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Schlagwort: dos

DOSBox Wii v2.0 – jetzt auch für Wii U

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Tantric hat nach ganzen 14 Jahren eine neue Version seines DOSBox-Ports auf die Wii veröffentlicht – auch als native Version für die Wii U!

DOSBox Wii

Port des DOS-Emulators "DOSBox" auf die Wii und Wii U.

Dieses Update ist eine komplette Neuentwicklung und basiert auf dem gleichen Interface wie Tantrics berühmte GX-Emulatoren. Der zugrunde liegende Kern ist ein unmodifiziertes DOSBox in der SVN-Revision 4301 und der dynamsiche Recompiler von jmarsh, der von retro100 modifiziert wurde, ist ebenfalls mit an Bord.

Ein umfangreiches HOME-Menü im Stil der GX-Emulatoren ist auch enthalten und hier lassen sich zahlreiche Einstellungen treffen. Natürlich funktionieren USB-Tastaturen und -Mäuse weiterhin. Die SD-Karte und bis zu drei USB-Geräte (auf der Wii U) lassen sich nun auch einfacher einhängen und hotpluggen.

Danke an Captain HIT für den Hinweis!

Atari800 3DS v0.3.7 und DOSBox Wii v1.7x beta4 r4301 mit Dynarec

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Hier ein paar etwas ältere Homebrew-Updates, die ich euch nicht vorenthalten möchte!

Atari800 3DS

Ein Port von Atari800 auf den 3DS, der die Atari-Systeme 400, 800, 600XL, 800XL, 130XE und 5200 emuliert.

Zuerst ein Update für die 3DS-Version des Atari-Emulators "Atari800". In diesem wurden lediglich die Altirra OS und Altirra BASIC ROMs aktualisiert, sowie die Textur für die virtuelle Atari-5200-Tastatur verbessert.

Changelog
* Update built-in Altirra OS/Altirra BASIC ROMs
* Improve Atari 5200 keyboard texture

DOSBox Wii

Port des DOS-Emulators "DOSBox" auf die Wii und Wii U.

Das Update für DOSBox Wii liegt schon über ein Jahr zurück – hierbei handelt es sich um eine Modifikation von retro100, die einen dynamischen Recompiler mit sich bringt und damit die Perfomance massiv verbessert. Auch wurden einige Fehlerchen behoben.

Zur Erinnerung: Mithilfe eines dynamischen Recompilers (bzw. "Dynarec") werden Teile eines Programmes während der Ausführung für die Zielplattform "rekompiliert". Der Recompiler sieht sich also einen Code-Block der zu emulierenden Plattform an und gibt stattdessen nativen Code aus (im Falle der Wii PowerPC).

Danke an Alexander für den Hinweis!