Tantric präsentiert ein großes Update für alle seine drei bekannten Emulatoren-Ports.
In allen drei Emulatoren wurde das Video-Rendering optimiert und die Textur-Generierung in C mit PPC-Assembly ersetzt. Der Audio-Code und das Frameskipping wurden verbessert und ein neuer Blur-Effekt im Pause-Menü hinzugefügt. Das Speichern/Laden sowie die Einstellungs-Logik haben ebenfalls eine Überarbeitung erhalten und die Emulatoren stürzen nicht mehr ab, wenn eine SD-Karte oder ein USB-Gerät entfernt werden. Ebenfalls behoben wurde das Flackern beim Ändern des Video-Modus. Zudem wurden alle Emulatoren mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 kompiliert.
Für den FCEUGX und den VBAGX wurden die Video-Filter "hq2x", "Scale2x", "Scanlines", "2xBR" und "DDT" hinzugefügt. Im FCEUGX wurden außerdem Tonfehler beim Ändern des Video-Modus behoben. Der In-Game-Cursor in VBAGX wurde umgeschrieben und einige Performance-Optimierungen am VBA-M-Core vorgenommen.
Im SNES9x GX wurden die Video-Filter für eine bessere Performance umgeschrieben und der Scanline-Filter ersetzt. Der Audio-Core wurde ebenfalls durch ein Rewrite stark verbessert und der Input-Lag reduziert. Zudem wurde der Pillarbox-Modus auf Widescreen-Bildschirmen entfernt; zur Auswahl steht nur noch Letterbox.
FCE Ultra GX Changelog
* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT * Fixed audio pop when changing video modes (FCEUX bug) * Optimized video rendering * Improved audio code * Refactored/improved synchronization and frameskip handling * Replaced C texture generation with optimized PPC ASM * New blur effect when pausing a game * Reworked save/load device and preferences logic * Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB) * Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes * Streamlined/enhanced build * General performance enhancements * Other general enhancements * Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Snes9x GX Changelog
* Completely rewritten filters hq2x, Scale2x, 2xBR, DDT with improved performance * Replaced scanlines filter with a rewritten GX/TEV powered one * Significantly improved video rendering performance * Rewritten audio code with a hysteretic dynamic-rate controller * Refactored/improved synchronization and frameskip handling * Significantly reduced input lag by moving input polling to exactly when Snes9x polls (at vblank) instead of after each frame * Replaced C texture generation with optimized PPC ASM * New blur effect when pausing a game * Improved widescreen experience by removing the pillarbox (only letterboxed) * Reworked save/load device and preferences logic * Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB) * Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes * Streamlined/enhanced build * General performance enhancements * Other general enhancements * Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Visual Boy Advance GX Changelog
* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT * Optimized video rendering * Replaced C texture generation with optimized PPC ASM * Improved audio code * Refactored/improved synchronization and frameskip handling * Numerous VBA-M core performance optimizations * New blur effect when pausing a game * Rewritten in-game cursor * Reworked save/load device and preferences logic * Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB) * Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes * Streamlined/enhanced build * General performance enhancements * Other general enhancements * Compiled with latest devkitPPC/libogc2


