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Schlagwort: inject

WiiVC Injector Script v2.2.4

Wii U, Wii U: Update ,

KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.

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Einige Fehler wurden behoben.

## [2.2.4] = 2017-10-06
- Adjusted placement of temporary files so that if Windows accidentally locks them for editing, they don't get packed into the encrypted package and blow up the file size
- Updated c2w_patcher build

## [2.2.3] = 2017-10-04
- Moved variable specification for Wii Title IDs later in the script to prevent discrepancies

WiiVC Injector Script v2.2.1

Wii U, Wii U: Update , , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter an seinem WiiVC Injector Script.

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Das Script wirft nicht mehr fälschlicherweise einen Verbindungsfehler aus, obwohl eine Internetverbindung besteht und wenn sich benötigte Dateien nicht im "SOURCE_FILES"-Ordner befinden, wird die Einstellung "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" ausgeschaltet. Wir empfehlen übrigens jedem, diese Einstellung immer auf "aus" zu haben!

- Adjusted PING command to call full path instead of environmental variable
- If minimum required files aren't found in SOURCE_FILES, the "Hide extensions for known file types" File Explorer option is automatically turned off to ease with investigation

WiiVC Injector Script v2.2.0

Wii U, Wii U: Update ,

KhaderWelaye hat sein Injector Script für die Wii U aktualisiert.

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Wii-Homebrew-Injects können jetzt so gepatcht werden, dass sie mit der erhöhten Taktrate der Wii U laufen! Das kommt insbesondere Not64 und WiiSXR zu Gute, da diese deutlich schneller laufen. Wir haben den beiden Emulatoren-Downloads die vWii-Forwarder-DOL hinzugepackt, die auf die Apps auf der SD zeigen, damit bei einer neuen Version nicht noch mal injected werden muss.

Die fertigen Titel müssen aber zwingend in den NAND installiert werden! Zudem muss vor dem Start der Sign c2w Patcher ausgeführt werden. Wii VC Injects können aber nicht auf USB zugreifen, also muss alles auf der SD liegen.

* Added c2w patching support (REQUIRES patched titles to be installed to NAND launched with sign_c2w_patcher)
* Replaced nintendont forwarders with v1.2
* Replaced NUSPacker with FIX94's fork
* Called all JAR files using java -jar instead of assuming that Windows file associations are actually correct
* Added Internet Check before trying to use JNUSTool to prevent failures and more substantial checks for if all source files downloaded by JNUSTool actually exists
* Merged Standard logging with Error logging
* Cleaned up unnecessary WIT files

WiiVC Injector Script v2.1.3

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter am WiiVC Injector Script.

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Multi-Disk Gamecube-Spiele werden jetzt unterstützt – dazu muss eine "disc2.gcm" in den "SOURCE_FILES" Ordner gelegt werden. Außerdem wurden einige kleine Fehler behoben und das Skript funktioniert nun offline, wenn es mindestens einmal vorher online ausgeführt wurde.

Changelog

## [2.1.3] = 2017-09-22
- For GameCube game injection, a custom main.dol can now optionally be placed in the SOURCE_FILES folder to replace the Nintendont forwarder. Useful if you've compiled a forwarder with different options, or are testing a forwarder for FIX94

## [2.1.2] = 2017-09-21
- Multi-Disk GameCube games now supported, put your disc2 image in the SOURCE_FILES folder as disc2.gcm
- Replaced PNG Verification method, made error messages more clear
- Optional bootLogoTex now supported as either PNG or TGA
- Cleaned up scripting for Title Key and Common Key verification

## [2.1.1] = 2017-09-21
- Script can now be used offline, provided you've run through the script once online successfully (Checks if JNUSTool has already downloaded the needed files)
- PNG Check has been added, so that it will warn you if your PNG isn't valid

WiiVC Injector Script v1.0.6

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat seinen WiiVC-Injector aktualisiert.

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Eine neuere Version der fw.img wird jetzt benutzt und Unterstützung für Spiele im WBFS-Format wurde hinzugefügt. Zudem wurden einige Failsafes eingebaut und Fehler behoben.

Changelog

## [1.0.6] = 2017-09-16
- Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1
- Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why
- Special characters no longer break folder creation
- Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable
- Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable)
- Added failcheck for if WIT fails to rebuild the game file

## [1.0.5b] = 2017-09-11
- Changed base to Rhythm Heaven Fever, uses a newer revision of fw.img
- Integrated Title ID for RHF, as it's worthless without the Title Key
- Support for WBFS conversion if preferred over ISO
- Support for pre-built bootSound BNSTD if preferred over WAV
- If the wrong Title Key or Common key is specified, it will prompt you to re-enter them.
- If a space is accidentally included when you paste the Wii U Common Key, it will no longer break the script
-Lots of failchecks. Script will warn you if:
	1. Java isn't detected
	2. Script reliant folders aren't accessible by the script (permission issues)
	3. ROBOCOPY isn't supported on your OS
	4. The necessary code/meta files weren't downloaded or generated properly (This occurs before converting the game wbfs/iso files, so should show up very early in the process)
	5. Special characters that break folder creation are present
	6. NUSPacker fails to generate the installable package

Ultimate GBA VC Injector for 3DS v1.0b

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , ,

Ultimate GBA VC Injector for 3DSAsdolo hat einen Injector für Gameboy-Advance-Spiele veröffentlicht.

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Mit diesem PC-Tool kannst du Gameboy-Advance-Spiele in Virtual-Console-Spiele injizieren! Diese laufen dann mit Fullspeed. Du kannst auch Ghosting und die Helligkeit konfigurieren. Lade einfach eine Gameboy-Advance-ROM und das Programm führt dich Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess.

Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein!

Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.

Ultimate GBA VC Injector for 3DS scrot

Ultimate GBC VC Injector for 3DS v1.1 -> v1.2

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , ,

Ultimate GBC VC Injector for 3DSAsdolo hat ein PC-Programm veröffentlicht, mit dem ganz einfach Gameboy-Color-Spiele in Virtual-Console-Spiele injiziert werden können!

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UPDATE, 14.07.16: v1.2 wurde veröffentlicht. Das Bild kann jetzt auf volle Breite gezogen werden und Spiele können ins .3DS-Format exportiert werden (für Flashkarten). Zudem kann nach der CIA-Erstellung das Programm jetzt problemlos weiterverwendet werden.

Diese laufen dann mit Fullspeed und Savestates. Lade einfach eine Gameboy-Color-ROM und das Programm führt dich Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess.

Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein!

Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.

Ultimate GBC VC Injector for 3DS scrot

In Version 1.1 wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Programm keine CIAs erstellt hat.

v1.2:
- Added the option to make real full screen and to export in .3ds format. Plus, "fixed" a bug when CIA generation is done and you wanted to continue using the program.

v1.1:
- Fixed framework error in CIA generation