Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Ein Absturz beim Zurückkehren in das Menü wurde behoben, wenn die Sprache auf einer anderen als Englisch eingestellt ist. Die gewählte Palette wird nun korrekt angewendet und die Spiele-Kompatibilität wird durch das automatische Laden der korrekten Einstellungen erhöht.
* Fixed crash returning to the menu when set to non-English language
* Fixed bug with Monochrome Screen setting not being applied consistently
* Improved game compatibility with a new mechanism to automatically detect the proper settings
* Fixed bugs with border handling code (refactored/rewritten)
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Ein komplett neuer dynamischer Recompiler für GBA-Spiele wurde hinzugefügt, der komplett "from scratch" implementiert wurde. Die Performance verbessert sich damit massiv. Er muss vorher in den Einstellungen unter "Emulation" aktiviert werden. Zudem wurde die Audio-Emulation verbessert; sie sollte jetzt näher am Original sein.
Genau wie die anderenGX-Emulatoren auch unterstützt der VBAGX jetzt auch Cheats. Außerdem wurde eine FPS-Anzeige hinzugefügt.
Changelog
* Implemented a brand new Dynamic Recompilation (JIT) core for GBA games on both Wii and GameCube, built entirely from scratch. This is a from-the-ground-up addition, not a port - real GBA titles now run with plenty of headroom to run at full speed, well beyond what the interpreter core could sustain. Enable it from Settings > Emulation
* Replaced GameCube's old ROM paging system with a new ARAM/SD hybrid virtual memory pager - ROM data now streams transparently from SD into ARAM and MEM1 on demand instead of needing to fit entirely in memory ahead of time, allowing the JIT to be possible (since it doesn't have to be aware of backing data location)
* Rewritten memory management for both Wii/GameCube, freeing up 8MB+ for a JIT Cache, while still allowing 32MB ROMs
* Added cheat code support for both GBA and GB/GBC games, using the Libretro .cht file format
* GB/GBA audio is cleaner and truer to the original hardware, with one less resampling step - it is now generated natively at 48kHz - instead of upsampled from 44100Hz (GBA) and 22050Hz (GB)
* Audio samples are now written directly into the output buffer with no intermediate mixing buffer in between, reducing audio latency
* Smart dynamic audio rate control keeps playback speed correctly matched to real GBA hardware timing, with a stronger correction kicking in only when actually needed to avoid a dropout - this means fewer, less noticeable pitch adjustments during normal play
* Buffer underruns (audio momentarily running dry) now fade smoothly to silence and back instead of producing a hard click, and startup/resume is primed to avoid an initial stutter
* Reworked frameskip and frame pacing so video timing is smoother and more consistent, especially when the JIT core is running well above 60fps, and skipped frames are spaced more evenly instead of clumping
* Added FPS display option
Tantric hat die drei beliebten "GX"-Emulatoren für die Wii aktualisiert.
Alle Emulatoren wurden mit dem neuesten devkitPPC und libogc kompiliert und ein Absturz behoben, wenn die SD-Karte oder ein USB-Gerät entfernt, "Cancel" gedrückt und der Emulator neu gestartet wurde. Beim ersten Start wird zudem automatisch zum gewählten Videomodus gewechselt.
Es folgen die Neuerungen der einzelnen Emulatoren.
Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Beim FCE Ultra GX wird jetzt der Mapper 126 für "Power Joy 84-in-1" unterstützt. Auch lässt sich der "Save RAM" Button ausblenden und ein Unterpunkt "Other Mappings" wurde hinzugefügt, mit dem gewisse Knöpfe umbelegt werden können – so lässt sich jetzt der Turbo-Mode auf einen Knopf legen und das Menü mit "1" + "2" + "PLUS" umschalten. Nutzer eines Classic Controllers werden darüber erfreut sein, dass der Cursor auch endlich nicht mehr an ungewollte Stellen springt, wenn der Emulator gestartet wurde.
FCE Ultra GX Changelog
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Added support for mapper 126 for Power Joy 84-in-1 (Tanooki16)
* Added a toggle to hide/show the "Save RAM" button (InfiniteBlueGX)
* Added Other Mappings submenu and move Enable Turbo Mode toggle into it (InfiniteBlueGX)
* Added turbo mode remap option to Other Mappings (InfiniteBlueGX)
* Added B button back trigger to submenus (InfiniteBlueGX)
* Added the menu toggle option to Other Mappings (InfiniteBlueGX)
* Fixed a crash upon relaunching after removing a SD/USB device (InfiniteBlueGX)
* Added 1+2+Plus menu toggle option (InfiniteBlueGX)
* Added B/1 cancel trigger to window prompts (InfiniteBlueGX)
* Fixed initial game selection menu "jump" when using classic controller (InfiniteBlueGX)
* Added B/1 button press to cancel button remapping prompt (InfiniteBlueGX)
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Zum Snes9x GX wurden eine Frameskip-Option und PAL-576p hinzugefügt. Ferner können der SNES Hi-Res Mode und das Sprite-Limit ein-/ausgeschaltet werden und Zubehör wird standardmäßig deaktiviert. Lange Cheat-Namen werden gescrollt und CHT-Dateien im BML-Format können geladen werden. Der obige Fix für den Cursor des Classic Controllers ist hier ebenfalls integriert, ebenso wie einige Remapping-Optionen. Der Ton lässt sich stumm schalten und für die SNES-Maus wurden neue Controller-Optionen hinzugefügt.
Snes9x GX Changelog
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Updated to newer Snes9x (bladeoner)
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Added frameskip option and added PAL 576p support (Tanooki16)
* Added SNES Hi-Res Mode ON/OFF and Sprite Limit ON/OFF (Tanooki16)
* Disabled peripheral devices by default if not selected in controller settings (Tanooki16)
* Added support for BML-format .cht files and text scrolling for cheat names (InfiniteBlueGX)
* Added a B/1 button press to cancel the button remapping prompt (InfiniteBlueGX)
* Fixed default game selection menu "jump" upon startup w/classic controller (InfiniteBlueGX)
* Fixed a crash when selecting Cancel after removing an SD/USB device and re-opening the app (InfiniteBlueGX)
* Added option to mute game audio (InfiniteBlueGX)
* Added 1+2+Plus menu toggle option for Wiimote (InfiniteBlueGX)
* Added new controller configuration options for the SNES Mouse (InfiniteBlueGX)
* Added option to choose which button/combo is used to toggle the menu (InfiniteBlueGX)
* Added option to remap the ABXY buttons to the right analog stick (InfiniteBlueGX)
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Für den VBAGX gab es keine spezifischen Änderungen.
Visual Boy Advance GX Changelog
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Fixed a crash upon relaunching after removing a SD/USB device (InfiniteBlueGX)
Cheats werden jetzt endlich mit einer richtigen Oberfläche unterstützt, in der Cheats eingegeben und (de-)aktiviert werden können. Ferner wurde die Emulation und insbesondere die Audio-Emulation, sowie die Unterstützung für Farbpaletten weiter verbessert.
Diese Version enthält wieder einige Fehlerbehebungen. Auf dem 2DS lässt sich der Widescreen-Mode nun korrekt deaktivieren und das Laden von UPS-Patches wurde beschleunigt.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Die maximale Bildergröße für Cover wurde auf 640×480 Pixel angehoben (von 512×612), damit Screenshots unterstützt werden. Der Snes9x GX zeigt außerdem wieder Satellaview-ROMs an.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Alle drei Emulatoren wurden mit der neuesten Version von libogc und devkitPPC kompiliert und der Speicherverbrauch stark gesenkt. Auch lässt sich der Spieler bei mehreren angeschlossenen Controllern ändern.
Beim Snes9x GX wurde das Seitenverhältnis korrigiert und beim FCE Ultra GX die Erkennung von PAL-Spielen verbessert, so wie Audio-Fehler behoben. Zudem wird der NES-Klon Де́нди (Dendy) unterstützt.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Alle Emulatoren wurden mit der aktuellen Version von libogc kompiliert, was den 480p-Bug fixt. Auch wurde ein Widescreen-Fix für die Wii U integriert und alleChannelInstaller für den vWii-Modus angepasst. Zudem lassen sich Spiele mit "L+R+START" beenden.
Beim Snes9x GX ist die BS-X-ROM nun optional und der Snes9x-Core wurde aktualisiert. Der Visual Boy Advance GX wurde zusätzlich noch mit den Bugfixes der anderen GX-Emulatoren ausgestattet.
Diese Version verbessert die allgemeine Kompatibilität und behebt etliche Fehler. Auf der Switch lässt sich außerdem der eingebaute Helligkeitssensor für die Boktai-Spiele verwenden, GBA-Roms können direkt per Dateizuordnung über das Homebrew Menu gestartet werden und die Anzeige lässt sich dynamisch skalieren. Auch werden mehr Cheats unterstützt; ".clt" von VBA funktionieren aber immer noch nicht.