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Schlagwort: level-editor

Lunar Magic v2.43

Wii, Wii: Update ,

FuSoYa hat an Weihnachten seinen Super Mario World Level-Editor aktualisiert.

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Wenn der Paletten-Editor fokussiert ist, kann nun F3 gedrückt werden, um die Farbe des Pixels unter der Maus in die Zwischenablage zu kopieren. Rückgängig-/Wiederholen-Shortcuts wurden ebenfalls zum Paletten-Editor hinzugefügt und das Aussehen des Sprites 0x7A (Feuerwerk) wurde korrigiert. Ferner wurden eine Bugs gefixt, insbesondere in Bezug auf DPI-Virtualization ab Windows Vista.

Übrigens erschien die erste Version von Lunar Magic im September 2000!

- added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media. 
- enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors. 
- updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this. 
- adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this. 
- made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won't bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this. 
- saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on. 
- tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft's DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality. 
- added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible.

The Fourth Dimension v0.9

3DS, 3DS: Update , ,

Exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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Eigenschaften mehrerer Objekte können nun auf einmal editiert werden und C0Lists können jetzt wie andere Objekt-Typen im Hauptfenster editiert werden. Näheres im Changelog.

- Now it's possible to edit properties for more objects at the same time
- C0Lists now can be edited like normal objects types in the main window
- Added dragging snapping every 50 units Shift + Ctrl + Drag
- Some other smaller changes

The Fourth Dimension v0.8

3DS, 3DS: Update ,

Exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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Ein CustomModels-Ordner wurde hinzugefügt, mit dem ganz einfach die Objekte überschrieben werden können. Damit lässt sich z.B. LOUISkovskies Model-Pack sehr einfach benutzen, da die Objekte nur in diesen Ordner abgelegt werden müssen. Ebenfalls wurden ein Speicher-Button und ein einfacher PreLoadFileList-Generator hinzugefügt. Den vollen Changelog findet ihr unten.

TheFourthDimension scrot

-Added the CustomModels folder to override the filename from the object database
-CameraParams editor now automatically selects the selected CameraArea configuration
-Save button
-Creating SZS from scratch
-Generator for PreLoadFileList

Danke an LOUISkovskie für den Hinweis!

Whitehole v1.4.2.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

SunakazeKun hat die Modifikation des Super Mario Galaxy 1 & 2 Level-Editors aktualisiert.

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ChildObj-Editierung kehrt in dieser Version wieder zurück und yaz0-Encoding beim Speichern wurde hinzugefügt. Themes können nun gewechselt werden und die Objektauswahl wurde verbessert; z.B. kann jetzt der Name des Objektes eingetippt und direkt eingefügt werden. Das Objektrendering und der Hash-Generator wurden verbessert und mehrere Bugs gefixt. Näheres im Changelog.

whitehole

- Added back ChildObj editing along with some info messages when trying to open certain galaxies and zones
- Added yaz0 encoding when saving as well as options for this
- Added options for UseResource editing in the BCSV editor
- Added some options to switch between themes
- Object selection has been improved:
  - You can now type in the name of the object and add it without selecting it from one of the categories
  - More information about the currently selected object, including Obj_args and files
- Improved object rendering
- Improved hash generator
- Fixed a bug with GeneralPos rendering which prevents users from opening SkullFishGalaxy
- Fixed a few bugs with various object settings
- Fixed wrong models, textures and colors after closing and opening a galaxy while viewing one of its zones
- Fixed fake color not loading while not having moved the camera
- Removed the option for downloading the object database from Kuribo64
- Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

The Fourth Dimension v0.7

3DS, 3DS: Update , ,

Exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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In dieser Version wurde ein neues Format für die Objektdatenbank eingeführt und ein Updater hinzugefügt. Zudem wird die Objektdatenbank jetzt automatisch heruntergeladen.

TheFourthDimension scrot

- New object database format
- Updates checking
- Auto object database downloading

The Fourth Dimension v0.6

3DS, 3DS: Update , ,

exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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Die Welt S6-2 sollte nun laden. Kamera-Einstellungen wurden hinzugefügt, sie sollte jetzt auch mehr wie die aus Whitehole sein. Neu eingefügte Objekte werden jetzt auch in Reichweite eingefügt und ein Absturz beim Bewegen von Schienen wurde behoben. Mehr im Changelog.

TheFourthDimension scrot

 

- Fixed W S6-2 not loading
- Added camera settings (with camera whitehole-like)
- Fixed hotkeys not working with rails
- Added dragging children objects
- Now new objects are added near the camera
- Fixed pasting object list over an object
- Fixed crash when dragging a rail

Whitehole v1.4.2 – Super Mario Galaxy Level-Editor

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wenn man eine News-Seite betreibt, verliert man sehr oft sein Zeitgefühl und denkt, einige Sachen wären doch erst "vor Kurzem" passiert. Aber die letzte, reguläre Version von Whitehole, dem Super Mario Galaxy 1 und 2 Level-Editor, erschien im September 2013. Wow! SumakazeKun hat diese Version modifiziert und v1.4.2 veröffentlicht.

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Diese Modifikation besitzt eine 100%ige Kompatibilität mit dem ersten Galaxy-Teil. Zudem werden jetzt mehr Objekte gerendert, der BCSV-Editor wurde verbessert und vieles mehr! Interessierte sollten einen Blick auf den Changelog werfen.

whitehole

Spoiler

v1.4.2
 - Improved BCSV editor
 - Added a BCSV exporter
 - Added a hash generator
 - Added support for switching the object database server
 - Fixed more compatibility problems between SMG1 and SMG2
 - Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

v1.4.1
 - Removed support for ChildObj because it caused problems
 - Added more object & path colors
 - Added more field names
 - Added support for custom field names
 - AreaShapeNo for CameraCube objects is automatically set to 0
 - DemoObj and GeneralPos show additional information
 - Improved Sound editing
 - Improved object rendering
 - Improved GUIs
 - Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

v1.4
 - Fixed compatibility problems between SMG1 and SMG2
 - Added full support for AreaObj
 - Added full support for CameraCube
 - Added full support for DemoObj
 - Added full support for GeneralPos
 - Added full support for ChildObj
 - Added full support for Sound
 - Added full support for Debug
 - Added full support for ChangeObj
 - Added more path colors
 - Added more field names
 - Improved object rendering
 - Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

Danke an Louiskovskie für den Hinweis!

Lunar Magic v2.42

vWii, Wii, Wii: Update ,

Lunar Magic ChocoboDer Super Mario World Level-Editor Lunar Magic von FuSoYa wurde aktualisiert.

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Ein Absturz aus der v2.40 im Background Layer 2 Editor wurde behoben, zudem wurden Tooltips für die Icons in den "Objekt/Sprite hinzufügen" Fenstern hinzugefügt. Mehr im Changelog.

Die erste Version von Lunar Magic erschien übrigens am 24. September 2000, das macht Lunar Magic zum ältesten Programm in unserer Datenbank!

- fixed a crash bug from 2.40 that could occur under certain circumstances with the Background Layer 2 Editor. Thanks goes out to Luks for reporting this. 
- added tooltips for the preview icons in the Add Objects/Sprites windows. 
- added 2 forest tileset specific ledge edge subobjects to the "Add Objects" list that had been overlooked. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- increased the tile tracking limit per object to account for largest possible DM16 size. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- enabled rest of SuperFX RAM remap from 2.41.

Lunar Magic v2.41

vWii, Wii, Wii: Update ,

Lunar Magic IconFuSoYa hat seinen beliebten Super Mario World Level-Editor Lunar Magic auf v2.41 aktualisiert.

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Diese Version hat einige kleine Tweaks und Verbesserungen. Konsultiert bitte die Hilfe-Datei für einen umfangreichen Changelog.

Wusstet ihr, dass Lunar Magic zuerst am am 24. September 2000 erschien?

This is a minor release of Lunar Magic that has a few tweaks and additions. There is one notable fix however, as sprites were not triggering custom block ASM when touched from the side in layer 2 levels on layer 2 (and it seems it's been that way forever). Check the "What's New" section of the help file for details. 

 Merry Christmas!

Lunar Magic v2.30

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Lunar Magic, der Super Mario World Editor, wurde aktualisiert. Damit feiert Lunar Magic sein bereits 14-jähriges Bestehen!

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Level 3 Tilemaps können jetzt angsehen und editiert werden, außerdem wurden die wohl meistbenutzten Dialoge "Add Sprites" und "Add Objects" grundlegend überarbeitet, sie besitzen jetzt sogar eine Suchfunktion! Auch der Background-Editor wurde überarbeitet, an vielen Stellen wurden "Rückgängig" und "Wiederholen" Buttons eingeführt. Mehr im Ankündigungspost weiter unten und im Changelog in der Lunar Magic Hilfedatei unter "What’s new?".

HINWEIS: Wer vorher schon ASM-Hacks zum Umgehen der Layer 3 Grafiken benutzt hat, sollte diese vor dem Editieren entfernen!

Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview
Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview
  
 This release of Lunar Magic adds support for displaying and editing layer 3 tilemaps, bypassing layer 3 graphics and tilemaps, replacement "Add Object" and "Add Sprite" windows, a new background editor with x2 zoom and undo/redo, undo and redo buttons for the level and overworld editor, an option for the overworld that allows merging GFX slots FG1 and FG2 into SP3 and SP4 to create room for 2 more FG slots, graphics reloading on the overworld for exit tiles and player swapping, and several other minor changes and features. Check the "What's New" section of the help file for a full list. 

 Note that if you have already used third party ASM code for bypassing layer 3 GFX, it should be removed prior to using this version to avoid compatibility issues. 

 Today is also the 14th anniversary of the day Lunar Magic was first released!

Whitehole v1.2

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Mega-Mario hat den Super Mario Galaxy Editor Whitehole auf Version 1.2 aktualisiert – das aber bereits schon im September 2013.

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Das Rendering wurde verbessert. Areale können jetzt auch editiert werden. Es können jetzt auch mehrere Dinge auf einmal ausgewählt werden und einige Bugs wurden gefixt.

whitehole

What's new in this version:
-Rendering Improvements
-Area Rendering/Editing
-Camera Area Rendering/Editing
-DebugMoveInfo support
-Multiselection
-Top Toolbar improvements
-Key Shortcuts
-More friendly field names
-Path editing bug fixed
-Deletion bug fixed
-Object Selection bug fixed

Lunar Magic v2.11

Wii: Update , ,

FuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor aktualisiert!

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This version of Lunar Magic fixes a couple of minor issues in the new 8×8 tile selector for the overworld editor. For a complete list of changes, check the "What’s New" section of the help file.

Dies haben wir dann auch getan:

Spoiler
Version 2.11 February 9, 2013

-fixed an issue in the new overworld 8×8 tile selector, where it
wouldn’t show the correct colors for title screen or credits editing.
Thanks goes out to Zeldara109 for pointing this out.
-fixed an issue in the new overworld 8×8 tile selector, where the
overworld controls did not enable the save button when used. Thanks
goes out to Zeldara109 for pointing this out.
-made an adjustment to the new overworld 8×8 tile selector, where it
will paste tiles with priority enabled by default for title screen
and credits editing, at Zeldara109’s suggestion.
-changed the "Modify Secondary Entrances" dialog, so that changes to
the current entry aren’t lost when you switch which entrance you
want to edit.
-added a "Clear Slot" button and a "Clear All Slots" button to the
"Modify Secondary Entrances" dialog.
-added a new option when importing multiple levels from files, to
clear all existing secondary entrances in the ROM before importing.

via FuSoYa’s Niche

Lunar Magic unter Linux Mint 14 mit WINE
Lunar Magic unter Linux Mint 14 mit WINE

Super Mario World Level-Editor "Lunar Magic" auf v2.10 aktualisiert

Allgemein, Wii: Update , ,

FuSoYa hat den ultimativen Level-Editor für Super Mario World "Lunar Magic" auf Version 2.10 aktualisiert! Wir haben diesen Download unter "Wii-Downloads" -> "PC" einsortiert!

Download

This version of Lunar Magic contains mostly overworld editor updates, such as the ability to use x2 zoom and a new 8×8 tile selector that allows for multiple tile selection and controls similar to the new Map16 editor.  For a complete list of changes, check the "What’s New" section of the help file.