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Schlagwort: backup-loader

Loadiine GX2 v0.3-d46e455 (Nightly)

Wii U, Wii U: Update ,

loadiinegx2Völlig überraschend hat Maschell eine neue Nightly von Loadiine GX2 veröffentlicht.

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Bitte beachtet, dass Loadiine nicht mehr empfohlen wird. Stattdessen solltet ihr eure Spiele mit disc2app dumpen und mit dem WUP-Installer GX2 installieren. Nichtsdestotrotz hat Loadiine immer noch einige Anwendungsfälle, bspw. schnelles Testen von Mods oder VC-Injects.

Ein Absturz wurde behoben, wenn sich zu viele INI-Dateien in "SD://wiiu/controller" befinden, Rumble/Netzwerk können jetzt für HID-Controller (de-)aktiviert werden, das Touchscreen-Handling und Font-Rendering wurden verbessert und einige Fehler behoben.

- Make it compatible with devkitpro r29
- Improved logging
- Using broadcast logging
- updated the travis script to load devkitpro r29
- Updated the dynamic libs
- Updated the controller patcher
- Fixed the crash when to many .ini files were in the sd:/wiiu/controller folder
- Fixed a bug in the memory.c
- Fixed a possible bug when leaving the Application while a threads in running and still needs to delete data
- Added settings to enable/disable the Rumble/Network for HID Controllers
- Improved the Touchscreen handling
- Improved the font rendering

Nintendont v5.470 -> v5.471

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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UPDATE, 11.10.2017, 23:21 Uhr: Die japanische Version von Mario Kart Arcade GP2 nutzt nun ihre eigene Speicherdatei.

Das brasilianische MPAL v1.1 Gamecube-BIOS wird jetzt unterstützt.

v5.471:
* give japanese version of mario kart arcade gp 2 its own save file 

v5.470:
* added support for brazilian mpal v1.1 gamecube bios 

v5.469:
* make sure to clear padread section before using it

Nintendont v5.467

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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Wer den CPU-Speed der Wii U nutzen will, sollte neue Injects mit dem aktuellen WiiVC Injector Script erstellen, falls nicht schon getan. Diese Version behebt ein Problem mit älteren Injects.

- no fake reload for older patched fw.img versions, breaking HW reg reads in loader is less problematic than breaking bootup completely on some consoles, just make sure to use nfs2iso2nfs v0.5.4 or newer when packing wii vc to allow proper HW reg access if you plan to use cpu overclocking

Nintendont v5.465

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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FIX94 hat es geschafft, die CPU im Wii-Modus von 729 MHz auf 1,215 GHz hochzutakten – Nintendont unterstützt dies jetzt. Näheres dazu gibt es auch in Kürze bei uns.

 -added timer values when running on a wiiu with the cpu clocked up at 1.215ghz
- added string in displayed version to indicate when the wiiu cpu runs that higher clock

Nintendont v5.463

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat einen Pull-Request von GerbilSoft gemerged.

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Memory-Card-Emulation für Slot B wird jetzt unterstützt. Die Abbilder werden aber nicht automatisch angelegt – es kann entweder selbst ein RAW-Abbild erstellt oder ein vorhandenes umbenannt werden. Der Dateiname ist "SpielID_B.raw" für einzelne Spiele (bspw. "GMSP_B.raw" für Super Mario Sunshine) und "ninmemb.raw" für alle Spiele (wenn die entsprechende Option aktiviert ist).

Ferner wurde das Speichern verbessert. Vorher wurde das volle Abbild gespeichert, wenn Nintendont beendet wurde – jetzt werden nur noch veränderte Daten gespeichert. Dadurch muss natürlich weniger geschrieben werden. Außerdem lassen sich ausgegraute Einstellungen ändern, was nützlich ist, wenn man Systeme wechselt (Wii -> Wii U oder andersrum) und für mehr Einstellungen sind nun Beschreibungen verfügbar.

Nintendont v5.460

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Gute Neuigkeiten für alle, die UStealth an der Wii U verwenden: Wenn ein WFS-Gerät (von der Wii U formatiert) am ersten USB-Port hängt und ein FAT32-Gerät am zweiten, dann erkennt Nintendont jetzt das FAT32-Gerät korrekt und meckert nicht mehr wegen des WFS-Gerätes rum – so muss das Wii-U-USB-Gerät nicht mehr abgesteckt werden!

Nintendont v5.459

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontUnd noch ein Nintendont-Update.

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In der letzten Version gab es einen Fehler, der einige Spiele nicht steuerbar machte und der Loader friert beim Beenden nicht mehr ein.

- corrected value that wasnt moved in the last rev (made some games uncontrollable)
- add proper shutdown wait in bluetooth code (this is why it sometimes froze on exit)
- cleaned up interrupt code to just its essentials

Nintendont v5.458

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 schraubt weiter an Nintendont.

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Deadzones zum Wii U GamePad wurden hinzugefügt und der Code zum Lesen der internen Wii-VC-Titel wurde umstrukturiert, was hoffentlich nichts kaputt gemacht hat.

- added deadzones to wii vc gamepad reads and heavily changed memory to make space for that, hopefully it didnt break anything
- completely restructured how internal wii vc titles get read in, again hopefully it didnt break anything

Nintendont v5.457

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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Wenn Nintendont über eine Wii-VC gestartet wird, aber das GamePad ausgeschaltet wurde, wird der erste Spieler nicht mehr vom deaktivierten GamePad blockiert. Außerdem lässt sich jetzt eine game.iso injizieren, um quasi Gamecube Virtual-Console zu erstellen! Das Ganze geht per Wit und einer Base-ISO – ein kleines Tutorial hat FIX94 auf GBATemp veröffentlicht.

- now wii vc internal game.iso files should actually boot up
- when starting wii vc with the gamepad off, it should allow player 1 to be taken by other controllers again instead of being taken by the disabled gamepad