Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 6, 02.03.15, 21:05 Uhr: Nintendont v3.312 und v3.313 wurden veröffentlicht. Probleme mit echten Memory-Cards in einigen Spielen wurden gefixt und einige Freezes wurden behoben.
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UPDATE 6, 02.03.15, 21:05 Uhr: Nintendont v3.312 und v3.313 wurden veröffentlicht. Probleme mit echten Memory-Cards in einigen Spielen wurden gefixt und einige Freezes wurden behoben.
Die sich am wohl schnellsten entwickelnde Homebrew Nintendont hat ein neues Major-Release bekommen: v3.304 wurde veröffentlicht!
UPDATE, 23.02.15, 19:15 Uhr: v3.305 wurde veröffentlicht. Wenn keine Erweiterung an die Wiimote angeschlossen wird, wird diese automatisch nach 20 Sekunden disconnected. Um das Test-Menü in Triforce-Spielen zu öffnen, muss nun 2 Sekunden lang auf den TEST-Button gedrückt werden.
Die HID-Controller funktionieren jetzt, ohne dass irgendwelche Optionen gesetzt sind. Er wird jetzt "einfach so" erkannt! Dies funktioniert im Nintendont-Loader und im Spiel selber, aber bisher funktioniert das nur mit einem USB-Controller auf einmal! Falls du keine Controller-Konfiguration hast, wird Nintendont automatisch auf die eingebaute Konfiguration zurückgreifen, außerdem wurde die Major-Version wegen der großen Änderungen in letzter Zeit auf 3 erhöht.
v3.305 -if no extension is plugged into your wiimote it will disconnect automatically after 20 seconds -in the triforce games you now need to hold the test button for 2 seconds in order to enter the test menu v3.304 -made HID controllers run without the need to set any options, you can just plug in a hid controller whenever you want and it will automatically be used if a controller config is found, this will work in the nintendont loader and inside the game itself, please note that as of right now only 1 usb device at a time will be used so plugging in multiple controllers will not work -added internal controller configs, if you dont happen to have a fitting controller ini file nintendont should automatically fallback to its internal storage -updated the internal nintendont version to v3 because of all the recent changes
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UPDATE 3, 22.02.15, 12:36 Uhr: v2.303 wurde released und unterstützt nun alle speziellen Buchstaben im Dateinamen.
UPDATE 2, 21.02.15, 11:45 Uhr: v2.302 wurde veröffentlicht. Einige Aufhänger und Startprobleme wurden gefixt, WiiConnect24 wird jetzt zum Start deaktiviert, da es damit Probleme gab (wurde eh eingestellt), einige Dinge funktionieren jetzt wie in v2.296 und ein 10-Sekunden-Timeout wurde hinzugefügt, damit auch alte USB-Festplatten mitkommen. Außerdem funktionieren jetzt gebrannte Discs wieder auf alten Wiis (2006 – ca. 2008)
UPDATE, 20.02.15, 00:15 Uhr: v2.301 ist da! Die Phantasy Star Online Patches sollten nun mit allen Phantasy Star Online 1, 2 und 3 Versionen laufen, auch wenn diese komprimiert sind.
Der USB-Code wurde aufgeräumt, er ist nun kleiner und sollte genauso funktionieren wie vorher.
v2.302 -updated the nintendont kernel to support all the characters in the filenames that the loader supports, this way you cant get sudden error messages about nonexistant files anymore v2.302 -fixed some drastic thread bugs in the kernel, this should fix various freezes and startup problems for alot of people -added code to disable WiiConnect24 before running a game, some games got interrupted by it and froze that way, now even with WiiConnect24 enabled the game should run fine -cleaned up and corrected various IOS module usages in the loader so now things should work properly again as they used to in 296 and older -added a small 10 seconds timeout for USB so even slow devices should now be picked up -fixed burned discs on old wiis werent working anymore v2.301 -updated the pso patches to now work with all pso1&2 and pso3 pal and ntscversions even when compressed v2.300 -heavy cleanup in the usb code, its now really small compared to before but should still do the same
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE, 17.02.2015, 01:42 Uhr: v2.299 ist da, bringt aber keine Neuerungen. Es wurde nur ein "dummer Fehler" gefixt.
UPDATE, 16.02.2015, 20:17 Uhr: v2.298 ist erschienen und trägt jetzt die korrekte Versionsbezeichnung. Ein paar Änderungen am HID- und am USB-Sync-Code wurden durchgeführt, damit das ganze stabiler läuft.
Die USB-Festplatten-Kompatibilität wurde erhöht, da der Kernel nun direkt beim Start geladen wird. Die "USB Refresh Rate" wurde auf von 4 Minuten auf 2 Minuten und 30 Sekunden verringert. Das bedeutet, dass Nintendont einmal alle 2:30 Minuten zufällige Daten auf eurer Festpaltte lesen wird, damit sie nicht in den Standby fällt. Der "rote Item-Button" bei Mario Kart GP2 wurde deaktiviert, damit man nicht mehr aus Versehen sein Item wegschießt, wenn man in die 1st-Person-Ansicht geht.
v2.299 -silly change in usbstorage.c v2.298 -added missing h files -modified HID code the same way USB was modified so it should work again -updated fatfs to the latest v0.11 -made various usb sync changes to hopefully work more stable v2.297 -completely rewrote the way nintendont starts, now the kernel is directly loaded on startup meaning there is no more usb reloading, this should increase the usb compatibility by quite a bit -set the usb refresh rate to 2 minutes and 30 seconds -added a patch to mario kart gp2 to disable the red item button so if you go into 1st person it doesnt shoot the item away anymore -added sources for the custom libfat version
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UPDATE 8, 11.02.2015: v2.296 fixt ein paar Bugs. Die Entwickler bekommen das mit den Versionsnummern auch noch nicht auf die Reihe, das hier ist wirklich 2.296, auch wenn der Loader v2.295 anzeigt!
UPDATE 7, 10.02.2015: Das Test-Menü der Triforce-Spiele kann jetzt verlassen werden, es bootet auch jetzt nur einmal, F-Zero AX und Virtua Striker 4 können nun die Werte nutzen, die im Test-Menü gesetzt wurden (diese werden sogar gespeichert) und die Zeit zum zufälligen Lesen von der Festplatte wurde von 10 Sekunden auf 4 Minuten erhöht, damit diese geschont bleiben und trotzdem nicht runterfahren.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 4: v2.284 wurde released. Ja, schon wieder Verben-Mangel… Es wurde Support für das Triforce-BIOS hinzugefügt. Extrahiert dieses aus Virtua Striker 4 (segaboot.img1), benennt es in "segaboot.bin" um und platziert es in den Root eures SD/USB-Gerätes. Während die Media Board Init Nachricht gezeigt wird, könnt ihr START drücken und landet dann im Test-Menü.
Nintendont wurde aktualisiert. Die im Loader angezeigte Version ist die v2.278, aber die eigentliche Version ist die v2.279, weil ein Entwickler die Versionsnummer nicht angepasst hat…
Spiele sollten nun nicht mehr freezen, wenn ein Wii-Komponenten- oder ein HDMI-Kabel eingesteckt ist und die Spiele "NBA 2K2", "NBA 2K3", "NCAA College Football 2K3" und "NCAA College Basketball 2K3" funktionieren nun vollständig. Außerdem wurden in den Spielen "ESPN MLS Extra Time 2002", "Monster 4×4: Masters of Metal" und "SD Gundam Gashapon Wars" ein paar Fehler gefixt. Zu guter Letzt wird das Gamecube-BIOS übersprungen, wenn eines der vier funktionierenden Triforce-Spiele gefunden wird.
v2.279 -added missing file which makes it impossible to compile -corrected triforce virtua striker offset check v2.278 -slightly updated ARStartDMA code, fixed a small mistake in it and made it easier to debug -fixed up progressive video mode flag and added a exception to skip it on BMX XXX so the game doesnt freeze when using a component/hdmi cable -added a new img patching method which gets NBA 2k2, NBA 2k3, NCAA College Football 2K3 as well as NCAA College Basketball 2K3 fully working -added ARStartDMA exceptions for NBA 2k2, Army Men Sarges War, ESPN MLS Extra Time 2002, Monster 4x4: Masters Of Metal and SD Gundam Gashapon Wars to fix various issues with these games -skipping the GC BIOS if one of the 4 working triforce games gets detected -slightly increased our kernel memory
Mal ganz ehrlich: Kennt eigentlich jemand die Spiele, die oben genannt wurden?
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Dank eines PAL-Gamecube Patches sollten Spiele nun nicht mehr bei Start abstürzen.
v2.277 -wrote up a small pal gc ipl patch to try prevent its startup crashing -make sure that the timer memory info is always set to the correct values
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Du kannst jetzt das Gamecube-BIOS verwenden, wenn du die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root deines USB/SD-Gerätes platzierst. Allerdings hat dies noch keine Funktion und dient nur Demonstrationszwecken.
v2.276 -added gamecube bios support, please note that this is still very early in testing so it might not fully work, to let a game start using the original gamecube bios place iplusa.bin, ipljap.bin and/or iplpal.bin onto your device root, if nintendont finds the bios fitting to the game region it tries to start it, as of right now this feature has no use whatsoever and only exists for pure demonstration purposes
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UPDATE 4: 2.275 wurde released. Das Audio-Streaming wurde verbessert, damit bestimmte nicht mehr crashen und alle vier Triforce-Spiele laufen nun mit "Force Progressive".
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UPDATE 2: v2.270 ist da. Einige Spiele wurden gefixt darunter Happy Feet, Legends of Wrestling und GUN.
UPDATE: Wieder mal… v2.269 kann nun Multi-ISO-Spiele lesen, die mit sehr alten Tools erstellt wurden und bringt mehr Stabilität in den Loader.
Der Patch-Code wurde etwas aufgeräumt, Triforce-Spiele müssen nun weniger gepatcht werden.
v2.270 -added proper memory flush security as well as proper ARStartDMA data copying if the data to be copied is not properly aligned already, fixes various games such as happy feet, legends of wrestling and gun v2.269 -fixed up gc disc reading of multi-iso discs created with very old tools -more security updates to try to fix return to loader freezing v2.268 -cleaned up some patching, triforce games now have a bit less patching in order to run -added a bit of security when reading data
Starten wir das neue Jahr mit einem Update vom letzten Jahr! Einem Nintendont-Update!
UPDATE: Es wurde Support für den Trio Linker Plus II hinzugefügt.
Das Triiforce-Spiel "Virtua Striker 4" sollte nun starten, außerdem gab es ein paar kleine Bugfixes und Änderungen.
r267 -Added Trio Linker Plus II controller.ini (Thanks gillhaj02) v2.266 -fixed up the triforce game virtua striker 4 so it should boot and also added basic controls code for it -small changes and bugfixes
elmassivo hat seinen Gamecube-Controller-Adapter-Treiber für Windows aktualisiert.
Wie du den Treiber installierst, steht auf der Download-Seite.
Die Controller können nun im Konfigurationsmenü ein- und ausgeschaltet werden. Der vJoy-Treiber wird nun deaktiviert, wenn das Programm geschlossen wird (konfigurierbar). Damit sollte der Treiber jetzt nicht mehr mit anderen Joysticks/Programmen kollidieren, wenn man den Gamecube-Treiber nicht nutzt. Die Controller müssen nun nicht mehr kalibriert werden! Wenn du schon kalibriert hast, musst du "Zurücksetzen" in den Windows-GamePad-Kalibrier-Einstellungen drücken. Es wurde noch ein "Logs löschen" Knopf zum Hauptmenü hinzugefügt, der Installer wurde aktualisiert und läuft jetzt runder und der Treiber sollte jetzt besser unter Windows 8 laufen.
- Controllers can now be turned on and off in the Configuration menu. - The vJoy device driver now defaults to deactivating when the program is closed (configurable). This should stop the driver from interfering with other Joysticks/Programs when you're not using it. - Controllers no longer require calibration (use reset to default in the windows calibration properties to fix existing calibrations). - A clear log button has been added to the main screen. - The installer has been updated to work a bit better in most situations. - The LibUSB install method has changed to work better with Windows 8 (Should fix most GCN Adapter not found errors). Please note the driver is not signed and windows 8 users still need to restart in unsigned driver mode.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 6: v2.265 fügt Unterstützung für einige generische Classic Controller hinzu.
UPDATE 5: v2.264 ist erschienen. Aufgrund der geringen Änderungen werden wir keinen neuen Post machen. Nintendont lädt nun beim Start das IOS58, wenn es mit einem falschen IOS geladen wurde. Außerdem stellt Nintendont nun sicher, dass es Zugriff auf das Laufwerk hat und ein Bug mit dem Zeichnen der Einstellungen wurde behoben.
UPDATE 4: v2.263 ist da. Nintendont unterstützt nun Multi-Discs! Es funktionieren gebrannte Discs und ISOs auf einem WODE-Modchip oder der SD-Karte/dem USB-Gerät. Außerdem wurde die Steuerung im Loader verbessert.
UPDATE 3: v2.262 unterstützt nun das Nunchuck! Yippie!
UPDATE 2: v2.261 ist erschienen. Gebrannte Gamecube-Spiele können nun auf unterstützten Wiis abgespielt werden (die ohne D3-2 Laufwerk, also die alten, weißen Wiis).
UPDATE: v2.260 ist da. Ein paar Bugs wurden gefixt, darunter, dass einige Gegner in "Prince of Persia Warrior Within" nicht getötet werden konnten, oder dass einige Spiele nicht gestartet werden konnten.
Die Einstellung für den Widescreen bei der Wii U wird nun beim Beenden des Spiels korrekt zurückgesetzt. Außerdem können jetzt Discs gelesen werden, allerdings ist das Feature noch experimentell.
v2.265 -Added Support for some generic Classic controllers (Thanks Abz) v2.264 -if nintendont gets loaded with the wrong IOS it will try to load IOS58 by itself -added code which makes sure we have permission to use the disc drive -added a missing redraw when you change settings v2.263 -added multi-iso disc support, it has been verified to work from burned discs, wode and as direct iso on sd/usb -slightly adjusted the loader game selection, the controls should be a bit better now v2.262 -Added Nunchuck support v2.261 -fixed a little bug in disc reading which now fixes reading burned gc discs on old wiis v2.260 -cleaned up disc support for original wiis, for developers: to tell nintendont to load a disc just set the game path to "di" -fixed a small mistake in PatchFuncInterface, that will fix various bugs such as games not booting or enemies are not killable in prince of persia warrior within v2.259 -resetting wiiu widescreen setting after the game finished to make sure we are on the right one -added some basic disc reading on wii which supports the most basic features, its the very first "game" for wii users and supports pretty much everything which is supported from normal sd and usb reading, its not quite finished yet -updated all registers needed to not use the original disc drive registers anymore
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UPDATE: v2.258 wurde veröffentlicht. Widescreen-Support wurde für die Wii U hinzugefügt. Wenn die Option aus ist, dann wird die Wii U das Bild auf 4:3 vergrößern und wenn die Option an ist, wird sie das Bild auf Vollbild strecken.
Nintendont und der HID-Support sollten nun stabiler laufen.
v2.258 -added option for wiiu widescreen, if its off your wiiu will resize the picture to be 4:3 and if its on it'll stretch the picture to fullscreen v2.257 -made the constantly refreshed HID messages part of the nintendont kernel memory instead of always newly allocating it to try help out stability