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Lunar Magic v3.03

Lunar Magic v3.03

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Größe 1,27 MB
Letztes Update 

Diese Version behebt einen Fehler, wenn Mario in einem horizontalen Wasser-Level über Screen 0 schwimmt. Außerdem wurde eine Option zum "View"-Menü hinzugefügt, mit dem sich der Inhalt von Fragezeichen-Blöcken ansehen lässt. Näheres in der "What’s New?" Sektion der Hilfedatei.

This version of Lunar Magic fixes a potential issue with Mario swimming above screen 0 in a horizontal water level, adds a view option to see block contents, and does a few other things. You can check the "What's New" section of the help file for more details.

Lunar Magic v3.02

Lunar Magic v3.03

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Größe 1,27 MB
Letztes Update 

Diese Version behebt einen Fehler mit sekundären Eingängen in ROMs, die mithilfe der Verson v2.43 oder früher von Lunar Magic aktualisiert wurden. Auch wurden wieder einige kleine Fehler behoben – näheres in der Hilfedatei von Lunar Magic unter "What’s New".

 This version of Lunar Magic fixes an issue with secondary entrances in ROMs upgraded from version 2.43 or earlier of LM, and a few other small things. Read the "What's New" section of the help file for more details.

Lunar Magic v3.01

Lunar Magic v3.03

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Größe 1,27 MB
Letztes Update 

Ein paar Fehler wurden behoben, u.a. einer, bei dem dem "No Yoshi"-Intro Tiles gefehlt haben und ein Problem mit dem Scrollen per Mausrad.

* fixed a bug from 3.00 where vertical levels with a "No Yoshi" intro would have tiles missing in the intro. Thanks goes out to Shiny Ninetales for reporting this. 
* fixed a bug from 3.00 where if there was only a horizontal scroll bar you couldn't use the scroll wheel to move objects backwards/forwards by one. Thanks goes out to Daizo Dee Von for reporting this. 
* fixed a bug from 2.41 where the warning for sprite 19 (display level message 1) could be triggered in level 0xC5 when using the "Import Multiple Levels from File" function. Thanks goes out to WhiteYoshiEgg for reporting this. 
* fixed a bug in the original game where if you placed Mario's starting position near the far right side of a horizontal level, the game would not set the initial X scroll position correctly.

Lunar Magic v3.00

Lunar Magic v3.03

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Größe 1,27 MB
Letztes Update 

Lunar Magic ist mittlerweile 18 Jahre alt! In dieser Version wurde ein ASM-Hack integriert, der das Verstellen der Höhe von horizontalen Leveln erlaubt. Es gibt auch ein neues FG/BG Init-System mit neuen Optionen für Eingänge, Verbesserungen für den Sprite Loader (so können sich nun 128 Sprites in einem Level befinden, statt 84), Unterstützung für geheime Ausgänge 2 und 3 im Overworld-Editor und viele weitere Änderungen und Fixes.

Alle Änderungen findet ihr hier unten im recht umfangreichen Changelog oder in der Hilfe-Datei von Lunar Magic.

Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview

Lunar Magic v2.53

Lunar Magic IconFuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor "Lunar Magic" aktualisiert.

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Einige kleinere Fehler wurden behoben und ein paar Funktionen hinzugefügt. So lassen sich jetzt bspw. einfach ROMs und Paletten auf den Editor ziehen, um sie zu öffnen und Level können direkt am Startpunkt geöffnet werden.

Lunar Magic unter Windows

Lunar Magic v2.52

FuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor aktualisiert.

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Da es wirklich SEHR lange her ist, dass ich mich mit SMW-Hacks auseinandergesetzt und ein paar Mini-Mods gemacht habe, nachfolgend ein Zitat des Entwicklers:

This release of Lunar Magic has double the space for FG and BG Map16 (meant for large scale collaborations), 16x the number of secondary exits, the ability to resize objects from top/left and related corners for most objects that support it, and a few other additions and fixes. See the "What’s New" section of the help file for more info.

Do note that if you use a third party block tool type program, you shouldn’t use the new FG tiles (0x4000-0x7FFF) in LM until your program has been updated to deal with the new max.

Lunar Magic v2.43

FuSoYa hat an Weihnachten seinen Super Mario World Level-Editor aktualisiert.

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Wenn der Paletten-Editor fokussiert ist, kann nun F3 gedrückt werden, um die Farbe des Pixels unter der Maus in die Zwischenablage zu kopieren. Rückgängig-/Wiederholen-Shortcuts wurden ebenfalls zum Paletten-Editor hinzugefügt und das Aussehen des Sprites 0x7A (Feuerwerk) wurde korrigiert. Ferner wurden eine Bugs gefixt, insbesondere in Bezug auf DPI-Virtualization ab Windows Vista.

Übrigens erschien die erste Version von Lunar Magic im September 2000!

- added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media. 
- enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors. 
- updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this. 
- adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this. 
- made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won't bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this. 
- saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on. 
- tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft's DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality. 
- added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible.

REDThreeUp: IPS-Patcher für den 3DS veröffentlicht

LIPS-75MarcuzD hat einen IPS-Patcher mit dem Namen "REDThreeUp" für den 3DS veröffentlicht.

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Mit dieser Homebrew können IPS-Patches auf ROMs angewendet werden – und das direkt auf dem 3DS! IPS-Patches werden verwendet, um ROM-Hacks legal zu verteilen, anstatt direkt illegal die ROM hochzuladen.

Die Bedienung ist ganz einfach:
Drücke X, wähle die IPS, drücke A und wähle die ROM, die du patchen möchtest, navigiere danach in den Ordner, in den die gepatchte ROM abgelegt werden soll, drücke START und gebe den Namen ein. Fertig!

Ein Demo-Video gibt es auf YouTube.

Lunar Magic v2.42

Lunar Magic ChocoboDer Super Mario World Level-Editor Lunar Magic von FuSoYa wurde aktualisiert.

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Ein Absturz aus der v2.40 im Background Layer 2 Editor wurde behoben, zudem wurden Tooltips für die Icons in den "Objekt/Sprite hinzufügen" Fenstern hinzugefügt. Mehr im Changelog.

Die erste Version von Lunar Magic erschien übrigens am 24. September 2000, das macht Lunar Magic zum ältesten Programm in unserer Datenbank!

- fixed a crash bug from 2.40 that could occur under certain circumstances with the Background Layer 2 Editor. Thanks goes out to Luks for reporting this. 
- added tooltips for the preview icons in the Add Objects/Sprites windows. 
- added 2 forest tileset specific ledge edge subobjects to the "Add Objects" list that had been overlooked. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- increased the tile tracking limit per object to account for largest possible DM16 size. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- enabled rest of SuperFX RAM remap from 2.41.

Lunar Magic v2.41

Lunar Magic IconFuSoYa hat seinen beliebten Super Mario World Level-Editor Lunar Magic auf v2.41 aktualisiert.

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Diese Version hat einige kleine Tweaks und Verbesserungen. Konsultiert bitte die Hilfe-Datei für einen umfangreichen Changelog.

Wusstet ihr, dass Lunar Magic zuerst am am 24. September 2000 erschien?

This is a minor release of Lunar Magic that has a few tweaks and additions. There is one notable fix however, as sprites were not triggering custom block ASM when touched from the side in layer 2 levels on layer 2 (and it seems it's been that way forever). Check the "What's New" section of the help file for details. 

 Merry Christmas!

Lunar Magic v2.40

Lunar Magic IconFuSoYa hat seinen beliebten Level-Editor für Super Mario World "Lunar Magic" aktualisiert. Gleichzeitig feiert das Tool seinen 15. Geburtstag und seinen 40. Release. Definitiv das älteste Tool auf der WiiDatabase!

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Die Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

This release of Lunar Magic adds support for ExAnimation on the overworld, more overworld exit path indexes, .palmask files to specify which colors in the palette should be imported into your level, more zoom levels, 8x8 tile fill in the overworld editor, improved Z-order related commands in the level editor, and other small changes and features. Check the "What's New" section of the help file for the full list. 

Note that this version also adds an option that scans the user area of the ROM for nested RATs on Full Restore Point creation. This can sometimes help detect corruption caused by third party tools and patches soon after it happens, rather than having it go unnoticed for long periods of time. If you'd rather not get this notification, you can turn it off in the restore options.

Lunar Magic v2.31

Lunar Magic IconLunar Magic, der Super Mario World Level-Editor wurde aktualisiert. Es wird eine Super Mario World v1.0 ROM benötigt. Diese herunterzuladen ist aber illegal.

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Ein Bug der letzten Version wurde behoben, bei der die Animation des Schalterpalastes die Weltkarte temporär korrumpiert hat. Ein paar weitere Fehler aus der letzten Version wurden auch noch behoben, beispielsweise Probleme mit dem Layer 3, dem Zoom und dem "Add Objects/Sprites" Fenster. Weiteres lesen Super Mario World Profis im Changelog nach.

Lunar Magic v2.30

Lunar Magic, der Super Mario World Editor, wurde aktualisiert. Damit feiert Lunar Magic sein bereits 14-jähriges Bestehen!

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Level 3 Tilemaps können jetzt angsehen und editiert werden, außerdem wurden die wohl meistbenutzten Dialoge "Add Sprites" und "Add Objects" grundlegend überarbeitet, sie besitzen jetzt sogar eine Suchfunktion! Auch der Background-Editor wurde überarbeitet, an vielen Stellen wurden "Rückgängig" und "Wiederholen" Buttons eingeführt. Mehr im Ankündigungspost weiter unten und im Changelog in der Lunar Magic Hilfedatei unter "What’s new?".

HINWEIS: Wer vorher schon ASM-Hacks zum Umgehen der Layer 3 Grafiken benutzt hat, sollte diese vor dem Editieren entfernen!

Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview
Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview
  
 This release of Lunar Magic adds support for displaying and editing layer 3 tilemaps, bypassing layer 3 graphics and tilemaps, replacement "Add Object" and "Add Sprite" windows, a new background editor with x2 zoom and undo/redo, undo and redo buttons for the level and overworld editor, an option for the overworld that allows merging GFX slots FG1 and FG2 into SP3 and SP4 to create room for 2 more FG slots, graphics reloading on the overworld for exit tiles and player swapping, and several other minor changes and features. Check the "What's New" section of the help file for a full list. 

 Note that if you have already used third party ASM code for bypassing layer 3 GFX, it should be removed prior to using this version to avoid compatibility issues. 

 Today is also the 14th anniversary of the day Lunar Magic was first released!

Lunar Magic v2.22

FuSoYa hat seinen Super Mario World Level-Editor "Lunar Magic" aktualisiert.

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Es wurden einige Bugs gefixt, darunter auch ein schwerwiegende Fehler, wie z.B. beim VRAM-Patch oder im Overworld-Editor. Näheres im Changelog.

Version 2.22 February 9, 2014

- fixed a bug from 1.70 in smkdan's VRAM patch where sprite 49 (growing/shrinking pipe end) could cause a few pixels of some tiles to be corrupted if the sprite was near enough to the entrance to be processed during fade in. Thanks goes out to WhiteYoshiEgg for reporting this. 
- fixed a potential bug that's been around forever where if your overworld had no silent events at all and was not yet using the new format, LM would create a single entry for the table as required by the game's original ASM, but the contents weren't specified so it could end up holding something invalid/harmful. Note that while LM now sets it to "no event" and recognizes that as valid, the entry created by previous versions still has a chance to trigger the new "silent event corruption" warning added in 2.21. In that case simply resaving the overworld in this version will remove the offending entry. Thanks goes out to Wiimeiser for reporting about this. 
- fixed an issue from 2.20 where opening a level from the "Open Level Address" menu would result in the main and midway entrance not being displayed although the labels still were. 
- corrected the "Mario Path" displayed for overworld layer 1 tile 0x36, which is actually a water version of tile 0x1C. Thanks goes out to Wiimeiser and mariofreak4500 for drawing attention to this. 
- increased the allowed number of sprites for the sprite count warning to 255 if Vitor Vilela's RAM remap for SA-1 ROMs has been used. 
- added some code to prevent attempts at opening a second overworld window under certain conditions. Thanks goes out to Hinalyte for reporting this. 
- made a minor tweak to the optimized LZ2 and LZ3 ASM code to not attempt decompression if the GFX file has not been inserted, to aid with ASM debugging. Will only take effect once you switch compression formats with this version. 
moved most of the options in the options menu to their own "General Options" dialog. 
removed the "Highlight Mouse Cursor in BG Editor" option, as it doesn't seem likely that many people turn it off anyway. 
added a new "Check if Vertical Fireball has Buoyancy" option to the general options dialog, at Alcaro's suggestion. 

Version 2.21 December 25, 2013

- fixed a bug from 2.20 where the new "view sprite data" menu item in the overworld editor would display black squares for the sprite data text if the editor had not yet loaded an overworld that wasn't using a custom palette. Thanks goes out to Wiimeiser for helping to figure this out. 
- fixed a bug from 1.40 (which became more noticeable in 2.10) where changes to the last 8 entries in LM's "Destroy Level Tile Settings" dialog could cause Ghost House/Castle/etc tiles to no longer give the player a save prompt when the event had already been cleared. This is partly due to a mistake in Nintendo's code, as it treats the list as 0x18 bytes long when it's really only 0x10 bytes. This version of LM relocates the table so it can safely have all 0x18 entries, and repairs the other 8 bytes that may have been changed in previous versions. Thanks goes out to Wiimeiser for helping to figure this out. 
fixed a minor entrance label display positioning issue from 2.20 when switching between vertical/horizontal level layouts. Thanks goes out to Koopster for pointing this out. 
- fixed a small bug that's been around forever, where if the save prompt for castle/ghost house/etc tiles was disabled and the player passed a level using one of those tiles, the player would move off the level even if the event had already been passed. 
added a new ASM hack to fix a timing issue in Nintendo's code, where there was a chance that the game could turn the screen on a frame too early during black screen transitions, resulting in a brief full screen flash of color. 
- disabled some Nintendo ASM that apparently served no purpose, which was preventing ExGFX from being used in tiles 4A-4F and 5A-5F of SP1. This also now makes these tiles 4bpp. 
added some filtering and warning messages to detect and remove bad event data in the overworld in case people corrupt it with external tools/patching. 
- made it so that pressing Page-Up in the overworld editor in event editor mode while on event 0x77 will cause the event to be shown as passed, so you don't have to advance through each step with Home/End for that event. Thanks goes out to Everest for bringing this up. 
- added a small bypass warning in the old GFX bypass dialogs and the tileset change dialog when Super GFX Bypass is enabled, at Alcaro's suggestion.

Quelle: FuSoYa’s Niche