Der angekündigte Software-Decoder für H.264-Videos ist jetzt integriert und am Vulkan Grafik-Backend wurden etliche Verbesserungen vorgenommen. Auch wurde ein Problem behoben, bei dem Dateien nicht korrekt ersetzt wurden, wenn ein Grafikpack benutzt wurde. Zudem gehört die Meldung "Invalid TMD" im Download-Manager jetzt der Vergangenheit an.
Schlagwort: wii u
Cemu v1.26.1
Es wurden etliche Probleme mit Eingaben behoben. Näheres im Changelog.
input: Lots of input fixes. Including: - Improved keyboard handling (Shift and other special keys can be mapped and used again) - Better handling for controller connect/disconnect. The UI will now update accordingly - Improved rumble for Gamecube controller API (#596) - Fixed an issue where the currently active controller profile file (controller.xml) would be deleted when the game profile set a different profile - Restored DirectInput under Wine - Fixed threading issues causing random crashes, usually these would occur when interacting with the input settings in some way - Fixed an issue where a rumble strength setting of 0 wouldn't completely disable rumble on some input APIs
Wii-U-Emulator Cemu wird Open-Source, Linux-Version in Arbeit
Die Entwickler des Wii-U-Emulators Cemu haben eine Roadmap vorgelegt, in der unter anderem ihre Pläne zu einem Open-Source-Release und einem Linux-Port beschrieben sind.
Laut der Roadmap sind schon ca. 70% der Arbeiten für den Linux-Port erledigt. Dies hängt aber von anderen Arbeiten, wie etwa einem plattformunabhängigen Cubeb Audio-Backend, einem H.264 Software-Decoder und die Migration hin zu einer modernen C++-Version mit cmake anstatt Visual Studio ab (anfangs wurde Cemu komplett in C geschrieben). Letztgenannte Punkte sind zur Zeit entweder in Planung oder in der Ideen-Phase.
Nachdem der Code modernisiert wurde, soll er offen gelegt werden, wofür es keinen genauen Zeitplan gibt, es aber noch dieses Jahr geschehen soll. In früher Entwicklung befindet sich auch ein neuer Shader-Decompiler, der die Zeiten zum Übersetzen von Shadern deutlich verringern soll. Dies soll sich aber nicht auf die Framerate auswirken, da heutige Grafikkarten schon sehr gut im Optimieren von Shadern sein. Ein anderer Open-Source Wii-U-Emulator ist decaf, der allerdings keine so hohe Kompatibilität wie Cemu besitzt.
Auf der Roadmap darf natürlich auch die Kompatibilität mit allen Spielen nicht fehlen, was natürlich das Ziel jedes Emulators ist.
Vielen Dank an alle Einsender!
WFS-Tools v1.0
Dumpt Inhalte von WFS-Geräten und kann sie auch wieder injizieren. WFS ist das Format für von der Wii U formatierte USB-Geräte und den MLC.
Die zugrunde liegende wfslib wurde aktualisiert, was einige Bugfixes mit sich bringt. Außerdem wird bei Pfaden die Groß-/Kleinschreibung nicht mehr beachtet.
* wfslib v1.0 * Path handling is now not case sensitive
Cemu v1.26.0
Diese Version überarbeitet quasi alles, was mit Eingaben zu tun hat – so wurden zahlreiche Fehler im Controller-Support gefixt. Mehrere Controller lassen sich jetzt auch mit einem emulierten Controller verbinden (nützlich, wenn man bspw. Joy-Con verwendet) und die Controller von Stadia, Steam und Amazon Luna werden unterstützt. Der Wiimote-Support wurde verbessert, genauso wie das Deadzone-Handling.
Auch gehören mehrere Grafik- und Audiofehler der Vergangenheit an. Näheres im ziemlich umfangreichen Changelog.
Cemu v1.25.6
Der Download-Manager kann nun DLCs herunterladen, was aber experimentell ist und einige Daten von der Wii U erfordert, die auch für das Online-Spielen benötigt werden (wie auf unserer Download-Seite beschrieben). Nebenbei wurden noch mehrere Fehler behoben.
Cemu v1.25.5
Dieses Update fügt eine Option hinzu, mit der die Geschwindigkeit des emulierten CPU-Timers angepasst werden kann. An Vulkan wurde weiter geschraubt, sodass einige Darstellungsfehler in bspw. Breath of the Wild der Vergangenheit angehören und Audio-Post-Processing-Effekte in einigen Spielen funktionieren jetzt.
Cemu v1.25.4
Diese Version kommt lediglich mit einigen Fehlerbehebungen und Perfomance-Optimierungen daher, besonders für Nutzer mit einer zusätzlichen integrierten Grafikkarte.
Cemu v1.25.3b
Das Laden des Caches wurde durch Multi-Threading stark beschleunigt und ansonsten gab es noch weitere Perfomance-Verbesserungen. Nutzer mit einer Nvidia-GPU müssen aber erst einmal auf ersteres verzichten, da es zu Abstürzen kam.
Cemu v1.25.2
Neben allgemeinen Kompatibilitätsverbesserungen wurde auch die Unterstützung der USB-Portale von Skylanders verbessert.
Cemu v1.25.1c
Eine neue Systemschriftart wird mitgeliefert, bei der sogar Nintendo-spezifische Symbole per Hand nachgezeichnet wurden.
* More accurate Wii U system fonts (using Cemuhook's shared fonts) * Bug fixes & many smaller improvements
Cemu v1.25.0b
Durch die Verwendung eines permanenten Caches für Vulkan-Pipelines läuft der Emulator mit Vulkan nun flüssiger und Pipeline-Caches lassen sich zwischen verschiedenen PCs teilen wie es jetzt schon bei Shader-Caches der Fall ist. Technisch funktioniert es so, dass der Stand der Wii U GPU bei der Pipeline-Erstellung gecached wird. Nebenbei wurde auch der Shader-Cache überarbeitet und ist nun 50-70 % kleiner als das vorherige Format.
In der letzten Version stürzte Pokken Tournament beim Start ab – dieser Fehler wurde behoben.
Cemu v1.24.0b
Dank SDL2 GamePad werden nun mehr Controller nativ ohne Zusatz-Software unterstützt – darunter der DualShock 4 und 5, der Switch Pro Controller und die Joy-Con. Auch kann sich Super Mario Maker wieder online verbinden.
Cemu v1.23.1b
Dieses Update verbessert die allgemeine Kompatibilität und behebt Grafikfehler. Ferner zeigt der Download-Manager nun den Fortschritt beim Verifizieren und Installieren an.
Cemu v1.23.0c
Cemu kann nun gekaufte Spiele, Updates und System-Titel herunterladen! Dazu müssen wie auf unserer Download-Seite beschrieben einige System-Dateien gedumpt werden. Anschließend lässt sich das Feature über den Download-Manager im "Tools"-Menü nutzen. DLCs lassen sich noch nicht herunterladen.