Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 622 Homebrews mit über 3.206.231 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Schlagwort: gamecube

Nintendont v6.487 mit BBA-Emulation

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Nach längerer Zeit meldet sich FIX94 mit einem Nintendont-Update zurück – und das kann sich sehen lassen: Der Breitband-Adapter (BBA) lässt sich jetzt emulieren! Das funktioniert in folgenden Spielen:

  • Mario Kart: Double Dash!!
  • Kirby Air Ride
  • 1080°: Avalanche
  • Phantasy Star Online Episode 1&2
  • Phantasy Star Online Episode III
  • Homeland

Die Emulation funktioniert sowohl per LAN-Adapter, als auch übers WLAN. Dazu kann in den Nintendont-Einstellungen auch die aktive Internetverbindung gewechselt werden – auf der Wii U ist das nicht nötig, da eine Verbindung als Standard eingestellt werden kann, selbst wenn sie keine Internetverbindung besitzt (für LAN-Play). Notwendige Helfer-Cheats und weitere Instruktionen können auf GitHub gefunden werden.

Phantasy Star Online unterstützt jetzt auch USB-Tastaturen.

NKit v1.2 – GameCube- & Wii-Spiele-Abbilder komprimieren und wiederherstellen

vWii, Wii, Wii: Neu , , ,

NKit

NKit repariert GameCube- und Wii-Spiele-Abbilder und kann sie für Dolphin verkleinern. Nicht empfohlen.

nanook hat ein PC-Tool veröffentlicht, welches Abbilder von GameCube- und Wii-Spielen wiederherstellen und für Dolphin komprimieren kann. Damit  lässt sich viel Speicherplatz sparen!

NKit hat zwei Anwendungsfälle:

  1. Reparieren: Es kann GameCube- und Wii-Spiele-Abbilder reparieren, damit sie mit verifizierten Redump-Images übereinstimmen. Das passiert mithilfe von "Recovery-Dateien", mit denen die ISO neu gebaut wird. Dabei werden auch modifizierte Disc-Header, ungescrubbte Blöcke, fehlende Disc-Partitionen und verschobene GameCube-Dateisysteme repariert.
  2. Konvertieren: Konvertiert Spiele in/von das NKit-Format. Dabei handelt es sich um das kleinste Format für Spiele und somit lässt sich viel Platz sparen. Die fertigen Spiele lassen sich nur in Dolphin abspielen, nicht per USB-Loader!

Umfangreiche Informationen findet ihr auf WikiTemp. Dort gibt es auch einen User Guide.

Swiss v0.4 r656

Wii, Wii: Update ,

Einige Fehler wurden behoben, darunter die Video-Timings beim Nutzen der 540p und 1080i Videomodi.

@emukidid:
* Fix mistakes in settings text
* Move "Alternate Read Patches" setting to be a per game (and default) level setting
* Enable "Alternate Read Patches" setting by default
* Fix empty memory card crash, fix blocks label
* Fix issue #217 (graphical issues with banners when navigating devices)

@Extrems:
* Fix 540p and 1080i video timings.

Swiss v0.4 r650

Wii, Wii: Update ,

Die Zwei-Disc-Erkennung wurde behoben – wenn das Swappen der Discs erforderlich ist, muss "Use Alternate Read Patches" ausgeschaltet werden. Außerdem wurde ein Darstellungsfehler der GameID in der Infobox bei bestimmten Titeln behoben.

* Fixed 2 disc detection (disable "Use Alternate Read Patches" for 2-disc when swapping is required)
* Fixed GameID display issues on certain titles on the info box

Swiss v0.4 r646

Wii, Wii: Update ,

Diese Version verbessert die Kompatibilität mit dem GameCube-Breitbandadapter und den alternativen Lese-Patches und fügt eine neue Einstellung bezüglich des Audio-Video-Encoders hinzu.

Changelog

* Add L/R trigger + L/R D-Pad page skipping support into the file browser
* Fix unknown drive variant crash
* Tidy up info pages 1 & 2
* Separate out workarounds for GCVideo.
* Round screen position for GCVideo.
* Add AVE compatibility setting.
* Hide incompatible video modes.
* Reintroduce 960/1152i, now functional.
* Add 540p forcing.
* Minimize stack usage.
* Fix free space calculation.
* Optimize memcpy for bulk uncached-to-unaligned cached.
* Implement partial read buffer for IDE-EXI.
* Fix Spider-Man 2 and DSI crash dumps.
* Find stateBusy.
* Add game-specific patch for F-Zero GX.
* Place breakpoint on command block state as a loading hint.

Swiss v0.4 r634

Wii, Wii: Update ,

Diese Version verbessert das Streamen von Spielen über den GameCube-Breitbandadapter, SDGecko, USBGecko und IDE-EXI – dazu muss "Enable alternative read patches" aktiviert werden.

* Improve 480/576sf compatibility
* Add alternative read method for SDGecko, IDE-EXI
* Add File Service Protocol Device (and improve BBA speed/stability overall)
* Changes to AudioStreaming detection
* Fix UI issues, code tidy up
* Add file copy progress info
* Code refactoring

Swiss v0.4 r599

Wii, Wii: Update ,

Diese Version fügt mehr Video-Patches und die Option zum Invertieren des Kamera-Sticks in einigen Spielen hinzu, verbessert die Kompatibilität mit dem "In-Game-Reset"-Feature und unterstützt die Game Boy Player Start-Up-Disc von Geräten wie dem SD Gecko. Wenn "Y" gedrückt wird, lassen sich für einige Optionen auch Beschreibungen einblenden!

Changelog

@Extrems commits:
* Support read patches for Game Boy Player Start-up Disc.
* Find VIInit.
* Patch ImportAdjustingValues.
* Rewrite force text encoding.
* Add game-specific patch for X-Men Legends II: Rise of Apocalypse.
* Add game-specific patch for X-Men Legends.
* Add game-specific patch for Spyro: Enter the Dragonfly.
* Fix invert camera stick with missing PADInit.
* Add game-specific patch for Prince of Persia: The Sands of Time.
* Add game-specific patch for Animal Crossing.
* Fix NES emulator in 480p.
* Add help for force vertical offset.
* Support VIConfigurePanD.
* Add invert camera stick.
* Rewrite IGR hooking.
* Move VIConfigurePan hook past barrier.
* Fix off-by-one error in function length.
* Find GXAdjustForOverscan before GXSetDispCopySrc.
* Find GXCopyDisp after GXSetDispCopyGamma.
* Add GXAdjustForOverscan signature for Mario Golf: Toadstool Tour, Mario Power Tennis.
* Add basic branch tracking.
* Clarify missing component cable.
* Fix unnecessary setFbbRegs patch.
* Patch VISetBlack.
* Support PAL-M in-game, again, when not forced.
* Fix force vertical offset.

@emukidid commits:
* Fix DVD FST parsing when reading from real discs
* Add file specific patching
* Tidy up more common code in gcm.c
* Consolidate some common FST read code
* Set default config device to the first writeable device if not yet set (at boot)
* Expand on settings on-screen help/descriptions
* WIP tooltips on the settings screen

Swiss v0.4 r563

Wii, Wii: Update ,

Es wurden etliche Fixes in Bezug auf das Erzwingen des Videomodus und die UI vorgenommen. Außerdem funktioniert Swiss wieder mit der WODE Jukebox.

Changelog

Changes by @Extrems:
* Fix Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader.
* Add VIConfigure signature for Pikmin.
* Add GX signatures for Mario Power Tennis.
* Rework PAL 60Hz forcing.
* Remove exceptions for Metroid Prime 2: Echoes, Resident Evil Zero.
* No longer support PAL-M in-game.
* Fix Metroid Prime's screen offset X, screen stretch.
* Add exceptions for F-Zero GX, Super Mario Sunshine and Enter the Matrix.
* Properly resolve branch target.
* Make indirect function matching more robust.
* Use BI2 region code.
* Add disable alpha dithering.
* Allow video format change.
* Replace GXSetCopyFilter.
* Disable vertical filter when appropriate.
* Rework PAL 60Hz fallback.
* Improve PAL 60Hz forcing.
* Support GXAdjustForOverscan B.
* Support GXAdjustForOverscanD.
* Improve PAL 60Hz forcing with field rendering.
* Fix Tony Hawk's Pro Skater 3.
* Fix video mode switching with read patches.

Changes by @emukidid:
* Avoid excessive heap allocations in the UI thread to fix some stability issues
* Add ARAM dumping
* Fix DVD read issues
* Fix WODE cold boot device hang
* Add WODE extcfg ISO Swiss to the distribution
* Fix WODE reload, dir listing issue, add missing icon
* Fix files without extensions

Swiss v0.4 r533

Wii, Wii: Update ,

Ordner, deren Name mit einem Punkt beginnen, werden versteckt und eine Option zum horizontalen Skalieren auf 640px wurde hinzugefügt. Außerdem wurde das Erzwingen von PAL 60 Hz mit Field-Rendering behoben.

Changes by @emukidid:
* Hide folders with leading '.' character (issue #156)

Changes by @Extrems:
* Add 640px horizontal scale option.
* Support video mode forcing for NBA Courtside 2002.
* Stub out VIGetNextField in 240/288p.
* Fix PAL 60Hz forcing with field rendering.

Nintendont v5.486

vWii, Wii, Wii: Update ,

Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Abstürze in der japanischen Version der One Piece Treasure Battle Demo wurden behoben und die Anwendung wurde mit der aktuellen Version von devkitPPC, libogc und devkitARM kompiliert.

- added piece treasure battle demo to arstartdma exception list
- compiled with latest devkitppc r33, libogc 1.8.21 and devkitarm r50

Swiss v0.4 r528

Wii, Wii: Update ,

In dieser Version lässt sich die Position des Bildschirms in den Einstellungen festlegen. Außerdem wurden wie immer einige Fehler behoben – näheres im Changelog.

Changes by @emukidid:
* Improve dvd queue read speed when no audio is playing
* Tidy up SD Gecko read code

Changes by @Extrems:
* Fix The Italian Job / Batman: Vengeance
* Replace GXAdjustForOverscan
* Some UI cleanup
* Add screen position setting
* Disable horizontal scale for 1080i
* Other fixes / Refactoring (to video/patches)
* Apply workarounds for GCVideo

Swiss v0.4 r520

Wii, Wii: Update ,

Die grafische Oberfläche wurde neu geschrieben und nutzt jetzt mehrere Threads, was in Zukunft fortgeschrittenere UI-Funktionen möglich macht. Auch wurden wie immer mehrere Fehler behoben, darunter Probleme mit der SD-Karte und dem SDGecko. Näheres im Changelog.

Changelog

@Extrems changes:
* Improve PAL 50Hz forcing.

@Streetwalrus changes:
* Build fixes

@emukidid changes:
* GUI rewritten to be threaded, will make more advanced UI functionality possible
* Fix SD (non HC/XC) issues when running games
* Compile with latest libOGC/devkitPPC
* Fix device init issue where device size would zero out
* Fix SDGecko being locked at 16MHz when it was the default device
* Fix issue where pressing up/down on device select caused weird behaviour
* Fix multi-game disc sizing
* Fix DVD device size calculations

Swiss v0.4 r473

Wii, Wii: Update ,

Das Forcieren des Videomodus wurde verbessert und PAL-M wird jetzt unterstützt.

* Improve PAL 50Hz forcing.
* Improve video mode forcing.
* Support PAL-M in-game when patched.
* Add PAL 60 fallback.
* Fix 240/288p garbage line.
* Patch getTiming.
* Add force vertical offset.

Swiss v0.4 r464

Wii, Wii: Update ,

Die igr.dol (In Game Reset) wird jetzt unterstützt, wenn sie sich im Root des Gerätes befindet und mehrere Anpassungen in Bezug auf 1080i-Kompatibilität und forcieren des PAL-60Hz-Modus wurden vorgenommen.

Changelog

* Clean up dvd queue read code
* DVD interrupts shouldn't happen immediately
* Remove all mentions of execD.img patching now that we show patched files for direct boot anyway
* Implement igr.dol support (WIP)
* Add force horizontal scale.
* Replace non-functional 960/1152i with functional 1080i.
* Improve field rendering.
* Replace GXSetViewport with fixed version.
* Improve 1080i compatibility.
* Some refactoring.
* Support GXSetViewportJitter D.
* Improve 1080i compatibility overall.
* Improve PAL 60Hz forcing.
* Allow force vertical filter in 1080i.
* Support video mode forcing for Batman: Vengeance.