endrift hat mGBA aktualisiert.
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Wie immer wurden einige Fehler behoben und der Emulator allgemein verbessert. Zum Beispiel werden Screenshots nun korrekt gespeichert und die Real-Time-Clock wird korrekt initialisiert. Einen detaillierten Changelog findet ihr im Blogeintrag auf der mGBA-Homepage.
Gibt es eigentlich einen guten Grund mGBA zu benutzen?
Auf nem 2DS ist es ja nicht wirklich eine Option, aber auch auf dem New 3DS läuft es nicht so viel besser. 🙁
GBA VC Injection bietet da IMHO mehr und die funktioniert auf allen Versionen.
mGBA ist ein Software-Emulator, GBA VC Injection passiert komplett über die Hardware, der 3DS taktet sich auf GBA-Niveau herunter – deswegen gibt es keine Savestates, Sleep-Mode und sonstige Verbesserungen.
Es kommt auf das Spiel an, welches man Spiel will. Die Game Boy Camera wird bspw. mit der nächsten Version von mGBA funktionieren (mithilfe der 3DS-Kamera) – das ist was, was die VC-Injection nicht kann. Also: warum nicht einfach beides? 😉 Je nachdem wo das Spiel eben funktioniert.
Ist auch ne Idee:-)
Mit den neuesten Änderungen in Godmode9 bzgl. GBA könnte man ja, theoretisch (wenn ich das richtig verstanden habe), die Spielstände hin- und herschieben.
Savestates sind zwar interessant, aber außer bei Tomb Raider Prophecy, Munchs Oddysee und wenn ich mich recht entsinne die PAL-Version von GT Advance 1, würden mir nichts einfallen was keine Speicherbatterie, EEPROM oder ähnliches hat, also kann mann damit gut leben.
Funktioniert eigentlich der "eingebaute" Sleepmode bzw der "nachgepatchte" innerhalb der GBA VC?
Bzgl. GameBoy Camera: Ich dachte mGBA währe ein reiner GBA-Emulator.
Sleep Mode Patches lassen sich mit dem GBA VC Injector von Asdolo anwenden, dieser funktioniert aber nur per Tastenkombi (L+R+START zum Schlafen, START+SELECT zum Aufwecken).
mGBA kann auch Gameboy-Spiele abspielen.
Das mit den GameBoy-Spielen war mir neu. Danke für die Info. 😉
Leider habe ich nichts gefunden bzgl GBA Detection, SGB-Rahmen und SGB-Farbpalette.
Kann es sein das ich dafür immer noch auf Lameboy (NDS) bzw. GameYob (NDS, DSi &3DS) angewiesen bin?
Selbst bei anderen Emulatoren für diverse Konsolen (PSP, WiI, GBA, PS Vita, GP2X Wiz usw.) und in Retropie suche ich nach diesen Features vergebens. GBA Detection is da noch das eheste was ich finde.
Und bsnes + SGB ROM + GB ROM ist dann doch bissel Overkill und nur auf dem PC möglich.
Mit SGB kenn ich mich leider nicht aus, aber einige Features scheinen für 0.7.0 in Planung zu sein: https://github.com/mgba-emu/mgba/issues/223#issuecomment-319810247
Das hört sich gut an. 🙂
Mir geht es in erster Linie um die SGB-Farbpalette und die Rahmen.
Solche Features wie in Space Invaders (Stichwort: SNES-Port von Space Invaders) und Donkey Kong und Small Soldiers (Sound) verstehe ich das sie technisch unmöglich sind auf nem 3DS.
Ich hoffe der Libretro Core ist davon auch affektiert, sodass das auch der Wii U zugute kommt.
Ja: https://github.com/libretro/mgba/commit/a680fd6109fc2a2544224cf8aeea4c1a4606798e
Exzellent, danke!