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Nintendont v1.29

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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Es gibt eine spektakuläre Neuerung: Caching! Damit sollten Spiele jetzt viel schneller laden! Um dies zu nutzen, bedarf es allerdings etwas Arbeit. Es muss eine cache.txt mit Dateinamen (maximal 220) erstellt werden, die das Spiel lädt. Bspw. kann man mit Dolphin nachsehen, welche Dateien geladen werden. Mit der Zeit werden bestimmt auch Cache-Lists für Spiele auftauchen! Crediar hat ein Beispiel für Super Smash Bros. Melee hochgeladen. Dieses muss als "cache.txt" in das gleiche Verzeichnis wie die game.iso gespeichert werden. Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine font_ansi.bin benötigt. Diese ist im Downloadpaket bei uns bereits enthalten! Alternativ könnt ihr diese von Dolphin laden! Crediar hatte diese Woche schon ein Video zum Caching gezeigt.

Zudem wurde noch einiges an Code optimiert. Neue Controller-Patches wurden hinzugefügt, die mehr Spiele unterstützen sollen, diese sind aber noch nicht voll getestet worden.

v1.29
-Fixed a few warnings
-Can now be compiled with AUDIOSTREAM defined

v1.28
-used wrong devkit for r27, sorry

v1.27
-added a new controller patching method which seems to be required for some games to be controllable, its still not fully tested so I cant promise every game is controllable now

v1.26
Try to use font_ansi.bin if no ipl.bin file is found.

v1.25
*Added file caching
*Updated EXIDMA and EXIImm to prevent register corruption
*Updated DCInvalidateRange to handle smaller than 32 bytes reads (Triforce)
*Removed __OSReadROM patch
*Removed unused patches
*Optimised some code
*IPL reads are now done to MEM2 first and then copied to dst to prevent data corruption

Note: Certain games try to load the IPL font and crash or don't display any font at all when the sd:/ipl.bin or usb:/ipl.bin is missing! (i.e. FZero-GX)

File caching:
Put a file called cache.txt into the same dir as the game.iso and put any filenames you want to cache in there.
There is currently a file limit of 220 entries.

Wii U Systemupdate v3.0.0 verfügbar

wiiu-system-update-im-frühjahr

Endlich ist es soweit! Das lang erwartete Wii U-Update ist endlich da! Damit startet auch die Virtual Console morgen!

Das Update ist 703 MB groß!

Gleich vorweg: Der vWii-Modus ist nicht betroffen. Der Homebrewkanal bleibt erhalten.

So, was ist denn nun neu?

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Wii U Update: Na wann kommts' denn nun?

wiiu-system-update-im-frühjahr

Wir erinnern uns, dass Nintendo das große Wii U Frühlingsupdate angekündigt hat – und zwar für diese Woche.

Doch wann kommt es denn nun? Vorgestern nix, gestern nix, heute nix. Es gibt ein Fünkchen Hoffnung, dass das Update morgen kommt: Nintendo hat für morgen früh (ganz früh…) Wartungsarbeiten angesetzt Mit einem Klick auf diesen Link verlässt du die WiiDatabase. Und zwar von

ca. Freitag, 26. April 2013, 02:00 Uhr,
bis ca. Freitag, 26. April 2013, 04:00 Uhr.

Und das nur für den Wii U-eShop! Wenn also morgen das Update kommt, dann müsste die Virtual Console am Samstag erscheinen. Würde das Update am Samstag erscheinen, dann müsste die Virtual Console am Sonntag starten – doch dass am Sonntag irgendwas großes passiert, ist eher unwahrscheinlich.

Wii U: Nintendo zeigt verkürtzte Ladezeiten nach dem April-Update

Das Wii U System ist wohl eines der langsamsten. In der letzten Nintendo Direct wurden 2 neue Updates angekündigt, welche die Ladezeiten reduzieren. Nun hat Nintendo angekündigt, dass das erste Update im April kommt und hat gleich noch ein Vorher-Nachher Video erstellt!

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