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Dieses Update kommt mit einigen Bugfixes, insbesondere für die Emulation des originalen Game Boys.
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Dieses Update kommt mit einigen Bugfixes, insbesondere für die Emulation des originalen Game Boys.
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Cheats werden jetzt endlich mit einer richtigen Oberfläche unterstützt, in der Cheats eingegeben und (de-)aktiviert werden können. Ferner wurde die Emulation und insbesondere die Audio-Emulation, sowie die Unterstützung für Farbpaletten weiter verbessert.
Näheres findet ihr im umfangreichen Blogpost von endrift.
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Diese Version enthält wieder einige Fehlerbehebungen. Auf dem 2DS lässt sich der Widescreen-Mode nun korrekt deaktivieren und das Laden von UPS-Patches wurde beschleunigt.
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Dies ist ein Bugfix-Release, welches u.a. Savestates fixt. Alle Änderungen findet ihr im Blogpost.
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Die maximale Bildergröße für Cover wurde auf 640×480 Pixel angehoben (von 512×612), damit Screenshots unterstützt werden. Der Snes9x GX zeigt außerdem wieder Satellaview-ROMs an.
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Alle drei Emulatoren wurden mit der neuesten Version von libogc und devkitPPC kompiliert und der Speicherverbrauch stark gesenkt. Auch lässt sich der Spieler bei mehreren angeschlossenen Controllern ändern.
Beim Snes9x GX wurde das Seitenverhältnis korrigiert und beim FCE Ultra GX die Erkennung von PAL-Spielen verbessert, so wie Audio-Fehler behoben. Zudem wird der NES-Klon Де́нди (Dendy) unterstützt.
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Diese Version behebt wieder einige Kompatibilitätsprobleme und grafische Bugs.
Alle Emulatoren wurden mit der aktuellen Version von libogc kompiliert, was den 480p-Bug fixt. Auch wurde ein Widescreen-Fix für die Wii U integriert und alle Channel Installer für den vWii-Modus angepasst. Zudem lassen sich Spiele mit "L+R+START" beenden.
Beim Snes9x GX ist die BS-X-ROM nun optional und der Snes9x-Core wurde aktualisiert. Der Visual Boy Advance GX wurde zusätzlich noch mit den Bugfixes der anderen GX-Emulatoren ausgestattet.
Alle Changelogs findet ihr in den Quellen-Links.
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Diese Version fixt etliche Emulationsfehler und Edge-Cases. Alle Einzelheiten gibt’s im umfangreichen Changelog auf der mGBA-Webseite!
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Diese Version behebt einige Fehler, steigert die Kompatibilität. Den vollen Changelog findet ihr im Blogpost.
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Diese Version verbessert die allgemeine Kompatibilität und behebt etliche Fehler. Auf der Switch lässt sich außerdem der eingebaute Helligkeitssensor für die Boktai-Spiele verwenden, GBA-Roms können direkt per Dateizuordnung über das Homebrew Menu gestartet werden und die Anzeige lässt sich dynamisch skalieren. Auch werden mehr Cheats unterstützt; ".clt" von VBA funktionieren aber immer noch nicht.
Den umfangreichen Changelog findet ihr auf der mGBA-Webseite.
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Dieses Release behebt wieder viele Fehler und macht die Emulation noch akkurater. Außerdem stürzt die Switch-Version nach dem zweiten Start nicht mehr ab. Einen genauen Changelog findet ihr auf der mGBA-Website.
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Diese Version enthält nur Fehlerbehebungen – so stürzt die Switch-Version beim Laden einer zweiten ROM nicht mehr ab und die Ausrichtung des Gyrosensors wurde behoben. Auf dem 3DS sollte das Menü auch nicht mehr einfrieren. Näheres im Blogpost.
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RSDuck hat den GBA-Emulator für die Switch aktualisiert.
Diese Version fügt Cheats hinzu, welche direkt im Emulator eingegeben werden können. Außerdem ist nun eine Fullscreen-Oberfläche für den gedockten Modus vorhanden, welche allerdings ungetestet ist.
Dies wird wahrscheinlich die letzte Version von VBA Next für Switch sein – RSDuck arbeitet momentan an einem Port von VisualBoyAdvance-M, welcher mehr Features als VBA hat.
* Cheat support. They can be directly entered from the emulator, just enter the cheats menu from the pause menu. * Fullscreen UI in docked mode(though the implementation isn't optimal, also currently not tested) * Some minor improvements and adjustments, seriously
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endrift hat mGBA aktualisiert.
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
Diese Version behebt einige Audio- und Video-Regressionen, die in der letzten Version auftauchten.
* GB Audio: Revert unsigned audio changes * GB Video: Fix bad merge (fixes #1040) * GBA Video: Fix OBJ blending regression (fixes #1037)