Nintendo hat wieder neue Geschäftszahlen für das letzte Quartal (Anfang April – Ende Juni) vorgelegt. Die Switch hat sich demnach insgesamt fast 20 Millionen Mal verkauft.
Die Switch hat sich im letzten Quartal 1,88 Millionen Mal verkauft und steht jetzt bei 19,67 Millionen.
Die Softwareverkäufe sind von 68,97 Millionen auf 86,93 Millionen angewachsen – ein plus von 17,96 Millionen! Hier eine Aufschlüsselung von Nintendos Top-Sellern und ihr Plus gegenüber dem Vorquartal:
| Spiel | Plus | Aktuell |
|---|---|---|
| Super Mario Odyssey | + 0,76 Mio. | 11,17 Mio. |
| Mario Kart 8 Deluxe | + 1,13 Mio. | 10,35 Mio. |
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild | + 0,84 Mio. | 9,32 Mio. |
| Splatoon 2 | + 0,74 Mio. | 6,76 Mio. |
| 1-2-Switch | + 0,16 Mio. | 2,45 Mio. |
| ARMS | + 0,16 Mio. | 2,01 Mio. |
| Kirby Star Allies | + 0,63 Mio. | 1,89 Mio. |
| Xenoblade Chronicles 2 | + 0,11 Mio. | 1,42 Mio. |
| Donkey Kong Country: Tropical Freeze | + 1,40 Mio. | 1,40 Mio. |
| Nintendo Labo (beide Packs) | + 1,39 Mio. | 1,39 Mio. |
| Mario Tennis Aces | + 1,38 Mio. | 1,38 Mio. |
Die 3DS-Verkäufe gehen wie erwartet langsam zurück. So konnte sich der beliebte Handheld im letzten Quartal nur 360.000 Mal verkaufen und bringt es damit auf 72,89 Millionen Einheiten.
Die Software-Verkäufe steigen um 2,95 Millionen auf 367,84 Millionen. Hier eine Aufschlüsselung von Nintendos Top-Sellern:
| Spiel | Plus | Aktuell |
|---|---|---|
| Mario Kart 7 | + 0,17 Mio. | 17,21 Mio. |
| Pokémon X/Y | + 0,02 Mio. | 16,31 Mio. |
| Pokémon Sonne/Mond | + 0,02 Mio. | 16,12 Mio. |
| Pokémon Omega Rubin/Alpha Saphir | + 0,04 Mio. | 14,10 Mio. |
| New Super Mario Bros. 2 | + 0,09 Mio. | 12,70 Mio. |
| Super Mario 3D Land | + 0,16 Mio. | 12,12 Mio. |
| Animal Crossing: New Leaf | + 0,09 Mio. | 11,78 Mio. |
| Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | + 0,06 Mio. | 9,30 Mio. |
| Pokémon Ultrasonne/Ultramond | + 0,21 Mio. | 7,72 Mio. |
| Tomodachi Life | + 0,05 Mio. | 6,25 Mio. |
Der NES Classic wurde im Juni nochmals verkauft und erreichte dort 1,26 Millionen verkaufte Einheiten (beim ersten Release waren es 2,30 Millionen). Zum SNES Classic gibt es leider keine neuen Zahlen, die letzte war 5,28 Millionen im Zeitraum Anfang Januar bis Ende März 2018.
Ich benutze Homebrew nur für meinen 3ds und wiiu bei der switch hab ich zuviel angst gebannt zu werden 😉
Ich hab mir mal die Unterhaltung hier drunter durchgelesen und ich muss sagen ich besitze 3ds/wiiu/Switch und habe auf keinen von den Konsolen jemals Homebrew benutzt. Ganz einfach weil ich nicht verstehe was es mir bringen soll ich meine ich sehe einfach nicht wo der Vorteil seien soll. Außerdem ist mir meistens der weg zu Homebrew zu lang (gut bei der wii gings ;). Das ist für mich einfach kein gutes Kosten Nutzen Verhältnis.
Scheint für mich, als hättest du einfach keine Ahnung von Homebrew/CFW. Was du damit anstellen kannst, ist echt eine Menge (auch mal von Piracy abgesehen). Auch der Aufwand dahin ist meistens ziemlich gering, wenn du etwas Ahnung und englisches Verständnis besitzt. Vorallem gibt es kaum ein Kosten-Nutzen-Verhältnis, da alle Homebrews und CFWs (abgesehen von SX) kostenlos sind und auch für alles Exploits vorhanden sind, für die du an Hard- und Software eigentlich nichts zahlen musst.
Vorteile gibt es einige – der "Sinn" hinter Homebrew ist es ja, seinen eigenen Code auszuführen und die Kontrolle über das System zu erlangen.
Bei der Switch haben wir schon einen großen Punkt, der für die meisten wohl relevant ist: Das einfache Sichern von Speicherständen. Simpel, geht aber nicht von Haus aus. Momentan ist sogar ein Musikplayer in Arbeit, der Songs im Hintergrund abspielt! Außerdem natürlich Cheats und Mods, darunter bspw. Patches, die geschnittes rückgängig machen (siehe die ganzen Fire Emblem Patches aufm 3DS) oder Fan-Übersetzungen von Spielen, die hierzulande nie erschienen sind.
Beim 3DS gibt es die NTR CFW fürs Modding und Bildschirm-Streaming (auch wenns nicht immer flüssig läuft) und mein persönlicher Favorit: VC-Injections! Quasi fast die gesamte GBA-Bibliothek nativ abspielbar! Natürlich daneben noch Custom-Themes und ein Filebrowser. Man kann sogar 3DS-Spiele mit anderen Controllern spielen, wenn man einen Clienten am PC laufen lässt, der die Eingaben umleitet (InputRedirection).
Bei der Wii U gibt es nicht so viel ja… Speicherstände sichern auch hier, da die Datenverwaltung auf der Wii U eine mittlere Katastrophe ist (Nintendo hat es irgendwie geschafft, es auf der Switch noch schlimmer zu machen).
Imho ist das, was am meisten Spaß macht gar nicht das Nutzen der ganzen Tools, sondern das Modding an sich und Herausfinden, wie die Konsole überhaupt funktioniert. Außerdem kann es ganz schön amüsant sein 😀 – eine Konsole gemoddet, weil Nintendo eine falsche C-Funktion genutzt hatte (Trucha Bug)? Eine Konsole vollständig gemoddet, weil man den Safe-Mode nicht aktualisiert hat (3DS safehax)? Eine Konsole mit einer Büroklammer über den Recovery Mode gemoddet!
Keine von meinen Konsolen ist ungemoddet.
Natürlich spielt Piracy eine große Rolle bei Homebrew, man muss aber dazu sagen, dass es die Szene ganz schön ankurbelt! Die erste richtige Wii-U-Homebrew (und die bis dato schönste) war schließlich ein Backup-Loader.
Und wenn man nicht so viel machen könnte, dann würde iCON hier nicht so aufgehen 🙂
BotW hat die 10 Millionen sogar schon erreicht, wenn man die Wii U Verkäufe mit einberechnet (1,5 Mio. ca.)!
Korrekt! Dahinter folgt Twilight Princess mit 8,85.
Keinen oder nur minimal. Der Aufwand ist einfach zu hoch und Homebrew-Nutzer sind ja immer in der Minderheit. Die Wii hatte rund 2 Millionen Homebrewkanal-Installationen bei ~100 Millionen Wiis – das sind 0,02%.
Weil Piracy nunmal attraktiv ist, aber Konsolenverkäufe nicht wirklich ankurbelt. Paar Ausnahmen gibt es natürlich, wie der Dreamcast oder die PSP schätze ich.
Der Aufwand ist meistens einfach zu hoch und man muss immer auf dem aktuellen Stand bleiben, damit die Tools nicht veralten und man auch noch aktuelle Spiele spielen kann.
…und zugleich der schlechtes teil dieser Serie! 🙁
Ui kontroverse Meinungen 😀