Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
Einige Änderungen von anderen wurden in Nintendont übernommen, jedoch wurde die Versionsnummer nicht aktualisiert. Die Änderungen wollen wir euch aber nicht vorenthalten!
Die folgenden zwei Controller werden unterstützt:
GC Controller Adapter For Switch/Wii U/PC ITEM TO HS-SW305 (muss auf den "PC-Modus" umgestellt werden)
Genius MaxFire G-12U VIBRATION
Auch wird die Sprache bei nicht-europäischen Spielen immer auf Englisch festgelegt, wenn "Auto" eingestellt ist, was auch die Spracheinstellung für F-Zero AX behebt.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
TWiLight Menu++ wurde mit einer Blacklist ausgestattet, welche Spiele enthält, die Probleme mit den höheren Taktraten des DSi-Modus haben. Auch wurde das Scrolling in mehreren Themes deutlich verbessert.
NDS-Bootstrap deaktiviert nun den Slot-1, wenn keine DS-Cartridge mit einem IR-Sensor eingelegt ist, um einigen obskuren Abstürzen vorzubeugen. Zudem können Screenshots von ActImagine/MobiClip Videos angelegt werden.
Der USB Loader GX ist der beliebteste USB-Loader für die Wii und den Wii-Modus der Wii U.
Neben den üblichen Fehlerbehebungen bringt dieses Mod-Update auch eine Option für einen Deflicker-Filter mit sich; plus die Möglichkeit, alle Spiele-Einstellungen zurückzusetzen. Wieder mit an Board ist die Funktion, Nintendont direkt vom USB Loader aus zu aktualisieren. Diese findet sich unter "Features".
Ferner lässt sich in der Konfigurationsdatei die URL anpassen, von der Cheats heruntergeladen werden sollen und der integrierte Homebrew-Loader sucht nur noch "boot.dol" und "boot.elf" Dateien wie der Homebrewkanal. Außerdem wurde die Cursor-Geschwindigkeit angepasst und sie sollte nun deutlich konsistenter als vorher sein.
Wer von einer älteren Version aktualisiert, sollte auch die Sprachdateien über den Online-Updater auf den neuesten Stand bringen!
Changelog
* Fixed boot issues for some people
* Fixed an issue that would cause some homebrew to fail to return to the loader
* Fixed an issue that prevented WiiWare and VC games from being patched correctly
* Fixed an issue that would cause the date and time to be wrong for some people
* Fixed an issue that would cause some Wiimotes to connect as player 2 instead of player 1
* Added deflicker filter options (the safe option is recommended)
* Added Portuguese and Russian synopsis support
* Added an option to reset all game settings
* Restored the option to update Nintendont from the features screen
* Corrected analog stick ranges and made the cursor speed much more consistent
* Corrected some translations (update your languages)
* Improved how banners are displayed on Korean Wii systems
* The loaders homebrew browser will now only search for boot.dol and boot.elf files
* The custom server option will now only be displayed when necessary
* The cheats URL can now be edited via the config file
* Updated the build tools and some libraries
* Miscellaneous corrections and improvements
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Screenshots von DS-Spielen können aufgenommen werden. In typisch komplizierter NDS-Bootstrap Manier werden diese in einer "screenshots.tar" in "_nds/nds-bootstrap/" gespeichert, welche nach 50 Screenshots von Hand wieder gelöscht werden muss. Entpackt werden kann diese bspw. mit 7-Zip. Im In-Game-Menü lässt sich auch Frame-für-Frame mit "R" vorspulen.
Da es Probleme gemacht hat, wurde "Asynch Card Read" deaktiviert – bei einem Update sollte diese Einstellung manuell ausgeschaltet werden.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
UPDATE, 25.07.2021, 10:37 Uhr:TWiLight Menu++ v21.2.1 behebt einen Fehler, bei dem die Widescreen-Option im DS Classic Design genau andersherum funktionierte.
ORIGINALBEITRAG:
Diese Version beschert mehreren Spielen 16:10-Widescreen. Wenn ein Spiel einen Widescreen XDelta-Patch verwendet, wird dieser nach dem Beenden nun korrekt deaktiviert.
Zusätzlich muss für folgende Spiele "Asynch-Card-Read" nicht mehr ausgeschaltet werden:
Blazer Drive
Castlevania: Portrait of Ruin
Ghost Trick: Phantom-Detektiv
Pokémon Schwarz 2 & Weiß 2
Sonic Classic Collection
Infrarot funktioniert wieder, wenn eine entsprechende DS-Cartridge mit einem IR-Sensor eingelegt ist (Pokémon HeartGold/SoulSilver/Schwarz/Weiß/2). Ferner stürzen Pokémon HeartGold & SoulSilver beim Laden von Speicherdaten nicht mehr ab und das DSiWare-Spiel "Castle Conqueror: Against" kann fehlerfrei gestartet werden – allerdings funktioniert das Speichern und das Hilfe-Menü nicht.
Der Pokéwalker verbindet sich auch immer noch nicht. Hier müsst ihr weiter auf einen Bugfix warten.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
UPDATE, 14.07.2021, 09:48 Uhr: Das TWLMenu wurde ebenfalls auf v21.1.1 aktualisiert. Lediglich die Übersetzungen wurden aktualisiert und eine kleine Änderung im Splashscreen wurde durchgeführt. Diese Version enthält logischerweise auch das neue NDS-Bootstrap.
UPDATE, 14.07.2021, 08:00 Uhr: Die neue Version 0.44.2 unterstützt Cloneboot jetzt vollständig ohne Patch. Außerdem startet "WarioWare: Snapped!" jetzt zumindest. Wer seine DSi-ROMs mit "GodMode9i" getrimmt hat, muss diese mit v2.7.0 neu dumpen.
UPDATE, 12.07.2021, 21:34 Uhr: Einige Spiele, die den DSi-Modus nutzen können (wie etwa Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2) funktionieren wieder mit dem neuen Hotfix für NDS-Bootstrap.
ORIGINALBEITRAG:
Unterstützte Spiele lassen sich auf dem 3DS wieder in Widescreen abspielen, außerdem werden mehr Spiele unterstützt. Zudem kommt NDS-Bootstrap mit Unterprogrammen zurecht, womit sich das Wii-Verbindungsmenü in der vierten Pokémon Generation öffnen lässt – funktionieren tut es allerdings noch nicht.
Cloneboot wird unterstützt – das heißt, dass sich gemoddete Spiele auch über Download-Play abspielen lassen. Da der Support dafür noch unvollständig ist, muss der Download-Play-Modus vorher gepatcht werden.
Durch die Verbesserung des Lesen und Schreiben des FAT-Caches wurde eventuell die Startzeit einiger Spiele gesenkt. Auch booten einige DSiWare wieder, die es in der vorherigen Version nicht taten und ein Soft-Reset auf dem New3DS sollte zu weniger Abstürzen führen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
UPDATE, 02.07.2021, 12:56 Uhr: Die neuen Versionen beheben Probleme mit Speicherdaten und weitere Kompatibilitätsprobleme. Ein Update wird dringend empfohlen!
Ein kritischer Fehler wurde behoben, bei dem das Speichern der Spiele nicht funktionierte.
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Erstnutzer können jetzt Sprache und Region einstellen und "Asynch Card Read" wurde als Option hinzugefügt, was gegen einige Lags helfen sollte. Der Speicherdaten-Slot für DSiWare-Titel lässt sich auswählen und der MPEG4-Player wurde eingestellt, da ein besseres Format folgen soll. Auch wurden den DSi- und 3DS-Themes neue Sounds spendiert.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
UPDATE: TWLMenü++ v20.4.1 behebt einen Fehler mit der "Run in" Funktion.
Die Einstellung "Card read DMA" wurde aus Kompatibilitätsgründen standardmäßig deaktiviert, da sie zu Problemen führte und der TWLNAND und Fotos können von der SD-Karte, statt dem NAND gelesen werden.
Außerdem sollte die Startzeit etwas geringer ausfallen und DSiWare-Spiele, die Fotos von der DSi- bzw. 3DS-Kamera lesen, funktionieren nun korrekt. Auch der lokale Multiplayer wurde korrigiert.
TWiLight Menu++ Changelog
What's new?
* Card read DMA has been reverted to being turned on by default, due to unexpected issues.
* * Additionally, a card read DMA blacklist for certain games has been implemented.
* The remastered version of the Nintendo DSi Shop music (by BlastoiseVeteran) is now used!
* Added Photo/TWLNAND Location option for DSiWare booted by nds-bootstrap to read said content from either the NAND or SD Card.
* The Atari 2600 and PC-Engine consoles have been added to the TWLMenu++ splash screen!
* (@lifehackerhansol) Added Ace3DS+, Gateway Blue, and R4Li-clone autoboot files.
Improvement
* (@Epicpkmn11 and various) Updated translations.
Bug fixes
* The Run in setting is now DS mode by default for old DS homebrew.
* Fixed ROM and settings menu not appearing, if Memory Expansion Pak is inserted.
* TWLMenu++ now boots from GBA flashcards (such as SuperCard MiniSD) again.
* Some minor bug fixes to the DS Classic Menu.
NDS-Bootstrap Changelog
What's new?
* B4DS mode: ROMs up to 8MB can now be loaded into the DS Memory Expansion Pak for faster loading!
* * If an M3, G6, or SuperCard GBA flashcard containing 32MB of RAM is detected, then the ROM size limit is 32MB.
* * * You'll need to launch the DS ROM via TWLMenu++ for this feature to work.
* B4DS mode: You can now press SELECT+Down to lower sound volume range to half. Press SELECT+Up to revert back to normal.
* You can now have DSiWare read TWLNAND contents (or just photo folder) from the SD card.
* Pre-set default settings are now implemented, if some aren't detected in sd:/_nds/nds-bootstrap.ini.
Improvement
* The main arm9 code (first run when nds-bootstrap is booted by .nds loaders) has been recompiled as ARM code instead of THUMB, so boot speed should be improved a bit.
Bug fixes
* By correcting and adding the remaining device list entries, DSiWare titles that read photos taken by the DSi or 3DS camera will now work properly (ex. Hidden Photo (DSiWare version), Sparkle Snapshots, etc.).
* Fixed nds-bootstrap exiting out, if running from a Slot-2 flashcard.
* Fixed local WiFi being locked to 0 bars, so local multiplayer now works again.
* * As a result, WiFi should no longer crash the game or cause an error, if running on DSi without Unlaunch.
* * Once again, this does not mean that cloneboot support is fixed. When it eventually does get fixed, it'll be stated in the changelog.
Bug fix & Regression
* The top & bottom main screen options no longer work properly, with the game once again changing where the main screen is set.
* * This is done to hopefully fix unexpected issues (such as corrupt graphics and/or random freezes) when running DSi-Enhanced games in DSi mode.
Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
Das Wii U GamePad wird jetzt bei einem WiiVC-Inject als Spieler 2 registriert, wenn ein HID-Controller angesteckt ist und das Spiel autobootet, ansonsten ist es Spieler 1.
Workaround for wiiugamepad and autoboot injects
if you got an autoboot game in internal wiiunand/wiiu formated hdd, the wiiu gamepad will be player 1 if no hid is connected to usb ports, if an hid is connected to usb ports wiiugamepad goes to player 2.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Anti-Piracy-Fixes für die Spiele "Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu" ("Fire Emblem: New Mystery of the Emblem") und "The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Europe) (Rev 1)" wurden hinzugefügt. Die Einstellung "Card read DMA" verursachte einige Probleme und wurde deshalb deaktiviert – wer von einer älteren Version aktualisiert, sollte diese manuell deaktivieren und nur für Spiele, die es benötigen einschalten.
DSi-Spiele booten nun auch schneller und die Kompatibilität wurde etwas erhöht (Lunar Knights, Professor Layton, Inazuma Eleven, Big Bang Mini, etc.). Leider bedeutet die Deaktivierung von DMA, dass es in einigen Spielen wieder zu Lags und/oder Bildschirmflackern kommen wird.
Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
Einige Probleme mit HID-Controllern in einer WiiVC-Injection wurden behoben. Ferner vibrieren Dualshock-3-Controller wieder auf der Wii U, egal ob VC oder vWii.
* Fixed some issues with hid and wiiugamepad prioritys
Ps3 and single hids should now work correctly along with wiiu gamepad setting. Also all dualshock 3 controllers should rumble on wiiu being in vwii or wiivc
Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
Das Spiel "The Fairly OddParents: Shadow Showdown" funktioniert nun korrekt, indem immer die englische Sprache erzwungen wird.
Fix The Fairly OddParents: Shadow Showdown "no String"
Made sure no matter your console language or forced language in nintendont settings the game The Fairly OddParents: Shadow Showdown runs with english language so it doesnt crash at the no string issue due to dummy language files