BernardoGiordano hat seinen Speicherdaten-Manager "Checkpoint" für den 3DS und die Switch aktualisiert.
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION
Beide Versionen kommen mit einigen Fehlerbehebungen daher; auch gibt es ein neues, schickes Icon.
In der 3DS-Version wurde das Laden deutlich beschleunigt – so laden ca. 200 Titel jetzt nach dem Cachen in einer halben Sekunde!
Die Switch-Version hat den Konfigurationsmanager vom 3DS übernommen, womit Features und Titel gefiltert werden können – siehe die README. Die Ordnerstruktur wurde etwas geändert, da bei manchen Spielen die ID sich wiederholte. Wenn also Backups von einer älteren Version nicht angezeigt werden, erstellt einfach neue mit der neuen Version und kopiert die alten rüber.
Der vollständige Changelog kann auf GitHub gefunden werden.
Denkt ihr, dass Nintendo zum Release des Cloud-Savings eine art Check zum überprüfen der Save-States mit einbaut? z.B Ob man in BOTW Items besitzt welche man eig. nicht besitzen sollte oder irgendwas in der art
Nein, das ist paranoid… esseidenn du meinst debugging stuff oder so, was übriggelassen wurde -> müsste aber ein Check für jedes Game sein. Gemoddete Saves würde man sowieso nicht syncen.
Ne, ich meinte einfach nur Items welche zwar im Spiel sind, aber der Spieler nicht dauerhaft besitzen sollte (in BOTW z.B Bow of Light)
Aber danke für die schnelle Antwort ^^
Asooo, ja das schätze ich eher weniger. Nur bei Online-Spielen natürlich wie High Scores (*seufz*).
Ich denke mal auch eher weniger, dass bei Offline spielen das egal sein sollte ob der Save-State nun editiert ist oder nicht.. nur es ist halt Nintendo.. Die setzen ihren Fokus gefühlt auf alles andere was Sinn machen sollte.
Hätte zur not noch mein uneditierten Save-State hier noch rum liegen nur es ist in BOTW um Welten angenehmer keine Pfeile mehr farmen zu müssen (Für mich zumindest).
EDIT: Bei Online Spielen könnte ich es aber nachvollziehen, dass Highscores oder Ränge oder so geprüft werden etc. Wäre seltsam wenn Leute von heut' auf morgen n Score von 9999 haben anstatt 1283 oder so xD
In MH3U wurden die Jägerränge sogar geprüft. Aber nur in dem Sinne, dass wenn man über 999 -welches das Maximum ist- kommt man gebannt wird.