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Schlagwort: controller

SwitchXBOXController v1.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Eine IP-Auswahl für User, die UDP-Broadcasting nicht benutzen können, wurde von unserem Leser EnterpriseFreak hinzugefügt und die Konsole wird während der Ausführung underclocked, um Akku zu sparen. Auch lässt sich die Game Bar jetzt über L+R3 öffnen.

* While the homebrew is running, the switch will be underclocked to 50MHz now
* Added a IP selection for people that can't use UDP broadcasting

hid-mitm v0.1.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu

Diese Version funktioniert auf der Switch-Firmware v8.0.0/v8.0.1 und verschiebt den Config-Pfad von "/modules/" nach "/config/".

This release is just a hotfix for 8.0 support being broken.
Also moves the config path from /modules to /config

SwitchXBOXController v1.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

WerWolv98, bekannt von EdiZon, hat eine Anwendung veröffentlicht, die die Nutzung der Nintendo Switch als Xbox-Controller an einem Windows-PC übers Netzwerk ermöglicht.

Ihr führt also das Server-Programm auf dem PC und das Client-Programm auf der Switch aus und die Eingaben auf der Switch werden an den PC weitergeleitet. Eine detailliertere Anleitung findet ihr wie immer auf unserer Download-Seite.

Danke an tomGER für den Hinweis!

HID to VPAD v0.9k

Wii U, Wii U: Update , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD aktualisiert.

DOWNLOAD

Eine Option zum Deaktivieren des Netzwerk-Controller-Features wurde hinzugefügt und die Freundesliste kann wieder aufgerufen werden, während HID to VPAD aktiv ist. Auch neu ist eine Option zum Kopieren des Steuerkreuz-Inputs zu einem der Analog-Sticks.

* Added Brazilian Portuguese translations (thanks AlanLC)
* Added a italian translation (thanks to pazzoeo)
* Added french translation (thanks to @jlozes)
* Added option to disable the network controller feature
* Fixed accessing the friendlist while using HID to VPAD
* The mouse cursor is displaying again.
* Added config option to copy the DPAD input to one of the sticks (VPAD_L_STICK_COPY_DATA or VPAD_R_STICK_COPY_DATA)

HID to VPAD v0.9j

Wii U, Wii U: Update , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD aktualisiert.

DOWNLOAD

Einstellungen und mehrere Sprachen wurden hinzugefügt. So ist es jetzt z.B. möglich die Musik auszuschalten und HID to VPAD auf deutsch einzustellen. Zudem ist es wieder möglich, mehrere Controller des selben Typs zu verwenden. Experimentelle Nightly-Versionen werden übrigens automatisch in den Homebrew App Store geladen, falls jemand Interesse am Testen hat.

* Nightlies will now be automatically uploaded to the homebrew app store
* Added support for a settings configuration file
* Added settings, now you can disable/enable rumble and the music
* Added multiple languages. You can set them in the settings. Currently german and spanish (thanks to victormr21) are support. Translators needed!
* Using multiple controllers of the same type now possible again

HID to VPAD v0.9i mit Network Client v0.4

Wii U, Wii U: Update , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD für die Wii U und den zugehörigen Network Client aktualisiert.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD NETWORK CLIENT

Bei HID to VPAD wurden einige Abstürze behoben und für den Fall, dass der Controller bei der Pro-Controller-Emulation nicht im Spiel erkannt wird, kann der "TV"-Knopf auf dem Wii U GamePad gedrückt werden (dies funktioniert z.B. für Zelda Twilight Princess HD). Die Thread-Priorität des TCP-/UDP-Servers wurde für einige Spiele erhöht, was für eine bessere Perfomance und weniger Latenz in Zelda: Breath of the Wild sorgen soll. Rumble-Support für Netzwerk-Controller wurde hinzugefügt (s. unten) und mehrere Sprachen werden ab sofort unterstützt (noch kann man sie aber nicht umstellen). Ferner wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn ein Spiel nicht unterstützt wird (und die Patches entfernt) und der Switch Pro-Controller kann nun über USB angeschlossen werden. Die Knöpfe in Unity-Spielen funktionieren nun korrekt und die Stick-Empfindlichkeit für die Pro-Controller-Emulation wurde angepasst.

Im Network Client kann die Controller-Liste gefiltert werden und Rumble-Support für XInput-Controller wurde hinzugefügt.

Changelog für HID to VPAD

* Adding more NULL checks before using pointer (fixes some crashes)
* Saving the callback addresses. A user can then trigger the callback manually using the TV button. (fix for e.g. Zelda TP)
* Increasing the thread-priority of the TCP/UDP server for some games. (Better performance in BOTW)
* Added rumble support for the network controller
* Changed network protocol version to version 3
* Added patches for WPADSetConnectCallback and WPADSetDataFormat
* Initial support for multiple languages (Currenty there is no option to set a language)
* Added language files for english and german
* Deleted not used resources
* Added an error message when a unsupported game is loaded (+ undoing the patches)
* Making the GC-Rumble work more reliable
* Added support for the Switch Pro Controller via USB
* Added pre defined values for the switch pro controller config file
* Using the sampling callback instead of patching the KPADRead(Ex) and KPADGetUnifiedWpadStatus function. This fixes the buttons pressed for unity games.
* Adjusted stick sensitivity for the pro controller emulation

Changelog für Network Client

* Added rumble support for XInput Controller
* Added an option windows where you can now also filter the controller list.

HID to VPAD v0.9h und Network Client v0.3

Wii U, Wii U: Update , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD und den Network Client aktualisiert.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT

In HID to VPAD wurden Abstürze und Bugs behoben, außerdem lassen sich jetzt mehrere Controller des selben Typs problemlos nutzen. Die SD-Karte wird beim Start nun so lange gemounted, bis es funktioniert, was das Lesen der Config-Datei fixen sollte.

Im Network Client lässt sich jetzt manuell nach Controller suchen und das Programm funktioniert jetzt auf macOS. Auch hier gab es einige, kleinere Verbesserungen. Den vollen Changelog findet ihr unten.

Changelog für HID to VPAD

* Fixed the configuration of the keyboard
* Fixing the wrong checking of bitmasks. Now configure button combination should work.
* Disable button logging because it leads to random crashes.
* Fixed using multiple controllers of the same type (same vid/pid).
* Changed the network protocol to response with PONG after a received PING.
* Now the lib tries to mount the SD Card on each start until it actually works (This should fix the config reading problems some people have.)
* Switched to devkitpro r29
* Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version.
* Fixed pre-defined values for xinput and ds4
* Changed datatypes in order to fix "no controller config found" issues with many config files

Changelog für HID to VPAD Network Client

* Code refactoring
* Updated the JNA version to support more OS
* Added a simple HIDTest tool (similar to the WiiU one) to display the input data.
* Skip Xbox pads when scanning for HID-Devices on windows. (We have XInput)
* Added option or auto-scanning for controller (+ added option to scan manually)
* Implemented support for multiple HID-Libraries. This fixed OSX support because we're now using hid4hava on OSX and Linux.
* Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version.
* Serveral small improvement, tweaks and bug fixes

HID to VPAD v0.9f mit Network Client v0.2

Wii U, Wii U: Neu, Wii U: Update , , , , , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD aktualisiert und zusammen mit QuarkTheAwesome einen Network Client veröffentlicht.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT

Mit HID to VPAD kannst du HID-Controller an der Wii U benutzen! Dabei wird das Wii U GamePad oder der Pro Controller ersetzt. Du kannst auch mehrere HID-Controller verwenden! Diese Version ist ganz frisch, sie hat jetzt eine schicke, grafische Oberfläche und daher ist das Tool sehr einfach zu verwenden. Alles wird auch direkt in der Homebrew erklärt! Natürlich wurden auch einige Bugs gefixt und HID to VPAD läuft jetzt wirklich stabil.

Neu ist auch der Network Client. Dieser wird auf dem PC ausgeführt und kann sich mit der Wii U verbinden, während diese HID to VPAD ausführt. So können XInput– und Bluetooth-Controller (Xbox 360, Xbox One, Switch Pro Controller, etc.) an den PC angeschlossen und die Eingaben an die Wii U weitergeleitet werden! Der Network Client funktioniert nicht mit jedem Spiel und auch nicht mit Breath of the Wild, da das Spiel die Wii U schon an ihre Grenzen bringt scheint bei einigen doch zu funktionieren, testet es einfach! Ein Input-Lag ist quasi nicht zu spüren, zumindest verlief in unserem Test alles flüssig!

Auf unseren Downloadseiten steht alles, was ihr zur Einrichtung wissen müsst! Ein Übersichtsvideo gibt es auch auf YouTube.

Wii U Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows v3.2

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Wii U GCN-Adapter WindowsElmassivo hat seinen Treiber für den Wii U Gamecube Controller Adapter aktualisiert.

Download

Eine Installationsanweisung findet ihr auf unserer Download-Seite.

Es hat sich richtig viel geändert! Die größte Neuerung ist, dass der Treiber jetzt signiert ist, d.h. es muss nicht mehr in den Modus für unsignierte Treiber gestartet werden! Der Treiber läuft auch jetzt mit einer so geringen Latenz, wie er nur kann, außerdem wird jetzt die native USB-Implementation von Dolphin unterstützt, das heißt, der Gamecube-Controller kann direkt in Dolphin ausgewählt werden. Ferner gibt es nun einen automatischen Update-Check und bessere Fehlermeldungen und vJoy 2.05 wird jetzt benutzt, welches wahrscheinlich Windows 10 unterstützt. Zu guter Letzt werden nun 3rd-Party-Adapter, also inoffizielle Adapter, unterstützt.

Der Treiber hat nun auch seine eigene Homepage!

Changelog
Version 3.2  Change Log

  • Added support for third party adapters.
  • Fixed a bug that prevented some inputs from being detected by vjoy.

Version 3.11 Bug Fix Change Log

  • Fixed a vJoy directory issue that was causing the dpad not to work.
  • Removed the option to disable all 4 joysticks (vJoy doesn’t allow this anyway… use the "disable ports on exit" option).

Version 3.1 Change Log

  • Added a compatibility mode for people having trouble with the interrupt request mode (called windows 8 compatibility, enabled by default)
  • Compatibility mode is the equivalent of 5ms mode from the previous version.
  • Switched to vJoy 2.05 which apparently means Windows 10 may now be supported (pending confirmation, since I have no test system).
  • Included 32-bit binaries in the install directory (/x86/) for 32bit/x64 Operating Systems.

Version 3.0 Change Log

  • Unsigned Driver mode is no longer necessary running under Windows 8
  • A WinUSB filter installed through Zadig is now used instead of LibUSB with dpinst or install-filter.
  • The driver now operates directly through the interrupt requests driven by the windows USB handler instead of a loop.
  • The ability to select input latency has been removed (the driver will always run as fast as possible with no additional overhead).
  • Full support of the dolphin native USB implementation has been added. Installing this version of the driver will let you use either as an input method for dolphin.
  • Automatic update checks have been added (they can be disabled in the configuration menu). The device will redirect you to this page and the latest version when one is available.
  • Minor changes to error reporting will hopefully provide better error message support.

Wii U Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows v2.0

Wii: Update , , , ,

Wii U GCN-Adapter WindowsDer Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows von elmassivo wurde aktualisiert.

Download

Die Installationsanleitung findet ihr auf der Downloadseite.

Mit dieser Version hat sich viel getan! Es gibt jetzt einen Konfigurationsbildschirm, bei dem einige Dinge eingestellt werden können. "Dead Zones" für die Analog-Sticks können nun festgelegt werden und das Steuerkreuz wird nun als Knopf registriert, damit man mehrere Richtungen gleichzeitig drücken kann.

Der Treiber kann nun automatisch starten, wenn das zugehörige Programm gestartet wird, welches wiederum auch beim Starten von Windows gestartet werden kann (auch in die Taskleiste). Die Fehlermeldungen wurden überarbeitet und sollten nun hilfreicher sein

Wii U Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , , , ,

Wii U GCN-Adapter WindowsElmassivo hat einen Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows veröffentlicht.

Download

Mit diesem inoffiziellen Windows-Treiber kannst du den Wii U Gamecube Controller Adapter am PC für z.B. Dolphin benutzen! Die Rumble-Funktion wird nicht unterstützt.

INSTALLATIONSANLEITUNG:

  1. (Windows 8) Boote in den Modus mit deaktiviertem Treiber-Signatur-Checking
  2. Stecke den Adapter an (schwarzes Kabel) und lasse Windows seine Arbeit verrichten (die Installation wird fehlschlagen)
  3. Starte den Instlaller (als Administrator)
  4. Drücke auf "Installiere den Treiber"
  5. Du wirst dazu aufgefordert, vJoy zu installieren. Die Standard-Optionen sind empfohlen!
  6. Der Installer wird 4 Controller mit korrekten Konfigurationen anlegen
  7. Das beigelegte Programm wird deine Controller aktivieren/deaktivieren. Starte das Programm einfach, um sie zu aktivieren!
  8. In der Windows Gamepad Info muss evtl. der Stick kalibriert werden

HINWEIS:
In der Gamepad Info bezeichnet…

  • …die Z-Achse den L-Trigger
  • …die X-Rotation die X-Achse des C-Sticks
  • …die Y-Rotation die Y-Achse des C-Sticks
  • …die Z-Rotation den R-Trigger

Beim Kalibrieren der Trigger solltest du die Trigger nicht runterdrücken.