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mGBA v0.5.0

mgbaendrift hat nach über 700 Commits eine neue Version von mGBA freigegeben. Der Emulator bringt es damit knapp zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung auf exakt 4000 Commits!

DOWNLOAD FÜR WII
DOWLOAD FÜR 3DS

Neben der Gameboy-Advance-Emulation kann jetzt auch der Game Boy emuliert werden! Verschlüsselte CodeBreaker GBA-Codes werden unterstützt und Vast-Fame-geschützte GBA-Carts können nun abgespielt werden. Die Steuerung kann neu gelegt und in der 3DS-Version der Bildschirm abgedunkelt werden. Ebenfalls wurde das Banner der CIA-Version stark verbessert, mit einem 3D-Modell des GBA. Die Wii-Version hat stattdessen 240p-Support bekommen. Unnötig zu erwähnen, dass natürlich auch die Kompatibilität und die Perfomance stark verbessert wurden.

Versionen für Windows, OS X und Linux können auf mgba.io heruntergeladen werden.

Visual Boy Advance GX v2.3.3-0f46c1c

Tantric hat seinen Gameboy-, Gameboy-Color- und Gameboy-Advance-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Diese Version ist das erste, offizielle Update nach vier Jahren! Tantric hat die Modifikationen von Zopenko, libertyernie, Glitch, cebolleto und anderen in die offizielle Version zusammengeführt. Das ergibt natürlich sehr viele Änderungen gegenüber der letzten Version. Gegenüber der letzten Modifikation ändert sich aber nicht viel. Interessierte können unsere vergangenen Beiträge lesen.

Da Tantric noch selbst keine neue Version freigegeben hat, wurde diese kurzerhand von einem GBATemp-User kompiliert und befindet sich auf dem Stand des Commits 0f46c1c. Wir wollen euch diese Version natürlich nicht vorenthalten, daher haben wir diese hochgeladen!

In diesem Update wurden einige Code-Dumps gefixt, die immer wieder auftraten. Der Emulator sollte jetzt auch fehlerfrei mit dem WiiFlow USB-Loader zusammenarbeiten. Das sind wie gesagt nur die Änderungen seit der letzten Modifikation! Die Änderungen seit dem letzten, offiziellen Update könnt ihr in unseren vergangenen Beiträgen lesen.

-DSI error fix by Tantric
-Wiiflow plugin mod by Fix94
-No GUI sound removed -maybe I could add later-
-Added severals' Zopenkos features

Ultimate GBC VC Injector for 3DS v1.5

Ultimate GBC VC Injector for 3DSAsdolo hat seinen Gameboy Color Virtual Console Injector für den 3DS aktualisiert.

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Einige Bugs in der CIA-, Banner- und Icon-Generation wurden gefixt, die Spiele tauchen auch jetzt im Aktivitätslog auf. Das Programm schließt sich nach der CIA-Generation nicht mehr und wenn eine .3DS erstellt wird, wird jetzt auch gleichzeitig eine CIA erstellt. Externe Text-Banner, Ingame-Ränder, eine icon.bin und eine banner.bin können nun importiert werden, auch können das Icon und das Banner exportiert werden, ohne die CIA zu erstellen.

v1.5:
* Changed: Fixed a bug that did not allow to generate the CIA when a banner and an icon were imported.
* Changed: Got rid of DirectX/Ohana stuff

v1.4:
* Fixed a bug in the icon.bin generation, which used to have incorrect flags, and the game was not shown in the activity log. (Now it does!):D
* Now the app won't close itself after creating a CIA
* Now if you make the .3ds version, the app will also make you the CIA version
* Fixed the "System.IO.IOException: The directory is not empty." error. Now you don't need to check if there's a temp folder.

v1.3:
+ Added the option to import an external text banner!
+ Added the option to import an external ingame border!
+ Now you can import a pre-made icon.bin
+ Now you can import a pre-made banner.bin
+ Now you can export the icon.bin generated by the application without making the CIA
+ Now you can export the banner.bin generated by the application without making the CIA

Ultimate GBC VC Injector for 3DS v1.1 -> v1.2

Ultimate GBC VC Injector for 3DSAsdolo hat ein PC-Programm veröffentlicht, mit dem ganz einfach Gameboy-Color-Spiele in Virtual-Console-Spiele injiziert werden können!

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UPDATE, 14.07.16: v1.2 wurde veröffentlicht. Das Bild kann jetzt auf volle Breite gezogen werden und Spiele können ins .3DS-Format exportiert werden (für Flashkarten). Zudem kann nach der CIA-Erstellung das Programm jetzt problemlos weiterverwendet werden.

Diese laufen dann mit Fullspeed und Savestates. Lade einfach eine Gameboy-Color-ROM und das Programm führt dich Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess.

Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein!

Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.

Ultimate GBC VC Injector for 3DS scrot

In Version 1.1 wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Programm keine CIAs erstellt hat.

v1.2:
- Added the option to make real full screen and to export in .3ds format. Plus, "fixed" a bug when CIA generation is done and you wanted to continue using the program.

v1.1:
- Fixed framework error in CIA generation

Visual Boy Advance GX Mod v2.3.0

libertyernie hat den Gameboy und Gameboy Advance Emulator "Visual Boy Advance GX" geforkt und eine verbesserte Version veröffentlicht!

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Der Kern von VBA-M wurde auf r1231 aktualisiert, was einen Geschwindigkeits- und Kompatibilitätsvorteil mit sich bringt. "Goomba" ROMs können nun abgespielt werden (Gameboy und Gameboy Color Emulator für Gameboy Advance Flashkarten). Außerdem können nun Screenshots erstellt werden, außerdem ist die gesamte GUI nun einheitlich lila.

Changes since 2.2.8:

    VBA-M core updated to r1231
    Tiled rendering used for GBA games (new VBA-M feature, originally from RetroArch) - provides a major speed boost!
    I merged the changes from cebolleto's version (http://gbatemp.net/threads/snes9xgx-fceugx-and-vbagx-with-screenshots-support.366990/). See that thread for details.
    New options available:
        Disable the " Auto" string being appended to save files
        Disable frameskip entirely on GBA (I like to turn this on in some games and keep it off in others.)
    Keyboard fixed (from libwiigui r56)
    GUI prompt is now purple instead of green (button colors more intuitive)
    Goomba and Goomba Color ROM support (using my code from here: http://gbatemp.net/threads/goomba-save-manager-export-replace-goomba-sram.364693/)
        Any Game Boy ROM stored within a Goomba ROM can be loaded "natively" in the Game Boy (Color) emulator (or the Goomba ROM can be loaded as GBA)
        Game Boy SRAM stored within Goomba SRAM is loaded and saved correctly
        I put this in because I keep several GBC games on by GBA flash card, and I like to use the same save file no matter what device I'm using.
    Custom controls available for Kid Dracula (see this video)