Neben der Dekodierung von h.264-Videos (über die vollständige Implementation der h264.rpl Bibliothek) wurde die SpotPass-Emulation verbessert – so werden Daten jetzt gecached und nur heruntergeladen, wenn sie veraltet sind.
* Added h264 video decoding support
* Added more SpotPass functionality
* Bug fixes & miscellaneous improvements
Die kleinen "Stotterer" wurden reduziert und ein Frame Profiler, sowie ein WUD-Dateisystem-Dumper wurden hinzugefügt. Auch wird beim Start eines Spiels und beim Kompilieren der Shader jetzt der Splashscreen des Spiels angezeigt.
Der Ton vom GamePad wird jetzt wiedergegeben. Außerdem wurde VSync behoben, die Upscaling-Filter überarbeitet und der Recompiler verbessert, was zu einer Kompatibilitätsverbesserung führt.
Die vorhandene Wiimote-Library wurde durch eine eigene ersetzt, womit Erweiterungen (wie Wii Motion Plus oder der Classic Controller) besser unterstützt werden und die Perfomance verbessert wird. Die Audio-Ausgabe und die allgemeine Kompatibilität wurden ebenfalls verbessert. Des Weiteren ist der "No Legacy"-Modus für Intel GPUs jetzt Standard – ältere Intel GPUs können benutzt werden, wenn "-legacy" als Parameter übergeben wird (wobei Intel GPUs sowieso nicht empfohlen werden).
Kann WUDs konvertieren, entpacken, komprimieren, verifizieren und entschlüsseln.
Mehrere "GM"-Partitionen (die die Daten des Spiels beinhalten) werden jetzt unterstützt, außerdem kommt das Tool nun mit Titeln von GI-Partitionen (für Spiele, die mit einem Update/DLC ausgeliefert werden) und mit Kiosk-Discs zurecht, wofür der Dev Common-Key übergeben werden muss (plus der "–dev"-Parameter).
Zudem lässt sich eine komprimierte WUX wieder in eine vollständige WUD dekomprimieren und durch die Verwendung der aktuellen JNUSLib wurden einige Fehler behoben.
* Added support for multiple GM partitions
* Added support to handle titles from the GI partition (For games that ships with an game update or DLC)
* Added support for handling kiosk discs. Bring you right common key and use the -dev flag
* It's now possible to convert a .wux back to .wud (-decompress)
* Using the latest JNUSLib - this fixes serveral bugs
Das Perfomance-Overlay lässt sich nun nach Belieben anpassen und Grafikpacks können jetzt vorhandene Spieldateien on-the-fly überschreiben, was das Modden von Games einfacher macht. Auch lässt sich der eShop besuchen und darin sogar einkaufen (aber nichts herunterladen)! Außerdem wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn der Akku eines XInput Wireless-Controllers zur Neige geht.
Durch ein neues Texturen-System wurden viele Grafikfehler behoben und das Rendering allgemein, sowie die Kompatibilität verbessert. Ferner gab es neben einigen Bugfixes auch kleinere Audio-Verbesserungen.
Ein Preview-Video kann wie immer auf YouTube gefunden werden.
* New texture system & graphic fixes
* Small audio improvements
* Bug fixes & miscellaneous improvements
Die Perfomance wurde verbessert und der Pfad des MLC lässt sich in den Einstellungen ändern. Ferner kann die Menüleiste im Fullscreen angezeigt werden und XAudio 2.8 (Windows 8+) wird nun unterstützt.
Die Kompatibilität wurde wie immer verbessert – so laufen u.a. Bayonetta 2, Star Fox Zero und Star Fox Guard jetzt stabil. Auch wurde die Wiimote-Unterstützung poliert, was das Neigen in Mario Party 10 behebt. Zu guter Letzt wurden noch die Audio-Emulation verbessert und XAudio2 als Alternative zu DirectSound hinzugefügt.
Nintendo hat überraschenderweise ein Update für die Wii U veröffentlicht.
Dieses Update macht die Wii U fit für die Datenschutz-Grundverordnung, die seit dem 25. Mai 2018 in der EU wirksam wurde und tauscht wie beim 3DS die TLS-Zertifikate für die Amazon Web Services aus. Nicht mehr und nicht weniger. Kein Homebrew-Block, kein CDN-Nonsens.
Die Datenerfassung lässt sich also ausstellen. Coldboot Haxchi muss auf EUR-Konsolen erneut installiert werden, indem das "Don’t touch me" Icon gestartet und der Homebrew Launcher ausgeführt wird. Dann einfach den Installer neu ausführen und drüberinstallieren.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Custom-Shader immer als Pixel-Shader geladen wurden und eines, bei dem Custom-Shader geladen wurden, obwohl Grafik-Packs deaktiviert wurden.
general: Graphic packs fixes:
- fixed an issue where custom shaders were always loaded as pixel shaders
- fixed an issue where custom shaders were loaded, even though the graphic pack was not activated anymore
ELF-Dateien (Homebrew) lassen sich jetzt laden und das Audiogerät, das Cemu nutzen soll, kann ausgewählt werden. Das Optionsmenü wurde umgestaltet und das aktuell laufende Spiel kann nun in Discord angezeigt werden (Discord Rich Presence). Die Grafikpack-Funktionalität wurde erweitert und Grafikpacks können bspw. auch voreingestellte Optionen beinhalten. Zu guter Letzt wurde noch ein Fehler in Bezug auf den Wii Pro und Classic Controller behoben.