine vWii booten.
Hab mir mal den link zu ftpiiu everywhere durchgelesen. hier steht dass die savegames wenn Game auf USB installiert in "/storage_usb/usr/save/00050000″ " liegen. Bedeutet das, die Savegames liegen wirklich auf der USB HDD und gar nicht im redNAND. Demnach sollte es doch eigentlich gehen, wenn ich die selbe HDD im sigpatched sysNAND verwende. Dann müssten doch dann automatisch alle Savegames greifen, oder? Demnach wäre bei einem Wechsel von z.B. redNAND auf Mocha (mit sysNAND) nur die "Installation" von Mocha (File auf SD kopieren 😉 ) und dann die Neueinrichtung/Update von Haxchi nötig? Oder habe ich hier ein Denkfehler 🙂 Also gar kein kopieren von irgendwelchen Savegames….
Hm stimmt. Kannst es ja ausprobieren mit Mocha, kannst ja parallel verwenden.
So, hab jetzt mal Haxchi geupdated und Mocha mit sysNAND eingerichtet. Zusätzlich HomebrewChannel in den sysNAND installiert. Seltsamerweise, kann ich die games, die zuvor im redNAND installiert wurden nicht starten. Kommt eine Fehlermeldung vonwegen nicht der richtige Benutzer. Verstehe ich nicht. Beide Nands haben doch den gleichen Nutzer. Versuche jetzt mal om sysNAND das gleiche Game drüber zu installieren um zu schauen ob das Game dann gestartet werden kann. Werden ggf die tickets im entsprechenden Nand gespeichert? Würde erklären, warum ich die Games im sysNAND sehe, aber nicht starten kann.
Btw. Gibt es ein tool um tga files anzuschauen. Hätte gerne andere für Haxchi. Aktuell habe ich die die aussehen wie der HomebrewChannel. Da ich den aber extra installoert habe, hätte ch erne was anderes. Hätte jemand welche?
Stimmt, die Tickets sind nicht im sysNAND installieren.
Photoshop, GIMP und Paint.NET können TGA-Dateien öffnen.
So, ein reinstall im sysNAND funktioniert. Savegames sind dann auch noch vorhanden und es scheint soweit alles zu funktionieren.
Kann man abschätzen, wann mit die FAT32 HDD Unterstützung zu rechnen ist? Vermute mal, dass man dann wieder die Games neu installieren muss und ggf würde ich mir das dann hier im sysNAND erstmal sparen 🙂
Auf jeden Fall mal vielen Dank an @WiiDatabase:disqus für den 1A Support hier und die super News. DANKE!!
PS: Hast du ne Idee wo man weitere fertige "Haxchi Pakete" mit Bilder etc bekommen kann?
Wird bestimmt ein WFS -> FAT32-Tool geben. kA, wann es kommt, meine Glaskugelmagie ist seit den Vorhersagen Anfang des Jahres verbraucht 😛
Leider nein, so ne Site oder so wäre schon hilfreich für solche Pakete…
Ziemlich gute Sache! Jetzt kann man von der Wii U direkt in den USB Loader GX starten, von dem aus man wiederum Wii-Spiele, WiiWare-Spiele und GameCube-Spiele starten kann und kehrt dann einfach wieder zur Wii U zurück. 🙂