Nintendont wurde aktualisiert.
F-Zero AX kann jetzt auf PAL-60 forciert werden.
added patch to f-zero ax to allow it being forced to pal60
Nintendont wurde aktualisiert.
F-Zero AX kann jetzt auf PAL-60 forciert werden.
added patch to f-zero ax to allow it being forced to pal60
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Wer den CPU-Speed der Wii U nutzen will, sollte neue Injects mit dem aktuellen WiiVC Injector Script erstellen, falls nicht schon getan. Diese Version behebt ein Problem mit älteren Injects.
- no fake reload for older patched fw.img versions, breaking HW reg reads in loader is less problematic than breaking bootup completely on some consoles, just make sure to use nfs2iso2nfs v0.5.4 or newer when packing wii vc to allow proper HW reg access if you plan to use cpu overclocking
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Die Stick-Range beim Wii U GamePad wurde etwas verbessert und die Konsole kann nun auch vom Geräte- und Spieleauswahlbildschirm heruntergefahren werden.
- improved wiiu gamepad stick range a bit - when in device/game selection in the loader, allow console shutdown
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
FIX94 hat es geschafft, die CPU im Wii-Modus von 729 MHz auf 1,215 GHz hochzutakten – Nintendont unterstützt dies jetzt. Näheres dazu gibt es auch in Kürze bei uns.
-added timer values when running on a wiiu with the cpu clocked up at 1.215ghz - added string in displayed version to indicate when the wiiu cpu runs that higher clock
emu_kidid hat Swiss aktualisiert.
Ein neuer memcpy-Patch wird für Pokémon Colosseum/XD
genutzt.
Use new memcpy patch for Pokemon Colosseum/XD (thanks FIX94!)
Nintendont hat ein Update erhalten.
Die Wii U lässt sich jetzt mithilfe des POWER-Buttons auf dem Wii U GamePad oder der Wiimote herunterfahren – vorher wurde nur das Menü aufgerufen.
- added shutdown for vwii and wii vc - added shutdown button of gamepad to be read in on wii vc
FIX94 hat einen Pull-Request von GerbilSoft gemerged.
Memory-Card-Emulation für Slot B wird jetzt unterstützt. Die Abbilder werden aber nicht automatisch angelegt – es kann entweder selbst ein RAW-Abbild erstellt oder ein vorhandenes umbenannt werden. Der Dateiname ist "SpielID_B.raw" für einzelne Spiele (bspw. "GMSP_B.raw" für Super Mario Sunshine) und "ninmemb.raw" für alle Spiele (wenn die entsprechende Option aktiviert ist).
Ferner wurde das Speichern verbessert. Vorher wurde das volle Abbild gespeichert, wenn Nintendont beendet wurde – jetzt werden nur noch veränderte Daten gespeichert. Dadurch muss natürlich weniger geschrieben werden. Außerdem lassen sich ausgegraute Einstellungen ändern, was nützlich ist, wenn man Systeme wechselt (Wii -> Wii U oder andersrum) und für mehr Einstellungen sind nun Beschreibungen verfügbar.
Wenn "Minus" auf dem Wii U GamePad gedrückt wird, wird das Controller-Schema 1/4 im Uhrzeigersinn gedreht (wie beim Wii U Pro und Wii Classic Controller).
v5.462: added gamepad ABXY switching by pressing minus just like on a wiiu pro controllre v5.461: * moved exit code up a little to hopefully fix it sometimes not being recognized
Und noch ein Swiss-Update.
Der Breitband-Adapter-Patch von Extrems wurde integriert.
Implement https://github.com/Extrems/Swiss/tree/warez-protocol
emu_kidid hat Swiss aktualisiert.
Cheats für Spiele von DVD gehen wieder und der Qoob-Modchip auf dem Gamecube lädt auch wieder.
* Issue 172 - Fix cheats for DVD based games * Issue 174 - Fix Qoob loading by going back to dollz3 compression
Nintendont wurde aktualisiert.
Gute Neuigkeiten für alle, die UStealth an der Wii U verwenden: Wenn ein WFS-Gerät (von der Wii U formatiert) am ersten USB-Port hängt und ein FAT32-Gerät am zweiten, dann erkennt Nintendont jetzt das FAT32-Gerät korrekt und meckert nicht mehr wegen des WFS-Gerätes rum – so muss das Wii-U-USB-Gerät nicht mehr abgesteckt werden!
Und noch ein Nintendont-Update.
In der letzten Version gab es einen Fehler, der einige Spiele nicht steuerbar machte und der Loader friert beim Beenden nicht mehr ein.
- corrected value that wasnt moved in the last rev (made some games uncontrollable) - add proper shutdown wait in bluetooth code (this is why it sometimes froze on exit) - cleaned up interrupt code to just its essentials
FIX94 schraubt weiter an Nintendont.
Deadzones zum Wii U GamePad wurden hinzugefügt und der Code zum Lesen der internen Wii-VC-Titel wurde umstrukturiert, was hoffentlich nichts kaputt gemacht hat.
- added deadzones to wii vc gamepad reads and heavily changed memory to make space for that, hopefully it didnt break anything - completely restructured how internal wii vc titles get read in, again hopefully it didnt break anything
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Wenn Nintendont über eine Wii-VC gestartet wird, aber das GamePad ausgeschaltet wurde, wird der erste Spieler nicht mehr vom deaktivierten GamePad blockiert. Außerdem lässt sich jetzt eine game.iso injizieren, um quasi Gamecube Virtual-Console zu erstellen! Das Ganze geht per Wit und einer Base-ISO – ein kleines Tutorial hat FIX94 auf GBATemp veröffentlicht.
- now wii vc internal game.iso files should actually boot up - when starting wii vc with the gamepad off, it should allow player 1 to be taken by other controllers again instead of being taken by the disabled gamepad
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Alle Start-Probleme wurden jetzt hoffentlich behoben und HID-Controller funktionieren wieder auf der Wii und im Wii-Modus. Auch bootet die Virtual Console Version nun schneller und zeigt an, dass es die VC-Version ist.
- hopefully fixed nintendont startup problems now - fixed HID controllers being broken in the last few versions - make wii vc version boot quicker and actually show its wii vc - started implementing wii vc internal game.iso launch, code is not finished yet and will give you a launch error but its a start