Hier ist wieder eine neue Version von RetroArch für die Switch, Wii U, Wii und den 3DS!
Weitere Plattformen: 3DS – Wii U – Wii
Neu ist das Ozone-Menü, welches an das Switch-Menü angelehnt ist. Es ist auch für die Wii U verfügbar – vorher sollten aber alle Assets aktualisiert werden. Thumbnails werden allerdings noch nicht angezeigt.
Wer noch das XMB eingestellt hat, kann das Ozone-Menü in den Einstellungen unter "Treiber" -> "Menü" einstellen.
Übrigens gibt es jetzt einen dynamischen Recompiler für Mupen64Plus für ARM64, was bedeutet, dass Nintendo-64-Spiele nun spielbar sind! Das Ganze befindet sich noch in der Beta und es ruckelt auch noch beim Kompilieren des Codes, läuft aber danach schon ganz ordentlich! Am besten aktualisiert ihr Mupen64Plus täglich über den Core-Updater und passt eure Config-Datei mit der aus diesem GBATemp-Thread an. Beachtet, dass die NSP oder Title-Takeover benutzt werden MUSS und es nicht über das Album läuft!
Die Wii-U-Version unterstützt jetzt außerdem Peer-To-Peer Netplay.
Schade das die 3DS version bei jedem update immer langsamer und unstabiler wird. Core switching und rom loading dauert jetzt ne ewigkeit. 🙁
Ich installiere da lieber die 1.7.3 zurück.
Muss ich immer noch einen OC nutzen trotz DynaRec bei N64 Spielen? Bei mir ruckelt es immer noch dauerhaft.
OC wird nicht viel bringen, der Dynarec muss zuerst den Code kompilieren. Ist irgendwie eine seltsame Einschränkung des OS aufgrund von Speicher Read-Write weil das nicht gleichzeitig geht o.ä., hab die Details nicht mehr im Kopf (hier steht was: https://github.com/libretro/parallel-n64/issues/538#issuecomment-456175081 ). Auf Patreon gibt es "ruckelfreie" Builds mit RWX-Patches für Hekate.
Hmm ich schaue mal ob sich was ändert. Könnte auch daran liegen das ich meine SD-Card neu formatiert habe kürzlich und vergessen habe 32k Cluster zu formatieren.
Wenn du die empfohlene Config die oben verlinkt ist verwendest, laufen zumindest Banjo-Kazooie und Mario 64 ruckelfrei, nachdem sie am Anfang den Code kompiliert haben (-> lange Ladezeiten und stottern beim Betreten von Leveln)
Ich benutze ja schon die empfohlene Config mit M64 (NTSC) aber die Ruckler hören auch nach so ca. 5 Minuten nicht auf (die ganze Zeit über an der Brücke im Schlossgarten). Ich formatiere die SD Card jetz später nochmal neu mit 32K clustern und ersetze den Core mal manuell.
Fail auf meiner Seite. Ich hab das Spiel über die Scan Liste geladen und deswegen hat es den alten Core geladen.
Kann mir jemand verraten wie ich die Tastenbelegung von Mupen64 einstellen kann? Nach dem laden des Cores gehen ja nicht mal mehr die Hotkeys um ins Retroarchmenü zu kommen. Überfordert mich leicht xD
Bevor du ein Spiel startest kannst du in den Einstellungen unter "Eingabe" die Tastenkombination für das Menü ändern – ich würde es auf L3+R3 ändern, dann kommst du wenigstens ins Menü. Die Steuerung für Mupen selbst kannst du einstellen, wenn du ein Spiel startest, ins Menü gehst und dort unter "Eingabe" auch die Steuerung veränderst. Ist bisschen frickel leider, da RetroArch so eine schlimme Oberfläche hat… In den Mupen-Einstellungen gibt es sogar noch extra Einstellungen für den Controller, das hat wohl Vorrang?
Da ist ja leider mein Hauptproblem. Sobald Mupen64 einmal ausgewählt wurde als Core, reagiert gar kein Knopf mehr. Nur noch der Home Button um Retroarch zu beenden. Beim Neustart bleibt das so. Als würde der einen Controller ansteuern, der gar nicht existiert…
Kann ich Mupen auch konfigurieren ohne, dass ichs Laden muss? Oder gibts evtl eine extra Config Datei dafür? Bei gbatemp wurde ich bisher nur bezüglich Grafik und Leistung fündig 🙁
PS: Ab und zu Stürzt die Switch beim Starten eines N64 Spiels (auch Mario64) komplett ab und fordert Neustart… gibts dazu auch bekannte Problemlösungen? xD
Du startest RetroArch auch als NSP bzw. per Title-Takeover? Weil per Album funktioniert es nicht.
Vorzugsweise als NSP, ja
Das ist mal ein starkes Update mit vielen neuen Portierungen (ich meine Hostsysteme, nicht Cores für schon existente RetroArch-Ports).
Das Discord-Matchmaking ist eine ganz feine Geschichte.
Wo kann ich denn das Ozone Theme aktivieren? Hab noch das alte Playstation-Theme aus der Vorgängerversion. Unter "Benutzeroberfläche kann ich nur Icons , Schriftart ect. ändern, aber da steht nichts von Ozone.
In den Einstellungen unter Treiber/Driver -> Menü-Treiber/Menu Driver
Muss man NSP nutzen oder reicht bei SXOS der Start über den HBC per R Taste ?
Das ist Title Takeover, ergo funzt es auch so. Also wenn du ein Spiel startest, R gedrückt halten.
Ozone ist nicht so neu. Das gab’s schon im letzen Build musste aber manuell ausgewählt werden.
Jetzt ist es aber offiziell und stable und auf der Switch vorausgewählt.
Das stimmt allerdings.