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Lunar Magic v3.02

Lunar Magic v3.02

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Größe 1,26 MB
Letztes Update 

Diese Version behebt einen Fehler mit sekundären Eingängen in ROMs, die mithilfe der Verson v2.43 oder früher von Lunar Magic aktualisiert wurden. Auch wurden wieder einige kleine Fehler behoben – näheres in der Hilfedatei von Lunar Magic unter "What’s New".

 This version of Lunar Magic fixes an issue with secondary entrances in ROMs upgraded from version 2.43 or earlier of LM, and a few other small things. Read the "What's New" section of the help file for more details.

Lunar Magic v3.00

Lunar Magic v3.02

Lunar Magic ist ein mächtiger Level-Editor für Super Mario World.

Entwickler FuSoYa
Lizenz Proprietär
Größe 1,26 MB
Letztes Update 

Lunar Magic ist mittlerweile 18 Jahre alt! In dieser Version wurde ein ASM-Hack integriert, der das Verstellen der Höhe von horizontalen Leveln erlaubt. Es gibt auch ein neues FG/BG Init-System mit neuen Optionen für Eingänge, Verbesserungen für den Sprite Loader (so können sich nun 128 Sprites in einem Level befinden, statt 84), Unterstützung für geheime Ausgänge 2 und 3 im Overworld-Editor und viele weitere Änderungen und Fixes.

Alle Änderungen findet ihr hier unten im recht umfangreichen Changelog oder in der Hilfe-Datei von Lunar Magic.

Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview

Lunar Magic v2.53

Lunar Magic IconFuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor "Lunar Magic" aktualisiert.

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Einige kleinere Fehler wurden behoben und ein paar Funktionen hinzugefügt. So lassen sich jetzt bspw. einfach ROMs und Paletten auf den Editor ziehen, um sie zu öffnen und Level können direkt am Startpunkt geöffnet werden.

Lunar Magic unter Windows

Lunar Magic v2.52

FuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor aktualisiert.

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Da es wirklich SEHR lange her ist, dass ich mich mit SMW-Hacks auseinandergesetzt und ein paar Mini-Mods gemacht habe, nachfolgend ein Zitat des Entwicklers:

This release of Lunar Magic has double the space for FG and BG Map16 (meant for large scale collaborations), 16x the number of secondary exits, the ability to resize objects from top/left and related corners for most objects that support it, and a few other additions and fixes. See the "What’s New" section of the help file for more info.

Do note that if you use a third party block tool type program, you shouldn’t use the new FG tiles (0x4000-0x7FFF) in LM until your program has been updated to deal with the new max.

Whitehole v1.4.3

SunakazeKun hat den Super Mario Galaxy Level-Editor aktualisiert.

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Die Änderungen findet ihr im Changelog.

The Fourth Dimension v0.9.1 -> v0.9.2

Exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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UPDATE, 22.05.2017, 16:36 Uhr: Die v0.9.2 fixt das Encoding beim Konvertieren.

BYMLs und XMLs lassen sich jetzt schnell auf einmal konvertieren, wenn diese über die Kommandozeile angegeben werden. Also bspw.:

The4Dimension.exe batch datei1 datei2 datei3

Bereits existierende Dateien werden überschrieben.

v0.9.2:
Fixed encoding when converting between xml and byml

v0.9.1:
This minor update adds the "batch" command line parameter, now you can quickly convert bymls and xmls.

Lunar Magic v2.43

FuSoYa hat an Weihnachten seinen Super Mario World Level-Editor aktualisiert.

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Wenn der Paletten-Editor fokussiert ist, kann nun F3 gedrückt werden, um die Farbe des Pixels unter der Maus in die Zwischenablage zu kopieren. Rückgängig-/Wiederholen-Shortcuts wurden ebenfalls zum Paletten-Editor hinzugefügt und das Aussehen des Sprites 0x7A (Feuerwerk) wurde korrigiert. Ferner wurden eine Bugs gefixt, insbesondere in Bezug auf DPI-Virtualization ab Windows Vista.

Übrigens erschien die erste Version von Lunar Magic im September 2000!

- added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media. 
- enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors. 
- updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this. 
- adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this. 
- made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won't bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this. 
- saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on. 
- tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft's DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality. 
- added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible.

The Fourth Dimension v0.9

Exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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Eigenschaften mehrerer Objekte können nun auf einmal editiert werden und C0Lists können jetzt wie andere Objekt-Typen im Hauptfenster editiert werden. Näheres im Changelog.

- Now it's possible to edit properties for more objects at the same time
- C0Lists now can be edited like normal objects types in the main window
- Added dragging snapping every 50 units Shift + Ctrl + Drag
- Some other smaller changes

The Fourth Dimension v0.8

Exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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Ein CustomModels-Ordner wurde hinzugefügt, mit dem ganz einfach die Objekte überschrieben werden können. Damit lässt sich z.B. LOUISkovskies Model-Pack sehr einfach benutzen, da die Objekte nur in diesen Ordner abgelegt werden müssen. Ebenfalls wurden ein Speicher-Button und ein einfacher PreLoadFileList-Generator hinzugefügt. Den vollen Changelog findet ihr unten.

TheFourthDimension scrot

-Added the CustomModels folder to override the filename from the object database
-CameraParams editor now automatically selects the selected CameraArea configuration
-Save button
-Creating SZS from scratch
-Generator for PreLoadFileList

Danke an LOUISkovskie für den Hinweis!

Whitehole v1.4.2.2

SunakazeKun hat die Modifikation des Super Mario Galaxy 1 & 2 Level-Editors aktualisiert.

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ChildObj-Editierung kehrt in dieser Version wieder zurück und yaz0-Encoding beim Speichern wurde hinzugefügt. Themes können nun gewechselt werden und die Objektauswahl wurde verbessert; z.B. kann jetzt der Name des Objektes eingetippt und direkt eingefügt werden. Das Objektrendering und der Hash-Generator wurden verbessert und mehrere Bugs gefixt. Näheres im Changelog.

whitehole

- Added back ChildObj editing along with some info messages when trying to open certain galaxies and zones
- Added yaz0 encoding when saving as well as options for this
- Added options for UseResource editing in the BCSV editor
- Added some options to switch between themes
- Object selection has been improved:
  - You can now type in the name of the object and add it without selecting it from one of the categories
  - More information about the currently selected object, including Obj_args and files
- Improved object rendering
- Improved hash generator
- Fixed a bug with GeneralPos rendering which prevents users from opening SkullFishGalaxy
- Fixed a few bugs with various object settings
- Fixed wrong models, textures and colors after closing and opening a galaxy while viewing one of its zones
- Fixed fake color not loading while not having moved the camera
- Removed the option for downloading the object database from Kuribo64
- Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

The Fourth Dimension v0.6

exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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Die Welt S6-2 sollte nun laden. Kamera-Einstellungen wurden hinzugefügt, sie sollte jetzt auch mehr wie die aus Whitehole sein. Neu eingefügte Objekte werden jetzt auch in Reichweite eingefügt und ein Absturz beim Bewegen von Schienen wurde behoben. Mehr im Changelog.

TheFourthDimension scrot

 

- Fixed W S6-2 not loading
- Added camera settings (with camera whitehole-like)
- Fixed hotkeys not working with rails
- Added dragging children objects
- Now new objects are added near the camera
- Fixed pasting object list over an object
- Fixed crash when dragging a rail

Whitehole v1.4.2 – Super Mario Galaxy Level-Editor

Wenn man eine News-Seite betreibt, verliert man sehr oft sein Zeitgefühl und denkt, einige Sachen wären doch erst "vor Kurzem" passiert. Aber die letzte, reguläre Version von Whitehole, dem Super Mario Galaxy 1 und 2 Level-Editor, erschien im September 2013. Wow! SumakazeKun hat diese Version modifiziert und v1.4.2 veröffentlicht.

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Diese Modifikation besitzt eine 100%ige Kompatibilität mit dem ersten Galaxy-Teil. Zudem werden jetzt mehr Objekte gerendert, der BCSV-Editor wurde verbessert und vieles mehr! Interessierte sollten einen Blick auf den Changelog werfen.

whitehole

Danke an Louiskovskie für den Hinweis!

Lunar Magic v2.42

Lunar Magic ChocoboDer Super Mario World Level-Editor Lunar Magic von FuSoYa wurde aktualisiert.

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Ein Absturz aus der v2.40 im Background Layer 2 Editor wurde behoben, zudem wurden Tooltips für die Icons in den "Objekt/Sprite hinzufügen" Fenstern hinzugefügt. Mehr im Changelog.

Die erste Version von Lunar Magic erschien übrigens am 24. September 2000, das macht Lunar Magic zum ältesten Programm in unserer Datenbank!

- fixed a crash bug from 2.40 that could occur under certain circumstances with the Background Layer 2 Editor. Thanks goes out to Luks for reporting this. 
- added tooltips for the preview icons in the Add Objects/Sprites windows. 
- added 2 forest tileset specific ledge edge subobjects to the "Add Objects" list that had been overlooked. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- increased the tile tracking limit per object to account for largest possible DM16 size. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- enabled rest of SuperFX RAM remap from 2.41.

Lunar Magic v2.41

Lunar Magic IconFuSoYa hat seinen beliebten Super Mario World Level-Editor Lunar Magic auf v2.41 aktualisiert.

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Diese Version hat einige kleine Tweaks und Verbesserungen. Konsultiert bitte die Hilfe-Datei für einen umfangreichen Changelog.

Wusstet ihr, dass Lunar Magic zuerst am am 24. September 2000 erschien?

This is a minor release of Lunar Magic that has a few tweaks and additions. There is one notable fix however, as sprites were not triggering custom block ASM when touched from the side in layer 2 levels on layer 2 (and it seems it's been that way forever). Check the "What's New" section of the help file for details. 

 Merry Christmas!