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Schlagwort: nintendo 64

Wii64 v1.4.3

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.

Nach langer Zeit wurde endlich das "Beta" aus der Version gestrichen. Zudem wurden die Kompatibilität verbessert und Grafikfehler behoben, wie bspw. in Diddy Kong Racing und Zelda Ocarina of Time.

* Bump version to 1.4.3 (removed "beta" from the version)
* Upstream fixes from mupen64plus in memory.c and rsp_hle
* Fix old dma_pi_read bug
* glN64:
** handle invalid display lists better (Sim City, Magical Tetris Challenge)
** Gauntlet Legends boots now, but still dies eventually
* Dynarec:
** Implement recompield MTC0 (cop0) status
** Try to save register cache state around simple fastmem loads
** Hack to fix Paperboy
* Rice gfx:
** Fix Diddy Kong Racing
** Fix Zelda OoT imploded graphics on certain camera angles
** Fix FPS Counter/Debug Messages/Load icon, prevent them from messing with gfx state
** Fix frame update issues
** Attempt to fix viewport/scissor issues
** Many small bugfixes from upstream (Fix Pocket Monsters Stadium J YUV images)

Wii64 Beta 1.4.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.

Mit diesem Update wurde die Kompatibilität weiter verbessert und einige Regressionen aus dem letzten Release behoben. Des Weiteren werden Savestates wieder komprimiert. Für Ocarina of Time wurde außerdem ein Speed-Hack hinzugefügt, mit dem das Pause-Menü schneller erscheint.

* Fix regressions from TLB refactor (Conkers BFD)
* Fix regressions from Depth Clear refactor (glN64 transparency issues in Zelda OoT)
* Add Zelda OoT subscreen speed hack
* Fix TLB invalidation issue in dynarec (Castlevania 2)
* Make Battletanx use count_per_op=3
* Save states back to zlib (use ppc-zlib)
* Fix inline warnings
* Update RiceVideoLinux.ini

Wii64 Beta 1.4.1

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.

Das Starten aus dem WiiFlow heraus (per Plugin) funktioniert nun und die Anzeige in 240p wird jetzt unterstützt. Savestates werden nicht mehr komprimiert, was allerdings auch bedeutet, dass ältere Savestates nicht mit der neuen Version funktionieren. Des Weiteren wurden einige Optimierungen am dynamischen Recompiler vorgenommen, womit die Performance und Kompatibilität verbessert werden. Zudem funktionieren in Mario Kart 64 die Video-Anzeigen auf den Strecken nun korrekt (siehe Bild).

* Wiiflow support
* 240p support (enable it from video settings, if a game goes interlaced it's supposed to throw you out of 240p mode)
* Switch to uncompressed save states to avoid low memory zlib failures (previously made save states will be incompatible)
* Minor dynarec optimisations
* Fix stale save state info when switching from main to basic menu view
* Mario Kart 64 in-game video billboard support under glN64 on Wii only (it's a hack, specifically enabled for this game)

Wii64 Beta 1.4

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.

Nach über fünf Jahren präsentiert emukidid heute eine neue Version von Wii64! Neben den obligatorischen Performance- und Kompatibilitäts-Verbesserungen wird auf der Wii U nun auch das Seitenverhältnis korrigiert und auf dem Wii U GamePad kann nun per HOME ins Menü zurückgekehrt werden (nur per WiiVC Inject).

* SD2SP2 support (GameCube)
* Half TLB footprint for Wii, introduce Tiny TLB cache for GameCube
* Add block level generated functions to lessen dynarec footprint (only enabled for GameCube Expansion pak builds)
* Fix TLB bug (GameCube)
* Fix AESND/VM collision with ARAM (GameCube)
* Remove boxart builds and CARD support to save memory (GameCube)
* Safeguard allocations by moving some to managed lwp heaps
* Fixed several memory leaks and handle other memory exhaustion scenarios better
* Remove device insert/removal thread for better stability (Wii)
* Updates for latest libogc2
* Add HOME as an option to return to the menu for Wii U GamePad and set it as default (WiiVC)
* Adjust Wii U aspect ratio via DMCU (WiiVC)
* Fix Pilotwings / Winback graphical issues (hacks)

Not64 20251120

vWii, Wii, Wii: Update ,

Not64

Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Neben der Behebung von einigen Fehlern wurde auch die Unterstützung für das exFAT-Dateisystem verbessert.

* Adjusted for libogc-rice changes.
* Added FlipperMCE and GCMCE support.
* Improved exFAT support.
* Fixed clear color for 32-bit framebuffer.
* Implemented gamma correction.
* Enabled fan when shutting down to idle on older Hollywood.

Not64 20250417

vWii, Wii, Wii: Update ,

Not64

Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Die ROM-Cache-Größe wurde auf Wiis mit Dual-Rank-MEM2 auf 48 MiB und auf Wii Us auf 192 MiB erhöht.

UPDATE, 04.05.25, 16:44 Uhr: Nur Wii-DevKits besitzen Dual-Rank-MEM2 (Danke an nino!).

* Increased ROM cache size on Wii with dual-rank MEM2 to 48 MiB.
* Increased ROM cache size on Wii U to 192 MiB.

Not64 20250202

vWii, Wii, Wii: Update ,

Not64

Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Die X-Achse des Analog-Sticks lässt sich invertieren und das Tasten-Layout für eine horizontal-gehaltene Wiimote wurde angepasst. Zudem wurden die Lese- und Schreibgeschwindigkeit der SD-Karte verdoppelt.

* Added sample data.iso for FlippyDrive. (requires Swiss v0.6r1805 or later)
* Added option to invert analog X axis.
* Improved support for horizontal Wii Remote.
* Doubled read/write speed of Wii's front SD slot.
* Doubled read/write speed of SD Gecko on Wii.

Not64 20231102

vWii, Wii, Wii: Update ,

Not64

Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Es wird jetzt immer angenommen, dass es ein erster Controller verbunden ist und das Kopieren des Namens vom ROM-Header wurde behoben. Ferner wurden Änderungen von Swiss übernommen.

* Always assume there's a first controller.
* Fixed copying name from ROM header.
* Adjusted for libogc-rice changes.
* Synchronized changes from Swiss.

Not64 20221111

vWii, Wii, Wii: Update ,

Not64

Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Mit diesem Update werden die Kompatibilität und die Performance des Emulators weiter verbessert.

* Improved constant propagation.
* Optimized load delay slots.
* Optimized consecutive ULW/USW/ULD/USD instructions.
* Optimized function argument passing.
* Optimized memory operations with constant addresses.

Not64 20221029

vWii, Wii, Wii: Update ,

Not64

Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Dieses Update erhöht die Kompatibilität des Emulators und verbessert die allgemeine Performance.

* Implemented CACHE IXIN/IHIN and LLD/SCD instructions.
* Optimized LDL/LDR/SDL/SDR instructions.
* Optimized ULW/USW/ULD/USD instruction macros.
* Optimized AND/OR/XOR/NOR/ORI/XORI with 32-bit operands.
* Updated Mupen64Plus RSP HLE plugin.
* Updated xxHash to v0.6.5.
* Other minor fixes.

DaedalusX64 3DS v1.0

3DS, 3DS: Update ,

Nun meldet sich masterfeizz mit der Version 1.0 von DaedalusX64 3DS zurück, nachdem im Mai eine unveröffentlichte Version 0.4 aufgetaucht war.

DaedalusX64 3DS

Nintendo-64-Emulator für den 3DS.

Der Changelog ist kurz, aber diese Version verbessert die Kompatibilität, die Geschwindigkeit und die Benutzeroberfläche massiv. Wer von einer alten Version aktualisiert, sollte vorher die Datei "SD://3ds/DaedalusX64/preferences.ini" löschen. Außerdem sollte eine aktuelle Version von Luma3DS verwendet werden.

* Hardware fog rendering
* Dynarec, renderer, and user interface improvements