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RetroArch v1.7.5 – jetzt auch für Switch!

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RetroArch ist jetzt auch endlich für die Nintendo Switch verfügbar! Natinusala und m4xw haben harte Arbeit geleistet, um das zu ermöglichen.

RetroArch Switch

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

Das Frontend kommt natürlich mit OpenGL-Support daher, was die hübsche XMB-Oberfläche ermöglicht, die ihr im Bild seht. Dadurch funktionieren auch Overlays und Shader! Natürlich darf der Touchscreen nicht fehlen, aber das Interface ist auch per Buttons bedienbar. Neben RetroAchievements funktionieren auch Network-Play, der Core-Updater, Thumbnail-Downloader und Runahead zur Verringerung der Latenz.

Bei RetroArch sind die Emulatoren als sogenannte "Cores" bekannt, die verschiedene Emulatoren oder Engines darstellen. Und die Switch-Version kommt mit jeder Menge: Sage und schreibe 44 Cores werden unterstützt, was der größte Launch in der Geschichte von RetroArch ist! Neben Selbstverständlichkeiten wie NES und SNES werden auch die Game-Boy-Reihe, SEGA-Systeme, der Commodore 64Neo Geo Pocket (Color)Bandai WonderSwan (Color) und viele, viele weitere unterstützt!

Sogar PCSX ReARMed wurde portiert und ermöglicht so die Emulation der PlayStation 1. Dazu sollte aber "Threaded Video" unter "Video" aktiviert sein und es läuft auch noch nicht ganz rund, aber doch schon sehr gut! Fans des Nintendo 64 sollten den Kopf nicht hängen lassen: Noch funktioniert Mupen64/Parallel64 nicht (gut), aber es wurden schon 1000$ für denjenigen gesammelt, der einen dynamischen Recompiler schreibt, der die Instruktionen der MIPS-Architektur des N64 in die ARM64-Architektur der Switch übersetzt.

Natinusala arbeitet auch an einer neuen Oberfläche mit dem Namen "Ozone" für RetroArch, die aussieht wie die des Switch-Menüs.

Alle anderen Systeme müssen dafür leider kürzer treten – für sie gibt es keine Neuerungen. Lediglich der Menü-Lag in der Wii-U-Version wurde behoben, wenn RetroArch gegen devkitPro r32 gebaut wird.

RetroArch Wii U

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch 3DS

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

RetroArch Wii

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

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23 Kommentare
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18Phoenix

Gibt es irgendwo eine gute deutsche Anleitung?
Möchte wissen, wie man Roms automatisch Cores zuordnen kann ohne jedesmal den Core separat laden zu müssen. Thumbnail-Zuorndung wäre auch nett.
Die englischen Docs der RetroArch Homepage finde ich sehr unübersichtlich 🙁

18Phoenix

Sorry der Nachfrage, aber wo packt man eigentlich bios und samples hin ?
Und wie trennt man deren Zuordnung, ob FBA, MAME oder sonstiger Emu?

18Phoenix

Das check ich mal,
danke für die schnelle Antwort ^^

DragNeyht

TX macht einfach da weiter wo man es vermutet hätte ;D
Die sollten ihren "EmuNand" erst richtig machen! Aber die werden sowieso, wie man sie kennt, den Code klauen!

"BTW guys, a fun story to pass the time until 1.7.5 drops. Team Xecuter wanted to bribe one of the RetroNX developers into stopping work on their project and to make this OpenGL-enabled build of RetroArch 'exclusive' to their hardware. Unfortunately for them, m4xw sided with us!"
https://twitter.com/libretro/status/1046891214824460293

EnterpriseFreak

Wow, was ne Ehrenaktion.

EnterpriseFreak

Nun die Frage ist nur wer? Es bleibt zu hoffen das Chatlogs veröffentlicht werden. Es klingt halt nur schon recht glaubhaft da TX ja auch nicht gerade komplett sauber geblieben ist in der letzen Zeit. (Letzte Zeit lass ich mal undefiniert)

EnterpriseFreak

Aber mal was anderes: Funzt der Thumbnail Updater eigentlich? Immer wenn ich ihm nutzen will hängt er entweder beim Unzip fest oder bricht schon im DL ab.

EnterpriseFreak

Ok danke

EnterpriseFreak

Nice!

(Aber rgui-nx bleibt doch weiterhin eine Option als Theme oder?)

EnterpriseFreak

Toll!
Hab selbst versucht die Asset von rgui-nx einzuspielen aber das ist momentan ein einizer Glitch.

Tarik

Außerdem gibt es dort immer noch das Problem mit den "LCD Burn Ins" und sobald das Bounty "fruchtet", ist es ohnehin nur eine Frage der Zeit, bis die Horizon-Version leistungstechnisch gleich auf ist.

NintendoX

Woher kommt der Sound?
Theoretisch wäre es auch möglich, DamonPS2 auf der Switch zum Laufen zu bringen, wenn man das Android-Betriebssystem draufspielen kann. Google Pixel C könnte da behilflich sein xD

Tarik

Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen:
Kaum eine Homebrew hyped mich so sehr wie RetroArch. Noch während des Ankündigungstrailers der Switch dachte ich sofort daran, wie ideal diese Konsole für RetroArch ist.
m4xw hat wirklich ganze Arbeit geleistet. Er fing einfach nur damit an, die Litransistor-Cores stattdessen mit Libnx zu kompilieren, blieb dann jedoch am Ball und hat Großartiges geschaffen.
Dass sein "RetroNX" nun im offiziellen RetroArch aufgegangen ist, ist eine für alle Seiten erfreuliche Konsequenz.

NintendoX

Dem kann ich mich nur anschließen und super geschriebene News! So kennen wir dich, iCON;)

Tarik

Dem wiederum kann ich mich nur anschließen. @WiiDatabase:disqus bietet nicht nur die einzig gute deutsche Quelle für derlei Dinge, sondern hat oft auch Details, Tipps und Anleitungen mit drin, die man ggf. nur findet, wenn man sogar noch etwas in den Threads bei gbatemp herum liest.