RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.
Neben einigen generellen Bugfixes und aktualisierten Cores wurden die Deflicker-Einstellungen auf der Wii aktualisiert, um in 480p oder höher zu funktionieren und der Vfilter wird immer aktiviert, damit die Helligkeit einfach geändert werden kann.
Auf der Wii U wurden ein Out-of-Bounds-Rendering-Fehler und Audio-Clipping behoben.
zu der WiiU-Version von Retroarch 1.7.4: Hat noch jemand anders Probleme beim erstellen von Playlists?
Ich habe die gleiche Version auch auf PC und PS Vita und da funktioniert es.
Ich habe bei SNES 2 Spiele in der Playlist und bei Master System 4 Spiele. Die ROMs sind "clean" und werden problemlos erkannt auf PC & Vita, aber nicht auf der WiiU.
Hängt das scrapen vom Emulator-Core ab oder von der dementsprechenden Database des bestimmten Systems?
Wie mache ich das am besten? Hatte schon mal "RetroArch Playlist
Manager" ausprobiert, aber der haut mir nur Fehlermeldungen entgegen.
Und einfach in Notepad++ kann ichs auch nicht öffnen denn da bekomme ich nur Buchstabensalat.Die Playlisten von PC oder Vita kann ich ja nicht nehmen da das dann mit dem Pfad nicht mehr hinhaut.
Ich hab mir deinen Link mal angeschaut und bin jetzt endlich erfolgreich.
Ich habe die aktuelle Version von Retroarch für den PC. Ich lösche alle Playlists von RetroarchPC, stecke meine SD-Karte in den Rechner, lasse die Verzeichnisse auf der SD-Karte sprapen, öffne die Playlist in Notepad++ und suche und ersetze alle Pfadangaben automatisch mit "SD:/".
Jetzt funktioniert auch alles in RetroarchWiiU.
Vielen, lieben dank an dich @iCON
Ok 3 GB im 2.4 GHz Wifi Netz brauchen ca. 37 Minuten
iCON
Admin
8 Jahre zuvor
Lakka ist halt Linux, aber auch interessant ja. Audio geht halt nicht (nur per Bluetooth-Audio) und Standby-Mode ist defekt (und irgendwas mit dem LCD-Screen, dass es wohl zu schnellerem Einbrennen kommt, wenn man den Screen zu lange an einer Stelle lässt). BIOS und andere Dateien kommen in den /system/ Ordner von RetroArch, hier ist eine Dokumentation: http://www.lakka.tv/doc/BIOSes/
Hast du das richtige? Ich hab scph5500, scph5501 und scph5502, RetroArch sucht sich da das richtige schon raus. Hab Lakka nie verwendet, aber RetroNX und da funzt Spyro 2 (sogar spielbar!)
EnterpriseFreak
8 Jahre zuvor
Zum Thema RetroArch: Wie siehts da mit der Switch Version aus?
Nee..ich war wirklich der Annahme dass du aus dem N64 dir ein spezielles Dock gebastelt hast. Aber jetzt wenn ich mir das Foto nochmals angucke, ist das ja nur ein normale N64 Konsole:)
Ja das würde mich schon Ansprechen so ein N64 Dock aber leider sind die Docks halt doch nicht so billig und von den Fake Docks wissen wir ja schon was passieren kann.
Sorry übrigens wegen meiner Zusammenfassung im Wiki war da 'etwas' angepisst. Kann es übrigens sein das laiNES nicht speichern kann? Kann mir ja mit RetroArch egal sein aber nur mal so als Frage.
Stell sicher, dass du eine FAT32-Karte verwendest (NIE exFAT auf der Switch nutzen) und nie per HOME-Button beendest. Aber LaiNES wird bald eh durch NESalizer ersetzt.
Weil Nintendos exFAT-Treiber buggy sind und schnell zu Datenverlust bei Homebrews führen (bzw. fast immer). Das ist insbesondere bei RetroNX ein Problem, da haben schon sehr viele Probleme damit festgestellt und deshalb rät der Entwickler auch ganz klar davon ab. Man merkt es halt erst, wenn es zu spät ist, da der Vorgang mit der Zeit passiert.
AFAIK hat FAT32 auch noch eine extra Datentabelle oder so?
Jau wäre besser. Das mit den 4 GB ist halt blöd, Tinfoil wird aber NSPs übers Netzwerk installieren können (und damit auch > 4 GB NSPs). Dauert halt dann länger, weil es ja erst übers Netzwerk gesendet werden muss (afaik so ne halbe Stunde hat jemand gesagt).
Mir fällt gerade auf das es mir nichts bringt die (Spiel) Daten zu kopieren da die Switch bei exFat das spiel in einem stück speichert und ich dank meines Super Banns nicht erneut herrunterladen kann. Irgend ne idee was ich deswegen machen kann?
Hoffe ich doch, dass das auch mal kommt. NCAs installieren geht afaik schon und DevMenu kann das auch von entpackten NSPs oder so installieren angeblich.
Sorry wenn ich stör aber mal so als Frage….:
Wie entpacke ich NSPs mit hactool? Ich finde dass das Tool echt schwer zu bedienen ist
emaN
8 Jahre zuvor
Ich muss dir leider sagen, dass das Plugin immernoch nicht richtig arbeitet. Muss immer noch den Cache vom Browser löschen um die neuste News sehen zu können.
Ja hat mir EnterpriseFreak auch schon gesagt grad :/ Möchte das aber ungern deaktivieren, weil das wirklich Perfomance-Einbußen bringt… Weiß leider momentan auch nicht weiter, vielleicht fällt mir ja noch was ein… Schon seltsam, dass es vom einen auf den anderen Tag nicht mehr geht…
zu der WiiU-Version von Retroarch 1.7.4: Hat noch jemand anders Probleme beim erstellen von Playlists?
Ich habe die gleiche Version auch auf PC und PS Vita und da funktioniert es.
Ich habe bei SNES 2 Spiele in der Playlist und bei Master System 4 Spiele. Die ROMs sind "clean" und werden problemlos erkannt auf PC & Vita, aber nicht auf der WiiU.
Hängt das scrapen vom Emulator-Core ab oder von der dementsprechenden Database des bestimmten Systems?
AFAIK ist der Scraper in der Wii-U-Version defekt, du müsstest die Playlisten also manuell erstellen.
Wie mache ich das am besten? Hatte schon mal "RetroArch Playlist
Manager" ausprobiert, aber der haut mir nur Fehlermeldungen entgegen.
Und einfach in Notepad++ kann ichs auch nicht öffnen denn da bekomme ich nur Buchstabensalat.Die Playlisten von PC oder Vita kann ich ja nicht nehmen da das dann mit dem Pfad nicht mehr hinhaut.
Die LPLs kannst du mit einem Texteditor öffnen. Sieh mal hier: https://gbatemp.net/threads/retroarch-guide-clean-games-collection-faq.468193/
Ich hab mir deinen Link mal angeschaut und bin jetzt endlich erfolgreich.
Ich habe die aktuelle Version von Retroarch für den PC. Ich lösche alle Playlists von RetroarchPC, stecke meine SD-Karte in den Rechner, lasse die Verzeichnisse auf der SD-Karte sprapen, öffne die Playlist in Notepad++ und suche und ersetze alle Pfadangaben automatisch mit "SD:/".
Jetzt funktioniert auch alles in RetroarchWiiU.
Vielen, lieben dank an dich @iCON
Yay! Der Network Installer von Tinfoil läuft! Sobald es fertig ist melde ich ich mich vonwegen Geschwindigkeit. https://uploads.disquscdn.com/images/d974bbb458ac036bb80efd7f3e66c93118df246c4ddbf3e391d7e4eb6d1463b4.jpg
Ok 3 GB im 2.4 GHz Wifi Netz brauchen ca. 37 Minuten
Lakka ist halt Linux, aber auch interessant ja. Audio geht halt nicht (nur per Bluetooth-Audio) und Standby-Mode ist defekt (und irgendwas mit dem LCD-Screen, dass es wohl zu schnellerem Einbrennen kommt, wenn man den Screen zu lange an einer Stelle lässt). BIOS und andere Dateien kommen in den /system/ Ordner von RetroArch, hier ist eine Dokumentation: http://www.lakka.tv/doc/BIOSes/
Hast du das richtige? Ich hab scph5500, scph5501 und scph5502, RetroArch sucht sich da das richtige schon raus. Hab Lakka nie verwendet, aber RetroNX und da funzt Spyro 2 (sogar spielbar!)
Zum Thema RetroArch: Wie siehts da mit der Switch Version aus?
Wird momentan auf libnx portiert und macht schon gute Fortschritte: https://gbatemp.net/threads/development-thread-retroarch-libnx.505672/
Ok danke! Vielleicht gibt es ja dann auch später die Möglichkeit N64 Spiele zu spielen.
Definitiv! Die GPU-Treiber sind aber noch nicht fertig.
Dann hoffen wir das sie es bald werden (und das Nintenso bis dahin nicht jede ROM Seite vom Netz geklagt hat)!
Ein Traum dieses Bild!
https://uploads.disquscdn.com/images/8bc66ab0f28f1c6c8878f7921a2836fcb1724482950a1346ac89ea66786746c1.jpg
Nintendo Switch 64 Dock Station?
Wie meinen? Ne ist leider kein Dock sondern ein echtes N64 wenn du das meinst
Ich glaub er meinte das ironisch.
Achso…
Nee..ich war wirklich der Annahme dass du aus dem N64 dir ein spezielles Dock gebastelt hast. Aber jetzt wenn ich mir das Foto nochmals angucke, ist das ja nur ein normale N64 Konsole:)
Ja das würde mich schon Ansprechen so ein N64 Dock aber leider sind die Docks halt doch nicht so billig und von den Fake Docks wissen wir ja schon was passieren kann.
Sorry übrigens wegen meiner Zusammenfassung im Wiki war da 'etwas' angepisst. Kann es übrigens sein das laiNES nicht speichern kann? Kann mir ja mit RetroArch egal sein aber nur mal so als Frage.
Stell sicher, dass du eine FAT32-Karte verwendest (NIE exFAT auf der Switch nutzen) und nie per HOME-Button beendest. Aber LaiNES wird bald eh durch NESalizer ersetzt.
Also RetroArch speichert auf exFat und das Bild ist auch sehr viel schärfer. Was spricht eigentlich so stark gegen exFat?
Weil Nintendos exFAT-Treiber buggy sind und schnell zu Datenverlust bei Homebrews führen (bzw. fast immer). Das ist insbesondere bei RetroNX ein Problem, da haben schon sehr viele Probleme damit festgestellt und deshalb rät der Entwickler auch ganz klar davon ab. Man merkt es halt erst, wenn es zu spät ist, da der Vorgang mit der Zeit passiert.
AFAIK hat FAT32 auch noch eine extra Datentabelle oder so?
Ka aber ich nutze exFat eigentlich nur um das nervige 4GB Limit loszuwerden (allem voran wegen NSPs).
Ich denke mal das ich jetzt 64GB von der SD kopiere und dann die Card auf fat32 formatiere?
Jau wäre besser. Das mit den 4 GB ist halt blöd, Tinfoil wird aber NSPs übers Netzwerk installieren können (und damit auch > 4 GB NSPs). Dauert halt dann länger, weil es ja erst übers Netzwerk gesendet werden muss (afaik so ne halbe Stunde hat jemand gesagt).
Mir fällt gerade auf das es mir nichts bringt die (Spiel) Daten zu kopieren da die Switch bei exFat das spiel in einem stück speichert und ich dank meines Super Banns nicht erneut herrunterladen kann. Irgend ne idee was ich deswegen machen kann?
Die Switch installiert Spiele bei exFAT genau wie bei FAT32, also splittet sie auch in Parts.
Dann hab ich wohl eine +4GB Datei mit dem Spiel verwechselt Glück gehabt. Schon schön genug das ich ca. 5 spiele nie wieder legit sehen werde.
Oh mann wird das rückspielen lustig werden…! https://uploads.disquscdn.com/images/97076153e07bb5c4b544495efbbdb2615e02b5b3d3910c7fa2dc7fbeddd77290.png
https://uploads.disquscdn.com/images/fe1de5d41c048ee71176ee55484ea2208ce724653ac86722e9752a99cf6b4444.png
Der Typ muss doch gehasst werden… Bei dem musst du Anfangen für seinen nächsten Besuch zu planen sobald er sich verabschiedet hat.
Sowas hatte ich auch schon aber wenn es um um sowas geht haben Fortschrittsbalken leider IMMER recht.
Gerade mit zurück kopieren fertig geworden!
Zu deiner Frage was alles drinnen ist:
– Wolfenstein 2 (ca. 21 GB)
– Skyrim (ca. 17 GB)
– Mario Kart 8 DX (ca. 7 GB)
– Mario Odyssey (ca. 5.5 GB)
– Kirby Star Allies (ca. 3.3 GB)
– Und noch ne menge Kleinvieh…
(Alles bis auf Wolfenstein könnte ich löschen da es nur kopieren meiner Cards sind)
Oder Support für gesplittete NSPs hinzufügen wie bei zips.
Hoffe ich doch, dass das auch mal kommt. NCAs installieren geht afaik schon und DevMenu kann das auch von entpackten NSPs oder so installieren angeblich.
Entpackte NSPs? Ich versuche das mal heute Abend
Sorry wenn ich stör aber mal so als Frage….:
Wie entpacke ich NSPs mit hactool? Ich finde dass das Tool echt schwer zu bedienen ist
Ich muss dir leider sagen, dass das Plugin immernoch nicht richtig arbeitet. Muss immer noch den Cache vom Browser löschen um die neuste News sehen zu können.
Ja hat mir EnterpriseFreak auch schon gesagt grad :/ Möchte das aber ungern deaktivieren, weil das wirklich Perfomance-Einbußen bringt… Weiß leider momentan auch nicht weiter, vielleicht fällt mir ja noch was ein… Schon seltsam, dass es vom einen auf den anderen Tag nicht mehr geht…