Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 642 Homebrews mit über 3.545.090 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Schlagwort: gamepad

SwipSwapMe v0.1

Wii U, Wii U: Neu , ,

Maschell hat SwipSwapMe für die Wii U veröffentlicht.

DOWNLOAD

Diese nützliche Anwendung zeigt das Bild auf dem TV auf dem GamePad und umgekehrt an, sodass TV-only-Spiele (bspw. Splatoon) auf dem GamePad gespielt werden können. Déjà-vu? Ja, denn heute wurde auch Swap DRC veröffentlicht, welches genau das Gleiche kann. Die Unterschiede:

  • Das Bild wird mit der TV-Taste umgekehrt
  • Die Ton-Ausgabe wird auch umgekehrt
  • Kein TCPGecko + Cafiine integriert
  • Keine extra Features für Splatoon

Wir sind uns sicher, dass Swap DRC sicherlich auch bald den Ton umkehren kann, bis dahin könnt ihr SwipSwapMe verwenden, wenn ihr die Zusatzfeatures nicht braucht.

Kommunikation zwischen Wii U und GamePad geknackt

Allgemein, Wii U , , , ,

libdrc

Auf dem Chaos Computer Congress ist es den Hackern Delroth und Shuffle2 gelungen, in die WPA-Kommunikation zwischen Wii U und GamePad einzudringen.

UPDATE: Fail0veflow hat einen Blogpost veröffentlicht.

Den Hackern ist es sogar gelungen, das GamePad ohne Wii U zu nutzen und "The Legend of Zelda: The Wind Waker" mit dem Dolphin-Emulator auf das GamePad zu schicken und mit dem GamePad zu spielen. Allerdings ist während der Vorführung das Gerät abgestürzt, der Hack ist noch nicht ganz stabil.

Nintendo arbeitet mit 5-GHz-WLAN zwischen den Wii U Komponenten, deshalb haben die Hacker ein rt2800usb unter Linux genutzt, andere Chips funktionieren nicht. Die Verbindung wird per WPA2/AES geschützt, verbunden wird das GamePad mit der Wii U per WPS. Nintendo maskiert dies mithilfe von Symbolen eines Kartenspiels (zusehen, wenn man die Wii U das erste Mal einschaltet und Wii U und GamePad miteinader koppelt). Die Hacker mussten zuerst herausfinden, welches Symbol für welche Zahl steht. Nintendo schützt die Konsole kaum: Sie shiften den WPA-Schlüssel per ROT3 (nicht ROT13).

Das Netzwerk und der Videostream VSTRM wurden dann analysiert. Es werden bekannte IP-Adressen, wie 192.168.1.10 (Wii U) und 192.168.1.11 (Gamepad) genutzt.

Alles wichtige für den Eigenbau findet ihr auf bitbucket.org. Die Bibliothek libdrc für Linux und die Dokumentation findet ihr auf libdrc.org. Das Projekt ist noch im Prototyp-Status.

Quelle: Golem.de

Wii U Update v4.0.0 ist live: Off-TV für Wii-Software und mehr!

Wii U, Wii: Update , , , , , , , ,

Wii+U+Update+im+Herbst+ich+meine+Sommer[1]
Endlich ist das große System-Update live! Der Homebrewkanal bleibt sogar erhalten!

Nachtrag: Das Update ist 701 MB groß!

Die Highlights: Wii-Software kann nun auch auf dem GamePad angezeigt werden! – jedoch nicht gespielt werden. Laut Userberichten funktioniert aber sogar die Sensorleiste! Der Internetbrowser wurde verbessert, YouTube soll die Wii U nun nicht mehr freezen lassen. PDF-Dateien können nun angezeigt werden, auch Bilder von pausierter Software können hochgeladen werden. Passwörter lassen sich nun auch endlich speichern! Desweiteren werden USB-Tastaturen nun unterstützt.

Der Homebrewkanal kann auch auf dem GamePad dargestellt werden. Jedoch erscheint dieser und einige andere Homebrews im 4:3 Modus und deshalb gequetscht. Durch einen Kanal gestartete Homebrew wird aber korrekt angezeigt.

Achtung: Um das Miiverse auf dem PC wieder aufzurufen, musst du die Nutzereinstellung dazu ändern. Weitere Informationen erhälst du auf der Nintendo-Website.

Alle Änderungen:

  • Funktion für den automatischen Software-Download (SpotPass-Downloads von empfohlener Software und Demos)
  • Unterstützung der Texteingabe mithilfe eines USB-Keyboards
  • Option zum Sperren der Verwendung einer Nintendo Network ID auf anderen Geräten
  • Profile der Freunde im Miiverse können jetzt angesehen werden, wenn ein Anruf getätigt oder angenommen wird. Auch kann nun ein Headset verwendet werden, welches am GamePad angeschlossen ist.
  • Internetbrowser: Nutzernamen und Passwörter können nun gespeichert werden. Vom TV- oder GamePad-Bildschirm aufgenommene Bilder können nun auf einer Website hochgeladen werden. Dafür muss die Software mit HOME pausiert werden und der Internetbrowser aufgerufen werden. Der Browser kann auch PDF-Dokumente darstellen. Beim Ansehen eines Videos kann nun auch durch drücken der L- oder R-Taste gespult werden. Wenn R gedrückt gehalten wird, wird das Video schneller abgespielt. Entwicklungsprogramme und die Möglichkeit, den User-Agent zu wechseln, stehen Web-Entwicklern jetzt zur Verfügung.
  • Ein Symbol für die Freundesliste wurde dem Wii U-Menü hinzugefügt.
  • Wii-Software kann nun auch auf dem Wii U GamePad angezeigt werden. Das GamePad kann nicht zur Steuerung verwendet werden, die Sensorleiste des Wii U GamePads kann aber verwendet werden. Dolby® Pro Logic® II Surround Sound wird nun für kompatible Wii-Software unterstützt.
  • Den „Interneteinstellungen“ wurde eine Option hinzugefügt, die den automatischen Erhalt von Softwaretiteln ermöglicht, die von Nintendo gesendet wurden. Nutzer können jetzt in den TV-Einstellungen wählen, welches Kabel für die Audioausgabe verwendet werden soll. Nutzer können jetzt die Zeitabstände zur Ausführung von Standby-Vorgängen in Stundenschritten festlegen, wenn „Standby-Vorgänge“ in den „Energieoptionen“ aktiviert sind.
  • Verbesserungen der Stabilität des Systems und weitere Anpassungen

Das sind ja schon tolle Änderungen! Aber wo bleibt die versprochene "Verschnellerung" des Menüs? Und TVii? Heute um 16:00 erwartet euch eine neue Nintendo Direct, vielleicht erfahren wir dort noch etwas neues.

Quelle: Nintendo