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Schlagwort: backups

TWiLight Menu++ v23.3.1 mit NDS-Bootstrap v0.53.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Wer von einer älteren Version aktualisiert, sollte prüfen, ob die richtige Region eingestellt ist, wenn sie schon mal für ein Spiel geändert wurde. Außerdem nutzen SDK5.und 5.5 Spiele wieder die langsame Methode für den Soft-Reset, was aber umgangen werden kann, wenn "TWL Clock Speed" aktiviert wird.

TWiLight Menu++ v23.3.0 mit NDS-Bootstrap v0.53.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Das Zurücksetzen eines Spiels rebootet nicht mehr die ganze Konsole. Auch wurde das Logo angepasst. Näheres in den Quellen-Links.

TWiLight Menu++ v23.2.0 mit NDS-Bootstrap v0.52.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Pokémon HeartGold & SoulSilver nutzen wieder die "schnelle Methode" für den Soft-Reset. Auch bleibt ein angewendeter Anti-Piracy-Patch beim Soft-Reset erhalten. Näheres in den Quellen-Links.

WiiFlow Lite v5.5.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Diese Version fügt verschiedene Optionen zum Entflimmern hinzu und behebt das Patchen des Videomodus. Für den Wii-Modus der Wii U lässt sich pro Spiel das Seitenverhältnis für das GamePad anpassen und HQ-Cover wurden standardmäßig deaktiviert, da sie u.a. zu langen Ladezeiten geführt haben.

Die Cheats-URL kann in der wiiflow_lite.ini angepasst werden und zeigt standardmäßig auf den GeckoCodes.org-Mirror von RiiConnect24. Ferner wurden etliche "Paper cut"-Fehler behoben – u.a. funktioniert das Starten von Kanälen im NAND wieder, alle Banner werden korrekt abgespielt und der 480p-Patch für WiiWare- und VC-Spiele mit aktiviertem Apploader wurde behoben (allerdings sollte der Apploader für diese ausgeschaltet sein). Nutzer eines emulierten NANDs werden sich außerdem darüber freuen, dass WiiFlow nicht mehr die Einstellungen bezüglich des EmuNAND-Gerätes ändert, wenn dieser auf einem USB-Gerät liegt und es entfernt wird.

Zu guter Letzt lassen sich noch eigene, private Server in der INI festlegen und Plugins zusammen gruppieren. Näheres im umfangreichen Changelog.

Changelog

* now compiled with devkitppc r39-2 (GCC 11) and libogc 2.3.1-1
* updated libwolfssl
* now using precompiled ext_loader.bin since it won't work after being compiled with ppc r39. use ppc r30 to r37 to compile it if you really need to.
* fixed when using scummvm.ini in apps/scummvm folder.
* Added deflicker filter options. (Blackb0x)
* Fixed video mode patching. (Blackb0x)
* Plugin filetypes= setting no longer limited to .xxx (eku). filetypes can now be any filename ending plus the .xxx. you can use .d1.xxx or (disc1).xxx for a few examples.
* Now using regex to only add first file of multi disk/file games (eku). makes wiiflow only show one cover for multi disk/file games. use 'reload cache' to redo cover list.
* WIIU vWii: added per wii/wiiware/vc game an option to set wiiu widescreen aspect ratio. issue #258
* HQ covers off by default now.
* added 'cheats_url=' to wiiflow_lite.ini under [GENERAL]. it will default to 'codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s' but at least now it is not hard coded and can easily be changed by the user if it needs to be in the future.
* (wii and GC) changed prefer_usb to preferred_partition. defaults to -1 (not used), else 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc...
* fixed the playing of ALL banners. i discovered some banners didn't play properly and i fixed the issue.
* fixed launching of real nand channels.
* fixed launching of forwarder channels, but some apps (ie. wiimc and savegame manager gx) don't connect with USB devices. if they are on real nand use the 'custom' option in game settings for these forwarders.
* fixed launching HBC on real nand. don't know if its even possible on a emu nand.
* 480p pixel patch for wiiware/vc games now works without apploader setting ON. in fact leave apploader OFF.
* no longer modifying cheat .txt file when selecting cheats. thanks to usb loader gx cheat code handling. the state of the cheat is now based on if its added to the .gct file.
* fixed the 480p pixel patch button in game settings menu.
* Now launching Neek2o via Crediar's ES_ImportBoot2 patch (thanks to cyan)
* fixed using game ID argument for booting of wii game on bootup. It now uses the wii partition set in wiiflow_lite.ini rather than searching for the first partition (sd or usb1).
* changed emu nand partition settings so they don't change if you you remove the current device/partition. meaning if your emuand is on USB HDD and you unplug it and run wiiflow the partition will not change to SD (or vice versa). but if you try to run a game it will give an error until you plug the device back in before running wiiflow.
* added ability to use custom private servers. issue #261. add them to wiiflow_lite.ini like this:
[CUSTOM_SERVERS]
servers=AltWFC|NewWFC
AltWFC_url=zwei.moe
NewWFC_url=newwfc.xyz

the servers are separated by '|'.
use the server name before '_url='

* custom_titles.ini now allows to group plugins of same platform or console that use the same roms (by pcjco). keeps custom_titles.ini smaller. example:
[MAGICNUMBER1,MAGICNUMBER2,...]
rom1=Name 1
rom2=Name 2

TWiLight Menu++ v23.1.0 mit NDS-Bootstrap v0.51.0 -> v23.1.1 und v0.51.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

UPDATE, 27.11.2021, 00:09 Uhr: Ein Hotfix-Update für beide Anwendungen wurde veröffentlicht, welches einen Fehler mit SDK2.0-Spielen (wie Super Mario 64 DS), und einen im Soft-Reset behebt.

Ein Soft-Reset bootet nicht mehr die ganze Konsole neu, was den erneuten Start des Spiels natürlich massiv beschleunigt – allerdings führt das in manchen Spielen zu einem Absturz. Auch wurden einige Fehler in Spielen behoben, u.a. ein Absturz im Bananen-Cup von Mario Kart DS. Der Widescreen-Code für den DSi-Modus von Pokémon Schwarz 2/Weiß 2 wurde aktualisiert und mehrere Fehlerchen im TWLMenu behoben. Einige Optionen wurden auch in die spielspezifischen ausgelagert.

GCMM v1.5.2

Wii, Wii: Update ,

GCMM

Ein GameCube Memory Card Manager für die Wii mit dem Speicherstände gesichert und wiederhergestellt werden können.

Geräte können jetzt direkt über 1/R gewechselt werden, ohne GCMM neu starten zu müssen. Auch gibt es eine DOL mit einem dunklen Theme und mehrere Fehler wurden behoben – darunter einer, der Probleme mit Memory Cards mit 2048 Blöcken verursachte. Ferner wird ein SD Gecko unterstützt. Mehr im Changelog.

Changelog

* Fixed exit/reboot secuence (finally)
* Several card fixes thanks to Extrems and libogc2!
* SD2SP2 fix
- Changed to libogc2 to fix bug in sd2sp2 mounting when it has already been mounted once (even on another dol file) without rebooting. (will still compile with libogc)
- Using custom card.c and card.h (again) since libogc2 is missing some functions
* Added device selector. Press 1/R button to access it.
* Devices can be swapped without rebooting GCMM now. When running device selector follow on screen instructions to know when you can safely insert/remove a device.
* SDGecko support for Wii mode.
* GCLoader support for Gamecube mode.
* Show current device (wiisd/wiiusb/sdgecko/sd2sp2/gcloader/no device) in main screen.
* Support for command line paramenters in both wii and gamecube (use Swiis cli files for gamecube). Read more in cli_readme.txt. Pre-made cli files are included.
* WII/GC: added Dark mode theme (as a separate dol file).
* Background is changed depending on fat device being used (gamecube)

TWiLight Menu++ v23.0.1 mit NDS-Bootstrap v0.50.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Der Infrarot-Sensor funktioniert wieder, allerdings wird nach wie vor eine Cartridge mit der entsprechenden Funktionalität benötigt. Ansonsten wurden nur kleinere Anpassungen im Menü und Fehlerbehebungen vorgenommen. Näheres in den Quellen-Links.

Hinweis: In unserer letzten News schrieben wir die falsche Versionsnummer "TWiLight Menu++ v23.2.0" anstatt "v23.0.0" in den Titel und als Version auf die Download-Seite. Dieser Fehler fiel erst jetzt auf und wurde korrigiert. Entschuldigung!

TWiLight Menu++ v23.0.0 mit NDS-Bootstrap v0.50.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

UPDATE, 02.11.21, 20:26 Uhr: Fälschlicherweise stand in der Überschrift und auf der Download-Seite die falsche Versionsnummer "TWiLight Menu++ v23.2.0". Dieser Fehler wurde korrigiert. Entschuldigung.


"Spender-ROMs" werden für die meisten Spiele nicht mehr benötigt und falls doch, wird eine entsprechende Meldung mit einer Anleitung eingeblendet. "Tetris Party Deluxe" stürzt auch nicht mehr ab. Weitere Änderungen findet ihr in den Quellen-Links.

TWiLight Menu++ v22.2.0 mit NDS-Bootstrap v0.49.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Spender-ROMs sind für einige SDK2- und SDK5-Spiele nicht mehr notwendig, außer, wenn von einer Flashkarte gestartet wird. Bestimmte DSi-enhanced ROMs benötigen außerdem irgendeine TWL-ROMs als Spender (DSiWare, DSi-enhanced oder DSi-exklusiv). Auch booten einige Spiele wieder, die es vorher nicht taten.

TWiLight Menu++ v22.1.0 mit NDS-Bootstrap v0.49.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Dieses Update behebt wieder einige Fehler. So funktioniert WarioWare DIY wieder auf dem 3DS und Anti-Piracy-Patches werden korrekt angewendet, wenn die ROM in den RAM vorgeladen wird.

TWiLight Menu++ v22.0.0 mit NDS-Bootstrap v0.48.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Dieses Update enthält eher Verbesserungen für den DSi. Auf dem 3DS werden zumindest bei SDK1-4 Spielen die letzten 24 MB RAM wieder als Cache genutzt. Slowdowns in einigen Spielen (wie Mario Kart DS und Sonic Rush) können größtenteils behoben werden, wenn "SWI Halt hook" in den Einstellungen deaktiviert wird.

Apropos Einstellungen: Die Beschreibungen einiger wurden verbessert und die benutzt Konsole wird automatisch erkannt. Es gab auch wieder eine große Masse an Fehlerbehebungen.

TWiLight Menu++ v21.5.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Das Laden von Verzeichnissen wurde beschleunigt und durch die Kompression der Musikdateien mehrere Megabyte gespart. Auch wurde die Kompatibilität durch Anpassung der Standardeinstellungen etwas erhöht und ein Speicherzuordnungsproblem im DSi-Theme (und darauf aufsetzende) behoben.

Changelog

Improvements
* (@Epicpkmn11) Directory loading is now a bit faster.
* (@Epicpkmn11 and various) Updated translations, and added Romanian, Arabic, and Brazilian Portuguese.
* DSi-based themes: All music files have been converted to IMA-ADPCM, saving 8MB in total!
* * Music quality of Regular, Classic, and HBL have been improved!
* * As a side effect, music will need to be decoded into a new file, when using a specific one for the first time, which will take some time. (Make sure you have at least 35MB of free space on the SD card.)

Bug fixes
* DSi-based themes: Fixed some memory allocation issues.
* Added more known games to the card read DMA, asynch card read, and TWL clock speed blacklists.

Nintendont v6.498

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

UPDATE, 05.09.21, 15:08: Ein Bugfix für Triforce-Spiele wurde hinterhergeschoben.

Der ISO-Cache wurde wieder aktiviert, da etliche Spiele zufällig eingefroren sind. Nur Fire Emblem ist ausgenommen, da es Probleme mit diesem hat.

Re-enabled Iso cache
Lots of games had random freezes without iso cache, so i re-enabled it for all games but fire emblem, seems much more stable  now.