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Lunar Magic v3.20

Icon für Lunar Magic

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Dateigröße 1,30 MB
Letztes Update

Diese Version markiert das 20-jährige Bestehen von Lunar Magic und fügt DirectX als Level-Renderer ein, was einen besseren Zoom verspricht. Auch lassen sich Sprites mit externen Grafiken und Paletten im Editor anzeigen.

Den vollständigen Changelog findet ihr wie immer in der "Lunar Magic.chm" unter "What’s new in this version".

Lunar Magic v3.11

Icon für Lunar Magic

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Dateigröße 1,30 MB
Letztes Update

Diese Version behebt einige Fehler und fügt eine neue Scroll-Option zu Layer 3 hinzu, die den Vordergründen aus Super Mario World 2: Yoshi’s Island gleicht. Externe Programme können Lunar Magic außerdem benachrichtigen, dass das Sprite-Limit pro Level auf 255 angehoben wurde, damit die Warnmeldung nicht mehr angezeigt wird und eine Option zum deaktivieren der hardcodierten Layer-1-Pfade ist nun verfügbar.

 This version of Lunar Magic has a few minor fixes, and also adds a new layer 3 scroll setting that uses a 1.2:1 scroll rate that goes faster than layer 1, intended for the type of foregrounds you can see in SMW2:Yoshi's Island. Read the "What's New" section of the help file for more details.

Lunar Magic v3.10

Icon für Lunar Magic

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Dateigröße 1,30 MB
Letztes Update

Es wurden mehrere Änderungen für Layer-3-Wellen vorgenommen; bspw. können diese jetzt höher sein, als im Originalspiel und das vertikale Scrollen in solchen Leveln ist möglich. Näheres seht ihr unten im Changelog.

Lunar Magic v3.04

Icon für Lunar Magic

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Dateigröße 1,30 MB
Letztes Update

Diese Version behebt einige Abstürze und Fehler und fügt zusätzliche Optionen für das "Analyze Resources in Levels" Menü hinzu.

* fixed a crash bug from 3.03 that could happen if the "Select All" command was used on objects in the level editor that were then moved or deleted. 
* fixed a crash bug from 3.02 that would occur if you tried to do a remap in the Map16 editor on pages A3+. Thanks goes out to Koopster for reporting this. 
* fixed a bug from 3.00 where if you went beyond the top of the level with Yoshi, he could eat berries that were on the previous screen. Thanks goes out to Thomas for reporting this. 
* fixed a bug in the original game where if Mario flew beyond the top of the level, he might interact with block numbers formed by the lower 8 bits of a block number that another sprite was interacting with. This was particularly noticeable if the resulting block number was for an invisible question block or jumping note block. Thanks goes out to Thomas for reporting the issue that led to figuring this out. 
* fixed an issue from 2.20 for SA-1 ROMs where if you re-enabled the path fade effect and saved the overworld, a warning message about a failed pointer remap would appear (although the ROM would be fine). Thanks goes out to DPBOX for submitting the hack that revealed this. 
* made the "Block Contents" view option show the contents somewhat translucent. 
* added a few extra options for the "Analyze Resources in Levels" menu command.

Lunar Magic v3.03

Icon für Lunar Magic

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Dateigröße 1,30 MB
Letztes Update

Diese Version behebt einen Fehler, wenn Mario in einem horizontalen Wasser-Level über Screen 0 schwimmt. Außerdem wurde eine Option zum "View"-Menü hinzugefügt, mit dem sich der Inhalt von Fragezeichen-Blöcken ansehen lässt. Näheres in der "What’s New?" Sektion der Hilfedatei.

This version of Lunar Magic fixes a potential issue with Mario swimming above screen 0 in a horizontal water level, adds a view option to see block contents, and does a few other things. You can check the "What's New" section of the help file for more details.

Lunar Magic v3.02

Icon für Lunar Magic

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Dateigröße 1,30 MB
Letztes Update

Diese Version behebt einen Fehler mit sekundären Eingängen in ROMs, die mithilfe der Verson v2.43 oder früher von Lunar Magic aktualisiert wurden. Auch wurden wieder einige kleine Fehler behoben – näheres in der Hilfedatei von Lunar Magic unter "What’s New".

 This version of Lunar Magic fixes an issue with secondary entrances in ROMs upgraded from version 2.43 or earlier of LM, and a few other small things. Read the "What's New" section of the help file for more details.

Lunar Magic v3.01

Icon für Lunar Magic

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Dateigröße 1,30 MB
Letztes Update

Ein paar Fehler wurden behoben, u.a. einer, bei dem dem "No Yoshi"-Intro Tiles gefehlt haben und ein Problem mit dem Scrollen per Mausrad.

* fixed a bug from 3.00 where vertical levels with a "No Yoshi" intro would have tiles missing in the intro. Thanks goes out to Shiny Ninetales for reporting this. 
* fixed a bug from 3.00 where if there was only a horizontal scroll bar you couldn't use the scroll wheel to move objects backwards/forwards by one. Thanks goes out to Daizo Dee Von for reporting this. 
* fixed a bug from 2.41 where the warning for sprite 19 (display level message 1) could be triggered in level 0xC5 when using the "Import Multiple Levels from File" function. Thanks goes out to WhiteYoshiEgg for reporting this. 
* fixed a bug in the original game where if you placed Mario's starting position near the far right side of a horizontal level, the game would not set the initial X scroll position correctly.

Lunar Magic v3.00

Icon für Lunar Magic

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Dateigröße 1,30 MB
Letztes Update

Lunar Magic ist mittlerweile 18 Jahre alt! In dieser Version wurde ein ASM-Hack integriert, der das Verstellen der Höhe von horizontalen Leveln erlaubt. Es gibt auch ein neues FG/BG Init-System mit neuen Optionen für Eingänge, Verbesserungen für den Sprite Loader (so können sich nun 128 Sprites in einem Level befinden, statt 84), Unterstützung für geheime Ausgänge 2 und 3 im Overworld-Editor und viele weitere Änderungen und Fixes.

Alle Änderungen findet ihr hier unten im recht umfangreichen Changelog oder in der Hilfe-Datei von Lunar Magic.

Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview

Lunar Magic v2.53

Lunar Magic IconFuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor "Lunar Magic" aktualisiert.

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Einige kleinere Fehler wurden behoben und ein paar Funktionen hinzugefügt. So lassen sich jetzt bspw. einfach ROMs und Paletten auf den Editor ziehen, um sie zu öffnen und Level können direkt am Startpunkt geöffnet werden.

Lunar Magic unter Windows

Lunar Magic v2.52

FuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor aktualisiert.

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Da es wirklich SEHR lange her ist, dass ich mich mit SMW-Hacks auseinandergesetzt und ein paar Mini-Mods gemacht habe, nachfolgend ein Zitat des Entwicklers:

This release of Lunar Magic has double the space for FG and BG Map16 (meant for large scale collaborations), 16x the number of secondary exits, the ability to resize objects from top/left and related corners for most objects that support it, and a few other additions and fixes. See the "What’s New" section of the help file for more info.

Do note that if you use a third party block tool type program, you shouldn’t use the new FG tiles (0x4000-0x7FFF) in LM until your program has been updated to deal with the new max.

Lunar Magic v2.43

FuSoYa hat an Weihnachten seinen Super Mario World Level-Editor aktualisiert.

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Wenn der Paletten-Editor fokussiert ist, kann nun F3 gedrückt werden, um die Farbe des Pixels unter der Maus in die Zwischenablage zu kopieren. Rückgängig-/Wiederholen-Shortcuts wurden ebenfalls zum Paletten-Editor hinzugefügt und das Aussehen des Sprites 0x7A (Feuerwerk) wurde korrigiert. Ferner wurden eine Bugs gefixt, insbesondere in Bezug auf DPI-Virtualization ab Windows Vista.

Übrigens erschien die erste Version von Lunar Magic im September 2000!

- added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media. 
- enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors. 
- updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this. 
- adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this. 
- made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won't bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this. 
- saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on. 
- tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft's DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality. 
- added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible.

REDThreeUp: IPS-Patcher für den 3DS veröffentlicht

LIPS-75MarcuzD hat einen IPS-Patcher mit dem Namen "REDThreeUp" für den 3DS veröffentlicht.

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Mit dieser Homebrew können IPS-Patches auf ROMs angewendet werden – und das direkt auf dem 3DS! IPS-Patches werden verwendet, um ROM-Hacks legal zu verteilen, anstatt direkt illegal die ROM hochzuladen.

Die Bedienung ist ganz einfach:
Drücke X, wähle die IPS, drücke A und wähle die ROM, die du patchen möchtest, navigiere danach in den Ordner, in den die gepatchte ROM abgelegt werden soll, drücke START und gebe den Namen ein. Fertig!

Ein Demo-Video gibt es auf YouTube.

Lunar Magic v2.42

Lunar Magic ChocoboDer Super Mario World Level-Editor Lunar Magic von FuSoYa wurde aktualisiert.

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Ein Absturz aus der v2.40 im Background Layer 2 Editor wurde behoben, zudem wurden Tooltips für die Icons in den "Objekt/Sprite hinzufügen" Fenstern hinzugefügt. Mehr im Changelog.

Die erste Version von Lunar Magic erschien übrigens am 24. September 2000, das macht Lunar Magic zum ältesten Programm in unserer Datenbank!

- fixed a crash bug from 2.40 that could occur under certain circumstances with the Background Layer 2 Editor. Thanks goes out to Luks for reporting this. 
- added tooltips for the preview icons in the Add Objects/Sprites windows. 
- added 2 forest tileset specific ledge edge subobjects to the "Add Objects" list that had been overlooked. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- increased the tile tracking limit per object to account for largest possible DM16 size. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- enabled rest of SuperFX RAM remap from 2.41.

Lunar Magic v2.41

Lunar Magic IconFuSoYa hat seinen beliebten Super Mario World Level-Editor Lunar Magic auf v2.41 aktualisiert.

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Diese Version hat einige kleine Tweaks und Verbesserungen. Konsultiert bitte die Hilfe-Datei für einen umfangreichen Changelog.

Wusstet ihr, dass Lunar Magic zuerst am am 24. September 2000 erschien?

This is a minor release of Lunar Magic that has a few tweaks and additions. There is one notable fix however, as sprites were not triggering custom block ASM when touched from the side in layer 2 levels on layer 2 (and it seems it's been that way forever). Check the "What's New" section of the help file for details. 

 Merry Christmas!

Lunar Magic v2.40

Lunar Magic IconFuSoYa hat seinen beliebten Level-Editor für Super Mario World "Lunar Magic" aktualisiert. Gleichzeitig feiert das Tool seinen 15. Geburtstag und seinen 40. Release. Definitiv das älteste Tool auf der WiiDatabase!

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Die Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

This release of Lunar Magic adds support for ExAnimation on the overworld, more overworld exit path indexes, .palmask files to specify which colors in the palette should be imported into your level, more zoom levels, 8x8 tile fill in the overworld editor, improved Z-order related commands in the level editor, and other small changes and features. Check the "What's New" section of the help file for the full list. 

Note that this version also adds an option that scans the user area of the ROM for nested RATs on Full Restore Point creation. This can sometimes help detect corruption caused by third party tools and patches soon after it happens, rather than having it go unnoticed for long periods of time. If you'd rather not get this notification, you can turn it off in the restore options.