RetroArch ist jetzt auch endlich für die Nintendo Switch verfügbar! Natinusala und m4xw haben harte Arbeit geleistet, um das zu ermöglichen.
Das Frontend kommt natürlich mit OpenGL-Support daher, was die hübsche XMB-Oberfläche ermöglicht, die ihr im Bild seht. Dadurch funktionieren auch Overlays und Shader! Natürlich darf der Touchscreen nicht fehlen, aber das Interface ist auch per Buttons bedienbar. Neben RetroAchievements funktionieren auch Network-Play, der Core-Updater, Thumbnail-Downloader und Runahead zur Verringerung der Latenz.
Bei RetroArch sind die Emulatoren als sogenannte "Cores" bekannt, die verschiedene Emulatoren oder Engines darstellen. Und die Switch-Version kommt mit jeder Menge: Sage und schreibe 44 Cores werden unterstützt, was der größte Launch in der Geschichte von RetroArch ist! Neben Selbstverständlichkeiten wie NES und SNES werden auch die Game-Boy-Reihe, SEGA-Systeme, der Commodore 64, Neo Geo Pocket (Color), Bandai WonderSwan (Color) und viele, viele weitere unterstützt!
Sogar PCSX ReARMed wurde portiert und ermöglicht so die Emulation der PlayStation 1. Dazu sollte aber "Threaded Video" unter "Video" aktiviert sein und es läuft auch noch nicht ganz rund, aber doch schon sehr gut! Fans des Nintendo 64 sollten den Kopf nicht hängen lassen: Noch funktioniert Mupen64/Parallel64 nicht (gut), aber es wurden schon 1000$ für denjenigen gesammelt, der einen dynamischen Recompiler schreibt, der die Instruktionen der MIPS-Architektur des N64 in die ARM64-Architektur der Switch übersetzt.
Natinusala arbeitet auch an einer neuen Oberfläche mit dem Namen "Ozone" für RetroArch, die aussieht wie die des Switch-Menüs.
Alle anderen Systeme müssen dafür leider kürzer treten – für sie gibt es keine Neuerungen. Lediglich der Menü-Lag in der Wii-U-Version wurde behoben, wenn RetroArch gegen devkitPro r32 gebaut wird.




Gibt es irgendwo eine gute deutsche Anleitung?
Möchte wissen, wie man Roms automatisch Cores zuordnen kann ohne jedesmal den Core separat laden zu müssen. Thumbnail-Zuorndung wäre auch nett.
Die englischen Docs der RetroArch Homepage finde ich sehr unübersichtlich 🙁
Du musst nur den Ordner scannen, in dem alle deine Roms sind (das Plus-Symbol im Hauptmenü rechts, funktioniert momentan nicht für PS1) und dann erstellt RetroArch sogenannte Playlisten. Von diesen aus kannst du dann die Spiele starten und musst nur einmalig pro Spiel den Core wählen. Du musst dafür valide ROM-Images aus dem No-Intro-Set besitzen.
Thumbnails kannst du vom Online-Updater herunterladen oder einzeln von http://thumbnails.libretro.com/ – diese müssen den gleichen Namen wie die Roms haben. Einfach die Ordnerstruktur vom FTP übernehmen – also für Super Mario Bros. (Europe) (Rev A) bspw.:
/retroarch/thumbnails/Nintendo – Nintendo Entertainment System/Named_Boxarts/Super Mario Bros. (Europe) (Rev A).png
Sorry der Nachfrage, aber wo packt man eigentlich bios und samples hin ?
Und wie trennt man deren Zuordnung, ob FBA, MAME oder sonstiger Emu?
BIOS-Dateien kommen in /retroarch/cores/system. Samples kommen anscheinend auch in diesen Ordner, aber einen Unterordner pro Emulator. Mehr kann ich dir dazu aber leider nicht sagen.
Das check ich mal,
danke für die schnelle Antwort ^^
TX macht einfach da weiter wo man es vermutet hätte ;D
Die sollten ihren "EmuNand" erst richtig machen! Aber die werden sowieso, wie man sie kennt, den Code klauen!
"BTW guys, a fun story to pass the time until 1.7.5 drops. Team Xecuter wanted to bribe one of the RetroNX developers into stopping work on their project and to make this OpenGL-enabled build of RetroArch 'exclusive' to their hardware. Unfortunately for them, m4xw sided with us!"
https://twitter.com/libretro/status/1046891214824460293
Wow, was ne Ehrenaktion.
https://gbatemp.net/threads/team-xecuter-attempted-to-bribe-retronx-developers.519756/page-20#post-8315095
https://gbatemp.net/threads/team-xecuter-attempted-to-bribe-retronx-developers.519756/page-29#post-8319045
Irgendjemand lügt
Nun die Frage ist nur wer? Es bleibt zu hoffen das Chatlogs veröffentlicht werden. Es klingt halt nur schon recht glaubhaft da TX ja auch nicht gerade komplett sauber geblieben ist in der letzen Zeit. (Letzte Zeit lass ich mal undefiniert)
Aber mal was anderes: Funzt der Thumbnail Updater eigentlich? Immer wenn ich ihm nutzen will hängt er entweder beim Unzip fest oder bricht schon im DL ab.
Lad dir besser einzelne Thumbnails von http://thumbnails.libretro.com/ oder gesamte Packs von http://thumbnailpacks.libretro.com/
Ok danke
Nice!
(Aber rgui-nx bleibt doch weiterhin eine Option als Theme oder?)
Soll später wieder eingebaut werden soweit ich das mitbekommen habe.
Toll!
Hab selbst versucht die Asset von rgui-nx einzuspielen aber das ist momentan ein einizer Glitch.
Außerdem gibt es dort immer noch das Problem mit den "LCD Burn Ins" und sobald das Bounty "fruchtet", ist es ohnehin nur eine Frage der Zeit, bis die Horizon-Version leistungstechnisch gleich auf ist.
Läuft aber eher schlecht als recht (z.B. nur mit Bluetooth-Audio und N64- und 3DS-Cores erst recht, dafür hat es schon PPSSPP, was erst noch für RA Switch kommt) und liegt jetzt erst Mal auf Eis.
Oh an Lakka wird gearbeitet: https://twitter.com/natinusala/status/1047182698375208960
Woher kommt der Sound?
Theoretisch wäre es auch möglich, DamonPS2 auf der Switch zum Laufen zu bringen, wenn man das Android-Betriebssystem draufspielen kann. Google Pixel C könnte da behilflich sein xD
Von einem Bluetooth-Lautsprecher.
Eher nicht, DamonPS2 ist auch geklauter Code von PCSX2 mit seeeehr vielen hacky workarounds. Außerdem ist PS2-Emulation sehr ressourcenintensiv, was die Switch nicht packen wird.
Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen:
Kaum eine Homebrew hyped mich so sehr wie RetroArch. Noch während des Ankündigungstrailers der Switch dachte ich sofort daran, wie ideal diese Konsole für RetroArch ist.
m4xw hat wirklich ganze Arbeit geleistet. Er fing einfach nur damit an, die Litransistor-Cores stattdessen mit Libnx zu kompilieren, blieb dann jedoch am Ball und hat Großartiges geschaffen.
Dass sein "RetroNX" nun im offiziellen RetroArch aufgegangen ist, ist eine für alle Seiten erfreuliche Konsequenz.
Dem kann ich mich nur anschließen und super geschriebene News! So kennen wir dich, iCON;)
Dem wiederum kann ich mich nur anschließen. @WiiDatabase:disqus bietet nicht nur die einzig gute deutsche Quelle für derlei Dinge, sondern hat oft auch Details, Tipps und Anleitungen mit drin, die man ggf. nur findet, wenn man sogar noch etwas in den Threads bei gbatemp herum liest.