2 Jahre und 6 Monate nach der letzten, großen Version hat das Dolphin-Team heute die Version 5.0 des Gamecube- und Wii-Emulators "Dolphin" veröffentlicht.
Kategorie: Wii: Update
Nintendont v4.410
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein Patch für Virtua Striker 2002 wurde hinzugefügt, der bewirkt, dass das Media-Board nun initialisiert wird, anstatt die Initialisierung zu überspringen.
- added triforce virtua striker 2002 patches to now actually initialize the media board in the way nintendont emulates it instead of skipping the media board init
Nintendont v4.408 -> v4.409
Yep, schon wieder ein Nintendont-Update.
UPDATE: v4.409 ist veröffentlicht worden. Alle Triforce-Spiele sind jetzt im "Free Play-Mode", auch ohne die Segaboot-Datei. D.h. es werden keine "Münzen" benötigt und die zugehörigen Patches wurden damit entfernt. Einige andere, hardcodierte, nicht mehr benötigte Triforce-Patches wurden auch entfernt.
Einige Probleme in den Spielen Mario Kart Arcade GP und Mario Kart Arcade GP 2 wurden gefixt.
v4.409: - made triforce games globally be in free play mode even without segaboot by copying the needed memory block into its place, removed all the hardcoded coin patches because of this change - removed several other hardcoded triforce patches by adding a dynamic patch for all triforce games to fake our type - removed the segaboot hardcoded free play patches since that memory block is now always in place anyways v4.408: -starting mario kart arcade gp and gp 2 through their main function now, this allows them to do more startup checks and also fixes some issues the games had such as the not correctly working attract mode in gp 2, now they should work exactly as you would expect
Nintendont erreicht v4.407
Nintendont erreicht die nächste, große Version!
Die Änderungen von v3.405 auf v4.407 sind jetzt nicht so groß. Der Loader wurde auf FatFS umgestellt, womit jetzt ExFat-Partitionen unterstützt werden. Zudem wurde ein Widescreen-Hack für Sonic Heroes hinzugefügt, allerdings nicht für die PAL-Version. Zudem wurde der Code optimiert und aufgeräumt.
Wer alle Änderungen seit der Version v3.304 nachlesen möchte, kann dies nun auf GitHub tun. Die letzte, große Version wurde im Februar 2015 veröffentlicht.
Nintendont v3.404 -> v3.405
404, Nintendont nicht gefunden ääh… Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE, 17:33 Uhr: v3.405 ist da. Triforce-Spiele sollten nun nicht mehr zufällig abstürzen, da die DI-Verschlüsselung durch einen Patch deaktiviert wird.
Das PAL50-Flag wird jetzt immer gesetzt, um das BIOS-Verhalten nachzusimulieren. Das sollte das Spiel Ikaruga fixen.
v3.405: - added triforce patch to disable all the DI encryption, this should get rid of the random shutdown problems while playing triforce games v3.404: - always set PAL50 flag as it seems to be the default PAL BIOS behavior, should fix PAL Ikaruga with no PAL BIOS present
Nintendont v3.403
Und schon wieder ein Nintendont-Update.
Die Änderungen betreffen nur den Kern von Nintendont und sind für den Normalnutzer nicht wirklich relevant. Ihr findet sie im Changelog.
- improved kernel time conversion to be more accurate over longer timeperiods - set the initial kernel loop delay to be equal to the one used when a game is running to ensure hid controllers get the same amount of updates in the loader already
Nintendont v3.402
Nintendont hat ein Update erhalten.
- implemented fat timestamp set into the kernel fatfs module which should work somewhat accurately
FCE Ultra GX v3.3.8 Mod
Zopenko hat seine Modifikation des NES-Emulators "FCE Ultra GX" für die Wii aktualisiert.
Einige ungenutzte und überflüssige Paletten wurden entfernt, die Paletten teilen sich jetzt wie folgt ein:
- akkurate Farben = Unsaturated-V5 Palette von FirebrandX
- lebendige Farben = YUV-V3 Palette von FirebrandX
- Wii VC Farben = Wii Virtual Console Palette von Supersonic
- 3DS VC Farben = 3DS Virtual Console Palette von SuperSonic
- FCEUGX Farben = Real Palette von AspiringSquire
Ein "Löschen"-Knopf wurde hinzugefügt, der Speicherstände und SRAM-Dateien des jeweiligen Spiels löscht. Zudem wurden die Readme und die Credits aktualisiert (damit sie auf die GitHub-Seite zeigen).
* Removed some unused and redundant palettes (thanks to Burnt Lasagna), new naming convention is: + Accurate Colors = Unsaturated-V5 Palette By FirebrandX + Vivid Colors = YUV-V3 Palette By FirebrandX + Wii VC Colors = Wii's Virtual Console Palette By SuperrSonic + 3DS VC Colors = 3DS's Virtual Console Palette By SuperrSonic + FCEUGX Colors = Real Palette by AspiringSquire * Added a new "Delete" button in the Game Options, to erase Save States and SRAM files. * NES Zapper support fixed (thanks to Burnt Lasagna). * Updated the official site to https://github.com/dborth/fceugc on the credits window * Updated readme file (thanks to Niuus)
Nintendont v3.401
Der beliebte Gamecube Backup-Loader "Nintendont" wurde aktualisiert.
Die Änderungen sind nicht sehr bedeutend für normale Benutzer. Ihr findet sie im Changelog.
- added 2 more demos into special patch lists and added a text file listing all the currently special patched demos - added proper app switcher patch trigger to handle them more safely - made quite a few patch copies dynamic to save some low mem1 memory - added a second security check in the n64 emulator detection so it wont apply to a wrong file anymore - removed 2 more old and unused .S files to save some space
Wiimms SZS Tools v1.51a r7107
vWii, Wii, Wii: Update szs, wiimm
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Die Änderungen findet ihr im Changelog.
- wstrt is able to patch DOL files of other games and not only of MKWii. - The CHECK for slot 4.2 will be more exact now because it looks for the needed materials. The presence flags of objects 'car_body' and 'kart_truck' is also tested. If option --OLD is set, the old polygon test will be used. - Option --kmp=list supports now the keyword REVERSE as `backwards| support: Reverse KMP sections ENPH, ENPT, ITPH, ITPT, POTI. The implementation is not finished yet and more section (CKPH, CKTP, KTPT, JGPT) will follow. - Different small fixes.
Nintendont v3.400
Nintendont wurde aktualisiert.
Der GPT-Support wurde verbessert, Hybride GPT-Geräte sollten jetzt funktionieren (OS X fügt nämlich eine extra FAT32 EFI-Partition hinzu). Von der Spieleliste kann man jetzt auch zurück zur Geräteauswahl gehen und das Spielelimit wurde von 500 auf 1024 Spiele angehoben. Falls keine Spiele vorhanden sind, wird nun trotzdem die Spieleliste angezeigt, was dazu führt, dass sich auf der Wii die Disc im Laufwerk starten lässt. Zudem wurde der Loader optimiert.
Nintendont v3.394 -> v3.397 -> v3.398
Nintendont hat erneut ein Update erhalten.
UPDATE 4, 23.05.2016: v3.398 fügt einen neuen DSP-Patch hinzu, der in der Pikmin 1 USA-Demo gefunden werden kann.
Nintendont v3.393
Nintendont hat ein Update erhalten.
Die Option "Drive Read LED" wurde zu "Drive Access LED" umbenannt und der Disc-Schacht blinkt nun auch, wenn auf die SD-Karte/das USB-Gerät geschrieben wird. Das betrifft natürlich nur die Wii, da nur ihr Disc-Schacht so schick leuchtet.
- renamed the "Drive Read LED" option to "Drive Access LED" and changed its code to also enable the drive tray led when writing to sd/usb to know if things are getting done correctly
Nintendont v3.392
Nintendont wurde aktualisiert.
Einige NTSC-Spiele sind abgestürzt, wenn der Videomodus PAL60 forciert wurde. Dies wurde behoben.
- added __PADSetSamplingRate patch to fix crashes in certain ntsc games when forcing pal60
Nintendont v3.391
Nintendont wurde aktualisiert.
Der linke und rechte Kanal für Audio-Streaming-Daten wurde getauscht, da er vorher falsch war.
- swapped left and right channel for audio streaming data, it was reversed before