Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Diese Version fügt wieder aussagekräftige Fehlermeldungen für Ein-/Ausgabefehler hinzu und erkennt auch somit, ob Backups fehlerhaft sind.
Enhancements (by @w3irDv):
* Descriptive messages for I/O errors are reported back.
* The success of file copy operations is tracked to detect faulty backups.
Fixes (by @w3irDv):
* tags are preserved if you B return from the keyboard menu.
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Beim Wiederherstellen von Speicherständen können nun "Batch-Saves" verwendet werden: Durch Drücken der X-Taste im Wiederherstellungsmenü kann ein "backupSet" ausgewählt werden, welches fortan genutzt wird. Batch-Saves vom NAND und von USB-Geräten verwenden zudem unterschiedliche Slots, um ein Überschreiben zu verhindern. Bei Duplikaten werden die Daten vom USB-Speicher immer in Slot 0 gespeichert.
Zu den behobenen Fehlern gehören u.a. Abstürze beim Starten und Beenden in Aroma, Probleme mit dem Zeitstempel für neue Backups sowie ein Fehler, der dazu führte, dass Common-Saves für manche Spiele nicht gefunden wurden. Zu guter Letzt funktioniert "copySaveData" wieder, wenn die Option "allUsers" aktiviert ist.
* Enhancements (by @w3irDv):
** Restore can now use batch saves: Press X from the Restore Menu and then select the "backupSet" to be used from then on.
** Batch saves from NAND and USB use different slot to avoid being overwritten. For duplicated ones, USB data will always be in slot 0.
* Fixes solved (by @w3irDv):
** Freezes when initializing (one of the "crash when USB storage attached" problems)
** Freezes when exiting in Aroma.
** Timestamp for saves returns for new backups
** Common save not found for some games
** Differents bugs in backup/restore/wipe tasks when using "from/to a different user" or "common save yes/no" options.
** copySaveData not working when allUsers option is set
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Speicherdaten können jetzt per WebDAV hoch- und heruntergeladen werden.
Dies soll die letzte Version vor dem großen Rewrite sein.
(Experimental?) WebDav support thanks to @rado0x54. Instructions for using and setting it up can be found in Remote Instructions.
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Das 16.0.0er-Update hat einige Probleme mit der System-Schriftart verursacht, die nun behoben wurden. Eventuell gibt es noch andere Änderungen, aber der Entwickler ist sich selbst nicht mehr sicher, was er alles in den letzten zwei Jahren geändert hat.
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Die Bibliothek "libschrift" wird jetzt für das Rendern der Schriften verwendet, was einiges an Speicher spart und das Rendering beschleunigen sollte.
* Switched to libschrift for font rendering instead of freetype, saving some memory and storage, and hopefully speeding up rendering
* Code for rendering to screen has been rewritten
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Alle Spiele können jetzt sauber gesichert und wiederhergestellt werden und es sollte zu keinen Kompatibilitätsproblemen mehr kommen. Ferner musste leider der fatfs-Treiber aufgrund von Instabilität entfernt werden, was die Lese-/ und Schreib-Geschwindigkeit wieder etwas verringert.
* Compatibility with games is 100% now, which means that if you restore a game, it will work, unlike previous versions
* Removed fatfs driver, it needs more work
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Durch die Umstellung von libfat auf fatfs wurde die SD-Card-Performance extrem verbessert. Zudem werden beim Sichern die korrekten Berechtigungen gesetzt, damit einige Spiele (wie bspw. Mario Kart 8) nicht mehr meckern.
* Switched from libfat to fatfs, resulting in a massive sdcard performance boost even on not-that-great sdcards
* Updated Chinese translations
* SaveMii now sets the correct permissions (0x660) so some games like MK8 don't complain about it (doesn't ensure compatibilty with 100% of the games though)
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Die Erkennung von Spielen auf einem USB-Gerät wurde behoben, wenn ein mit UStealth verstecktes Gerät gleichzeitig mit angeschlossen ist.
* Added translations for Simplifed and Traditional Chinese and Japanese
* Fixed USB games detection with a uStealth drive and a console formatted drive connected at the same time
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Xpl0itU ist fleißig und hat den Speicherdaten-Manager "SaveMii" für die Wii Uaktualisiert. Den Fork gibt es schon etwas länger, allerdings unterstützt erst die neueste Version Aroma.
Seit der letzten Version aus unserer Datenbank (von 2017!) hat sich massig getan – so wurden etliche Bugs behoben und das Sichern und Wiederherstellen stark beschleunigt, so wie die Oberfläche etwas angepasst.