Die Patches verhindern nun nicht mehr das Ausschalten des 3DS.
* fix(patches/http): Close frd:u handle upon successful request by @DaniElectra in #43 ** Fixes shutdown time being longer than usual
Die Patches verhindern nun nicht mehr das Ausschalten des 3DS.
* fix(patches/http): Close frd:u handle upon successful request by @DaniElectra in #43 ** Fixes shutdown time being longer than usual
Bei L4T wurde ARC auf v6 aktualisiert und verschiedene Boot-Probleme behoben. Den vollen Changelog findet ihr im Quellen-Link.
Das Dolphin-Team hat heute ein neues Release-Modell für den beliebten GameCube- und Wii-Emulator angekündigt.
Die v5.0 von Dolphin erschien vor rund acht Jahren. Seitdem hat sich natürlich ordentlich was getan und eine neue "stabile" Version musste her. Früher wurde ein monatelanger Feature-Freeze vereinbart, bei dem keine neuen Funktionen integriert werden durften, sondern nur noch Bugfixes – zum Unmut aller Entwickler. Die Stabilisierung der v5.0 erwies sich als schwierig, weshalb hier sogar der Release-Prozess neu gestartet werden musste.
Dank eines verbesserten Code-Review-Prozesses, bei dem u.a. jede Code-Änderung vor dem Merge geprüft wird, ist eine stabile Version de facto nicht mehr notwendig. Ohnehin nutzte bisher quasi jeder die Beta- oder Entwicklungsversionen, da diese deutlich aktueller waren. Man hat auch überlegt, gar keine "offiziellen" Releases mehr zu veröffentlichen, aber aus Gründen der Infrastruktur, Support und Verteilung hat man sich zu einem Rolling-Release-Verfahren entschieden. Die Versionsnummer entspricht hierbei "Jahr" und "Monat", also "2407" für den Juli 2024. Dem ein oder anderem dürfte das Schema bereits von Ubuntu bekannt sein.
Das bedeutet, dass alle paar Monate ein Release erstellt wird, wie es vorher bei den Beta-Versionen der Fall war. Als Changelog dienen die bekannten Progress Reports. Falls Fehler, etc. auftreten sollen diese Release-Builds auch mit Hotfixes versorgt werden.
Zur Feier des Tages wurde auch das Logo etwas abgeändert:
Das alte Logo zum Vergleich:
Die Bildwiederholrate wird nun exakt auf den eingestellten Wert gesetzt. Zudem wurde die Erkennung des OLED-Modells verbessert, da bei solchen Konsolen diese Einstellung nicht geändert werden darf.
* Updated display refresh rate change function which now sets it perfectly instead of "very close" (thanks to Cooler3D for sharing how to fix it). * Fix improperly implemented gatekeeping OLED model from using Display Sync via IPC