Nintendont wurde aktualisiert!
Nichts weltbewegendes dabei: Rechtschreibfehler wurden verbessert und einiges am Code gewerkelt.
-Made some of the init code clearer -Fixed some typo's -Removed empty Debug folders.
Nintendont wurde aktualisiert!
Nichts weltbewegendes dabei: Rechtschreibfehler wurden verbessert und einiges am Code gewerkelt.
-Made some of the init code clearer -Fixed some typo's -Removed empty Debug folders.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, nintendont, ustealth
Nintendont wurde aktualisiert!
In Version 1.22 und 1.23 wurde Support für "UStealth" hinzugefügt, welches erlaubt, die Festplatte vor der Wii U zu "verstecken", sodass diese nicht mehr formatiert werden möchte (der PC selbst erkennt dann die Festplatte nur mit dem UStealth-Programm).
v1.23 Actually implement the change meant for r22 (Fix UStealth). v1.22 Fix UStealth. - Thanks airline38
Nintendont wurde aktualisiert!
Die letzten zwei Releases waren schon in unserer Datenbank, jedoch waren dort nur Änderungen für das Kompilieren, was für 99% hier nicht relevant ist.
Animal Crossing sollte jetzt funktionieren.
Fix zero length DMA behavior. Fixes Animal Crossing (others?).
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, nintendont, sd, usb, usb-loader
Das Versionschaos geht weiter! Ist ja noch schlimmer als bei Firefox und Chrome! Wir sind bei v1.18 und wer jetzt denkt "Aber wir waren bei v1.06 o_O" der hat vollkommen recht! Es gab nen kleinen "Bump" der Versionsnummer, damit sich die meta.xml richtig aktualisiert. Wir halten uns jetzt an die Versionsnummer, die Nintendont anzeigt (und die, die auch in der NintendontVersion.h drinnen ist). Und wer es mir nicht glaubt:
Nichts spektakuläres, die meta.xml hat sich vorher nicht korrekt geupdated (wegen den Versionsnummern) und die .dol wurde vorher vergessen…
v1.18 - Forgot the .dol v1.17 - Fixed meta.xml not updating to the correct version
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, nintendont, usb, usb-loader
Ein neues Nintendont-Update! Mittlerweile ist die ganze Hauptseite voll davon! Und die Versionsnummern sind nicht immer eindeutig, zumindest mussten wir nachfragen, FIX94 hat uns dann einen guten Tipp gegeben!
Es wurde versucht, einige Crashes beim Autoboot, beim Rückkehr in den Homebrewkanal und bei der Memory Card Emulation zu fixen. Es wurde dann noch ein DSP-Patch aus r13 zurückgenommen.
v1.06 Revert minor DSP change from r13.
v1.05 -attempted to fix crashes on autoboot, on return to homebrew channel and when using memory card emulation
vWii, Wii, Wii: Update backups, beta, gamecube, nintendont, wiiflow
Die WiiFlow-Revision 1073 ist draußen – und unterstützt endlich das aktualisierte Nintendont!
-updated nintendont support
Eigentlich sollten die Versionsnummern das ganze übersichtlich machen, dennoch ist das jetzt wieder alles viel zu unübersichtlich… v1.01, plötzlich v1.1 und hier ist jetzt die v1.03! Verwirrt? Wir auch! Ein neues Nintendont-Update!
UPDATE: Revision 14 ist raus und jetzt beginnt das Chaos: welche Versionsnummer? UPDATE 2: Es ist die v1.04. Der Blackscreen beim Benutzen von Interlace mit einem Komponentenkabel wurde behoben.
UPDATE 3: Wir haben den Dreh mit den Versionsnummern jetzt hoffentlich raus ^^
Es gibt einen Fix, der versucht, Aufhänger zu beheben, das Speichern sollte nun schneller gehen und ein kleiner Patch fixt japanische Spiele auf nicht japanischen Konsolen.
v1.04: - Fix black screen when using interlace with component cable. v1.03: - Attempt to fix reset hangups. - Speed up memory card writes. v1.02 - added a small patch to fix up some japanese games on non-japanese consoles
Nintendont v1.01 ist raus!
Es wurden einige DSP-Patches neu programmiert und eingefügt, d.h., der Sound funktioniert in einigen Spielen wieder/hört sich besser an. Die "Deadzone" mit den Triggern funktioniert jetzt auch besser und die Versionsnummer wird nun korrekt angezeigt.
- calculating trigger deadzones a bit better now - displaying the version info properly now - DSP fixes for v2, v3, v4, v6, and v9.
Trotz des Zwischenfalls gestern geht die Entwicklung von Nintendont weiter – jetzt umso mehr, da die DSP-Patches neu programmiert werden müssen. Diese wurden herausgenommen, da sie 1:1 von Devolution "geklaut" worden sind und tueidj Beschwerde gegen Nintendont eingereicht hat, woraufhin die Googlecode-Seite gesperrt wurde. Die Patches werden jetzt neu programmiert, diese sind nämlich für den guten Sound zuständig. Wir bieten euch hier jeweils die aktuelle Revision und die Revision, in der die Patches noch enthalten sind. Wir empfehlen euch, einfach mal beide auszuprobieren!
UPDATE 2: Nintendonts neue Googlecode-Seite ist online! Die Versionen werden nun anders beschrieben: Nicht mehr "r" sondern "v", also keine Revisionen mehr, sondern ganze Versionen, um Verwirrungen vorzubeugen!
UPDATE: Revision 89 ist da! Wenn man resettet, wird man jetzt automatisch zum Loader zurückgebracht. Wenn kein Loader benutzt wird, kommt man zum Systemmenü.
HINWEIS, da es offensichtlich noch Verwirrung gibt: DSP-Patches = für den Sound zuständig. Die neuen Versionen nach der r86 haben KEINEN/SCHLECHTEN SOUND, wieso: Siehe ganz oben! Deshalb bieten wir die r86 mit an!
Download – die r86 direkt unter dem DOWNLOAD-Button ist die MIT den Patches!
In der Revision 86 (die letzte mit den DSP-Patches) wurde eine "Deadzone" für die L- und R-Trigger hinzugefügt (für GC- und USB-Controller), damit diese nicht immer stehen bleiben.
In den Revision 87 und 88 wurden die DSP-Patches entfernt, da diese "wahrscheinlich" von Devolution stammen und tueidj (der Entwickler von Devolution) deshalb Beschwerde gegen Nintendont eingereicht hat. Das heißt, dass der Ton sich "richtig blöd" anhören wird. Außerdem wurde Support für den "Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box" und den "Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2" hinzugefügt. Außerdem werden jetzt verschieden Fehlermeldungen angezeigt, wenn etwas nicht geklappt hat. Ein Changelog wurde (zum Glück!) auch hinzugefügt (Username: "user", Passwort: "pass")!
To prevent endless revision/version confusion nintendont will no longer use revisions but versions starting at 1.0 1.0: release = r89 date = 2014-4-27 -If your loader provides a return stub, the reset combination will now use it, if no loader was used, you will return to the system menu release = r88 date = 2014-4-26 -Added Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box support (Thanks Adeka & Fludit) -Added Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 support -Cleared message to plug in HID controller once it is plugged in -Added error message for "PS3 controller init error" -Added display of error codes for unknown HID init errors -Added updates.txt release = r87 date = 2014-4-26 -Removed the DSP patches just in case they came from Devolution. This means audio will suck again, but it's not worth it if they aren't ours. release = r86 date = 2014-4-26 --Added a deadzone to l and r triggers for both gc and usb controllers, should stop triggers from staying at one place
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Da ist sie, die Revision 80 von Nintendont! Jetzt arbeitet FIX94 (bekannt vom WiiFlow) übrigens auch an Nintendont. Das ist schon fast ein Großprojekt der namhaften Developer 😉
UPDATE 3: Nintendont r85 ist da! Speichern sollte nun schneller gehen, gleichzeitig wurde auch die Memory-Emulation in Luigis Mansion und Super Smash Bros. Melee gefixt.
UPDATE 2: Revision 84 ist auch schon draußen. Es wurden einige Bugs gefixt, mehr im Changelog.
UPDATE: Revision 81 ist raus, mit einer Auswahl der zweiten Disc im Menü.
Jedes Spiel hat nun seine eigene Memory Card Datei, ein neuer Fix soll hoffentlich das Einfrieren wegen der Memory Card Emulation beheben (was bei Smashbros. Melee nicht funktioniert, deshalb wird dort der alte Weg benutzt) und das Laden der Spiele wurde stabilisiert.
r85 - added a new memory card emu patch pattern to fix luigis mansion, super smash bros melee and potentially more games, with that I could remove both old saving exceptions - reduced the wait time to sync with saving, this should make saving a bit faster r84 - Added debug.h r83 - added a save exception for luigis mansion ntsc (still doesnt really work for me, but at least it doesnt always freeze) - updated autoboot configuration, loaders now must provide the game id - changed up some stuff to maybe fix the "Init Card" freeze on game boot r82 - Cleaned up the use of dbgprintf significantly - Fixed a typo in HID.c that would prevent it from compiling if DEBUG_HID was defined r81 - Add selection for iso of disc 2 to menu. r80 - every game now gets its own memory card file, the file name is the game id - added a new way of hopefully fixing memory card emu freezes (currently not working with melee so that is still using the old way) - added a possible stabilization for game loading as we think it might help
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Kein Tag ohne eine Nintendont-Aktualisierung!
UPDATE 2: Nintendont r79 ist draußen! Diese fixt nur Bugs und verbessert die Perfomance. Mehr im Changelog!
UPDATE: Revision 77 ist draußen! Diese enthält einen neuen HID-Test, den ihr auf der Download-Seite findet! U.a. wird nun auch der POWER-Knopf unterstützt.
Das Laden der virtuellen Memory Card sollte nun stabiler sein. Das Rumble-Feature kann nun für jeden Controller einzeln eingestellt werden, gleichzeitig wurde auch das Rumble-Feature gefixt.
r79 - slightly adjusted the waiting time further for the memory card emu - changed up the disc reading a tiny bit to hopefully be a bit more reliable r78 - Build.bat now builds HID regardless of the directory devkitPPC is installed to r77 Added support for multiple buttons to the Power command in controller.ini HID_Test updated to Version .6 - Added support for DigitalLR command - Added display of raw data when conrtoller.ini exists - Added support for Power command - Added support for MultiIn command - Added support for MultiInValue command _ Fixed Parsing controller.ini when a longer command was placed before a shorter command with the same ending characters in front of the "=" r76 - made some small changes to the memcard emu which seem to make saving and loading more stable r75 - rumble feature commands now will be individually used for each controller - gc controllers now have proper rumble again, this should work for all 4 gc controller ports even when using them at the same time r74 - Do not report a device if MemcardEmu is disabled.
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Und weiter geht’s mit neuen Nintendont-Revisionen!
UPDATE: Wir haben den HID-Test aus der r72 genommen und dabei gleich ganz Nintendont nochmals aktualisiert. Wir haben einfach diesen Post aktualisiert.
UPDATE 2: Nehmen wir gleich noch die r73 mit dazu, die Wind Waker Patches (wieder) hinzufügt.
Gamecube-Controller sollten nun komplett laggfrei sein und lässt sich während des Spielens umstöpseln. Wir laden erst jetzt die neueste Revision hoch, da in den alten die Memory-Card-Emulation defekt war, dies wurde aber gefixt.
r73 - added back wind waker specific patches and also added patch offsets for the PAL and NTSC-J version as well as the NTSC-U demo - made some little changes which might help stability r72 - Reset stub can now be built without adding extra environment variables - Rebuilding the reset stub is now part of Build.bat - Added HID_Test.dol r71 - Search for MCE fix. Remove restriction on SSBM PAL. r70 - Make Emulated Memory Card fix generic. r69 - Fix SSBM NTSC EMC. r68 - hopefully fixed the memcard emu again - added a (not fully accurate yet) memory map txt as reference - changed up the usb controller deadzone to be much more fluent now by actually calculating the new input scale instead of just cutting off everything below - added back gc controller fix for tales of symphonia r67 - Fixed reading .ini file (thanks Faku1810) - Removed the patch offset in HID.c line 1461 to fix saves in Wind Waker and Double Dash r66 - gc controller now should be completely lagfree, normal gc controllers now also can be replugged and the game will redetect them (doesnt work for wavebird yet) - hid controls are now threaded, making them work even if the game is loading alot of data - if you press the reset combination on gc/hid, the game will now return to homebrew channel instead of shutting down - added a deadzone to the hid controls so now it doesnt just wobble around WARNING: this revision breaks memory card emulation also, sorry about my terrible asm code, I am happy that it works
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Ist schon wieder Sommer? Ich hatte kein Sommerloch im April eingeplant, aber wir haben ja den Ruf, immer schneller als alle anderen zu sein! Hier mal wieder ein Nintendont-Release, welches vor 25 Minuten erschien – um 1 Uhr nachts! Wusstet ihr, dass JoostinOnline an Nintendont mitarbeitet? Joostin ist bekannt für den Settings Editor GUI, dem SysCheck HacksDen Edition und vielen mehr.
Die Memory Card Emulation wurde verbessert, einige Bugs wurden gefixt, insbesondere von Smashbros. Melee, die Meta.xml wird nun automatisch aktualisiert und eine Autoboot-Einstellung wurde dem Loader-Menü hinzugefügt.
r65 - Fixed nincfg writing for next launch when SD/USB cross loading. - Added autoboot setting to loader menu. - Disable wiimote-synch wait if autoboot is not set. r64 - The loader now updates the meta.xml file (thanks faku1810) r63 - Kernel source wasn't uploaded for some reason r62 - Added a MCE exception for Melee until the issue is solved - Moved another break that was for testing - Made the Title ID check a little clearer. r61 -Hopefully improved MC emulation (thanks crediar)
Übrigens warte ich immer absichtlich 4-5 Revisionen ab, um euch nicht vollzuspammen. Immerhin geht es voran!
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24 Stunden sind um und schon gibt es gleich 4 neue Revisionen: Nintendont wurde aktualisiert!
Die aktuelle Revision wird jetzt immer im Loader angezeigt. Beim Start kann man jetzt "B" gedrückt halten, um Autoboot temporär abzuschalten. "Tales of Symphonia" wurde gefixt (vorher wurde immer "Nach Oben" automatisch gedrückt) und einige andere Bugs wurden gefixt.
r60 - Fixed game with a '.' in their directory name not showing up in the loaders game list. r59 - Fix Tales of Symphonia always up when using GC Pad. r58 - Press B at launch to prevent autobooting - Remove NYI text from settings r57 - Added message during boot to plug in HID controller if needed. - Added display of revision on the top of the screen. - Added display of additional error information during boot
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Die häufigen Aktualisierungen für Nintendont erinnern an die Anfangszeit von DIOS MIOS, als es Open-Source wurde. Nun hat Crediar Nintendont wieder aktualisiert.
Es wurden Fehler beim Start gefixt und weitere Bugs behoben. Nintendont lässt sich nun fast fehlerfrei kompilieren (unwichtig für den Normalnutzer). Die größte Neuerung in den letzten Revisionen ist das Hinzufügen einer Sprachauswahl im Loader. Mehr hat sich aber nicht getan.