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Schlagwort: backups

WiiFlow Lite v5.5.3

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Der Splashscreen und die Lade-Animation werden jetzt deaktiviert, wenn ein Spiel direkt über einen Game-Channel gestartet wird. Das Hermes cIOS lässt sich wieder nutzen und der Ordner "nands" statt "vwiinands" kann auf der Wii U verwendet werden, wenn die Option "use_vwiinands" auf "no" in der wiiflow_lite.ini unter "[CHANNELS]" gesetzt wird.

* disable splash image and wait animation if direct launching a wii game (via wiiGSC).
* added option to use nands not vwiinands when on wii u. set manually by changing [CHANNELS] use_vwiinands=no in wiiflow_lite.ini
* fixed using hermes cios in the rare case you ever need to use it.
* other minor code changes.

TWiLight Menu++ v24.2.1 mit NDS-Bootstrap v0.55.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Anlässlich des MAR10 Days wurde ein neuer Splashscreen hinzugefügt. Beim Erstellen von Speicherdaten wird eine Fortschrittsleiste angezeigt und der nicht-funktionierende Anti-Piracy-Patch für GoldenEye 007 wurde durch einen funktionierenden Cheat ersetzt. Eigene Icons, die kleiner als 32×32 Pixel sind, können verwendet werden und Speicherdaten für den Mario-64-DS-Hack "Super Mario 256" werden korrekt erstellt. Ferner kehrt Dragon Quest V nicht mehr zu den Firmen-Logos zurück, bevor die Opening-Musik abgespielt wurde.

TWiLight Menu++ v24.1.1 mit NDS-Bootstrap v0.54.2

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Eigene Icons lassen sich für Ordner festlegen. Auch ist Wi-Fi standardmäßig nicht mehr deaktiviert – wer von der vorherigen Version aktualisiert und Wireless-Features nutzen will, muss diese Option natürlich selbst aktivieren. Auch starten die Systemeinstellungen wieder korrekt.

"Rabbids Go Home" bootet wieder im DSi-Modus, in "Lufia: Curse of the Sinistrals" kann wieder gespeichert werden und Hacks mit zusätzlichen Daten, die über die Dateigröße im Header hinausgehen wurden auch behoben.

TWiLight Menu++ Changelog

What's new?
* (@DieGo367) Added custom icons for folders. (#1819)

Bug fixes
* Save data is now created for DS ROMs containing NTRJ as the TID.
Should fix saving not working in Super Mario 256.
* Fixed WiFi being off by default on 3DS consoles.
NOTE: If you've previously updated to v24.0.0 or v24.1.0, please make sure WiFi is set to On in TWLMenu++ Settings, if you want to use wireless features.
* Settings: Fixed System Settings not launching.

NDS-Bootstrap Changelog

Bug fixes
* Fixed Rabbids Go Home not booting in DSi mode.
* Fixed saving not working in Lufia: Curse of the Sinistrals.
* Pre-loaded ROM hacks containing data beyond the ROM size in the header, now has the data loaded.
It is recommended to manually fix the ROM size in the header, to avoid further issues.
* Fixed Mario's Holiday versions before Rev 11 not booting on 3DS.
* Fixed exception screen not shown in CTGP Nitro.
* Other minor fixes.

TWiLight Menu++ v24.1.0 mit NDS-Bootstrap v0.54.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Die Spiele "Pokémon Dash" und "Tropix! Your Island Getaway" werden jetzt unterstützt. Auch wurden einige Sound-Probleme dank einer verbesserten Card-Read-DMA-Implementation behoben und diese funktioniert nun auch in DSi-enhanced Spielen. Zu TWiLight Menu++ wurden weitere Anti-Piracy-Patches hinzugefügt und eigene Icons lassen sich als PNG ablegen. Zu guter Letzt wurden einige Fehler und Abstürze behoben, darunter einer, der beim Verlassen der Einstellungen auftrat.

TWiLight Menu++ v24.0.0 mit NDS-Bootstrap v0.54.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

In diese Version flossen einige Fehlerbehebungen ein. Näheres in den Quellen-Links unten rechts.

WiiFlow Lite v5.5.2

vWii, Wii, Wii: Update , ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Mehrere Probleme wurden behoben – so wurde die Savegame-Emulation standardmäßig wieder ausgeschaltet, da sie zu Problemen führte. Wer von der v5.5.0 oder v5.5.1 aktualisiert, kann die Einstellungen unter "NAND-Emulation" ändern. Der "Keep-Alive" Fix von FIX94 für das IOS58 wurde wieder integriert und das Herunterladen von Covern sollte hoffentlich nicht mehr zu einem "Out-of-Memory" Absturz führen.

external_booter.bin fixes that i missed when i changed the booter in v5.5.0 beta 12 commit 9f7da43
* added missing *BI2 = 0x817E5480; to Disc_SetLowMem() for wii games.
* added missing memcpy((void*)0x80001800, (void*)Disc_ID, 8); needed for debugger and ocarina cheats engine.
* fixed Disc_SelectVMode() for channels in v5.5.1. (video mode based on Disc_ID[3])

main changes:
* fixed default setting for savegame emulation back to OFF (0). v5.5.0 and v5.5.1 new clean install's would set it to FULL (2) which caused wii games to crash on boot up. if you have this issue you can simply go to main settings>nand emulation settings and set it to OFF.
* reinstated Fix94's keep USB alive thread for IOS58 mode.
* fixed reloading wiiflow after any changes on Startup Settings menu.
* changed the order of functions for ShutdownBeforeExit() to possible fix any shutdown and gameboot issues.
* changes to STexture::fromPNG() to hopefully clear up the out of mem issue when downloading and converting the cover png to a wfc cache file.

TWiLight Menu++ v23.4.0 mit NDS-Bootstrap v0.53.2

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

In DSi-basierten Themes ist der Standby-Modus vorerst deaktiviert, da es ansonsten zu einem bisher unbekannten Bug kommt. Ansonsten wurden noch die Emulatoren S8DS, ColecoDS, NitroSwan und NGPDS hinzugefügt, die den ColecoVision, Sord M5, Sega SG-1000, WonderSwan und Neo Geo Pocket emulieren können.

TWiLight Menu++ v23.3.1 mit NDS-Bootstrap v0.53.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Wer von einer älteren Version aktualisiert, sollte prüfen, ob die richtige Region eingestellt ist, wenn sie schon mal für ein Spiel geändert wurde. Außerdem nutzen SDK5.und 5.5 Spiele wieder die langsame Methode für den Soft-Reset, was aber umgangen werden kann, wenn "TWL Clock Speed" aktiviert wird.

TWiLight Menu++ v23.3.0 mit NDS-Bootstrap v0.53.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Das Zurücksetzen eines Spiels rebootet nicht mehr die ganze Konsole. Auch wurde das Logo angepasst. Näheres in den Quellen-Links.

TWiLight Menu++ v23.2.0 mit NDS-Bootstrap v0.52.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Pokémon HeartGold & SoulSilver nutzen wieder die "schnelle Methode" für den Soft-Reset. Auch bleibt ein angewendeter Anti-Piracy-Patch beim Soft-Reset erhalten. Näheres in den Quellen-Links.

WiiFlow Lite v5.5.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Diese Version fügt verschiedene Optionen zum Entflimmern hinzu und behebt das Patchen des Videomodus. Für den Wii-Modus der Wii U lässt sich pro Spiel das Seitenverhältnis für das GamePad anpassen und HQ-Cover wurden standardmäßig deaktiviert, da sie u.a. zu langen Ladezeiten geführt haben.

Die Cheats-URL kann in der wiiflow_lite.ini angepasst werden und zeigt standardmäßig auf den GeckoCodes.org-Mirror von RiiConnect24. Ferner wurden etliche "Paper cut"-Fehler behoben – u.a. funktioniert das Starten von Kanälen im NAND wieder, alle Banner werden korrekt abgespielt und der 480p-Patch für WiiWare- und VC-Spiele mit aktiviertem Apploader wurde behoben (allerdings sollte der Apploader für diese ausgeschaltet sein). Nutzer eines emulierten NANDs werden sich außerdem darüber freuen, dass WiiFlow nicht mehr die Einstellungen bezüglich des EmuNAND-Gerätes ändert, wenn dieser auf einem USB-Gerät liegt und es entfernt wird.

Zu guter Letzt lassen sich noch eigene, private Server in der INI festlegen und Plugins zusammen gruppieren. Näheres im umfangreichen Changelog.

Changelog

* now compiled with devkitppc r39-2 (GCC 11) and libogc 2.3.1-1
* updated libwolfssl
* now using precompiled ext_loader.bin since it won't work after being compiled with ppc r39. use ppc r30 to r37 to compile it if you really need to.
* fixed when using scummvm.ini in apps/scummvm folder.
* Added deflicker filter options. (Blackb0x)
* Fixed video mode patching. (Blackb0x)
* Plugin filetypes= setting no longer limited to .xxx (eku). filetypes can now be any filename ending plus the .xxx. you can use .d1.xxx or (disc1).xxx for a few examples.
* Now using regex to only add first file of multi disk/file games (eku). makes wiiflow only show one cover for multi disk/file games. use 'reload cache' to redo cover list.
* WIIU vWii: added per wii/wiiware/vc game an option to set wiiu widescreen aspect ratio. issue #258
* HQ covers off by default now.
* added 'cheats_url=' to wiiflow_lite.ini under [GENERAL]. it will default to 'codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s' but at least now it is not hard coded and can easily be changed by the user if it needs to be in the future.
* (wii and GC) changed prefer_usb to preferred_partition. defaults to -1 (not used), else 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc...
* fixed the playing of ALL banners. i discovered some banners didn't play properly and i fixed the issue.
* fixed launching of real nand channels.
* fixed launching of forwarder channels, but some apps (ie. wiimc and savegame manager gx) don't connect with USB devices. if they are on real nand use the 'custom' option in game settings for these forwarders.
* fixed launching HBC on real nand. don't know if its even possible on a emu nand.
* 480p pixel patch for wiiware/vc games now works without apploader setting ON. in fact leave apploader OFF.
* no longer modifying cheat .txt file when selecting cheats. thanks to usb loader gx cheat code handling. the state of the cheat is now based on if its added to the .gct file.
* fixed the 480p pixel patch button in game settings menu.
* Now launching Neek2o via Crediar's ES_ImportBoot2 patch (thanks to cyan)
* fixed using game ID argument for booting of wii game on bootup. It now uses the wii partition set in wiiflow_lite.ini rather than searching for the first partition (sd or usb1).
* changed emu nand partition settings so they don't change if you you remove the current device/partition. meaning if your emuand is on USB HDD and you unplug it and run wiiflow the partition will not change to SD (or vice versa). but if you try to run a game it will give an error until you plug the device back in before running wiiflow.
* added ability to use custom private servers. issue #261. add them to wiiflow_lite.ini like this:
[CUSTOM_SERVERS]
servers=AltWFC|NewWFC
AltWFC_url=zwei.moe
NewWFC_url=newwfc.xyz

the servers are separated by '|'.
use the server name before '_url='

* custom_titles.ini now allows to group plugins of same platform or console that use the same roms (by pcjco). keeps custom_titles.ini smaller. example:
[MAGICNUMBER1,MAGICNUMBER2,...]
rom1=Name 1
rom2=Name 2

TWiLight Menu++ v23.1.0 mit NDS-Bootstrap v0.51.0 -> v23.1.1 und v0.51.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

UPDATE, 27.11.2021, 00:09 Uhr: Ein Hotfix-Update für beide Anwendungen wurde veröffentlicht, welches einen Fehler mit SDK2.0-Spielen (wie Super Mario 64 DS), und einen im Soft-Reset behebt.

Ein Soft-Reset bootet nicht mehr die ganze Konsole neu, was den erneuten Start des Spiels natürlich massiv beschleunigt – allerdings führt das in manchen Spielen zu einem Absturz. Auch wurden einige Fehler in Spielen behoben, u.a. ein Absturz im Bananen-Cup von Mario Kart DS. Der Widescreen-Code für den DSi-Modus von Pokémon Schwarz 2/Weiß 2 wurde aktualisiert und mehrere Fehlerchen im TWLMenu behoben. Einige Optionen wurden auch in die spielspezifischen ausgelagert.

GCMM v1.5.2

Wii, Wii: Update ,

GCMM

Ein GameCube Memory Card Manager für die Wii mit dem Speicherstände gesichert und wiederhergestellt werden können.

Geräte können jetzt direkt über 1/R gewechselt werden, ohne GCMM neu starten zu müssen. Auch gibt es eine DOL mit einem dunklen Theme und mehrere Fehler wurden behoben – darunter einer, der Probleme mit Memory Cards mit 2048 Blöcken verursachte. Ferner wird ein SD Gecko unterstützt. Mehr im Changelog.

Changelog

* Fixed exit/reboot secuence (finally)
* Several card fixes thanks to Extrems and libogc2!
* SD2SP2 fix
- Changed to libogc2 to fix bug in sd2sp2 mounting when it has already been mounted once (even on another dol file) without rebooting. (will still compile with libogc)
- Using custom card.c and card.h (again) since libogc2 is missing some functions
* Added device selector. Press 1/R button to access it.
* Devices can be swapped without rebooting GCMM now. When running device selector follow on screen instructions to know when you can safely insert/remove a device.
* SDGecko support for Wii mode.
* GCLoader support for Gamecube mode.
* Show current device (wiisd/wiiusb/sdgecko/sd2sp2/gcloader/no device) in main screen.
* Support for command line paramenters in both wii and gamecube (use Swiis cli files for gamecube). Read more in cli_readme.txt. Pre-made cli files are included.
* WII/GC: added Dark mode theme (as a separate dol file).
* Background is changed depending on fat device being used (gamecube)