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Schlagwort: memory card

GCMM v1.5

Wii, Wii: Update ,

GCMM

Ein GameCube Memory Card Manager für die Wii mit dem Speicherstände gesichert und wiederhergestellt werden können.

Nach vier Jahren meldet sich suloku mit einer neue Version seines GameCube Memory Card Managers zurück.

Die benutzten Bibliotheken wurden aktualisiert und somit einige Fehler, als auch Abstürze behoben. Der Rest der Änderungen bezieht sich lediglich auf den GameCube.

* Merged carstene1ns changes to compile with latest libraries
* Adopted libogc's latest changes to card.c, no longer needs system.h. Thanks tueidj for your patches all these years!
* Fixed bug in card.c which prevented some saves sharing filename characters not being restored (paper mario)
* Improved SD2SP2 boot sequence:
* * By default SD2SP2 will be used. If there is none GCMM will ask for SD Gecko location (slot A or B)
* * Holding A or Z while booting will prompt if you want to use SD2SP2 or SD Gecko. If SD Gecko is selected then it's slot can be selected.
* Fixed GC rebooting:
* Gamecube mode exit secuence:
* 1.- If there is a reboot stub (PSOLOAD/SDLOADER), GCMM will return to it
* 2.- If not, GCMM will try to load autoexec.dol in fat device used in GCMM
* 3.- If not, restart.

GCMM v1.4e

Wii, Wii: Update ,

suloku hat den Gamecube Memory-Card-Manager aktualisiert.

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Speicherdaten mit dem gleichen Dateinamen, aber unterschiedlicher Groß-/Kleinschreibung können nun korrekt gesichert/wiederhergestellt werden. Dies betrifft u.a. die Spiele TimeSplitters 2 und 3.

[What's New 1.4e - february 27, 2016 - By suloku]
- Fixed bug in card.c that prevented correct backup/write of saves with same filename but different case. Bug affected Timesplitters 2, probably Timesplitters 3 too.

Thanks to DakuTree for reporting and Antidote for fixing.

Nintendont v2.168 unterstützt echte Memory-Cards

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Echte Memory-Cards werden nun unterstützt! Das funktioniert natürlich nur auf der Wii und wenn die Option "Memory card emulation" auf "off" gestellt ist.

Für Programmierer: Wenn PATCHSI-Option in der global.h auskommentiert wird, wird Nintendont ohne HID-Controller-Support kompiliert, d.h., dass vier originale Gamecube-Controller an die Wii angeschlossen werden können. Außerdem können so ein GBA oder die DK-Bongos angeschlossen werden (obwohl Nintendont die Bongos seit einigen Versionen unterstützt). Allerdings wird somit auch der Bluetooth- und "Return to Loader"-Support entfernt. Ich habe dies mal getan und ihr könnt die boot.dol hier runterladen, allerdings gebe ich keine Garantie darauf, dass sie überhaupt funktioniert 😉

-added a bit of code to actually allow usage of a real memory card on wii when memory card emulation is turned off
-added a small compiler option in global.h, PATCHSI, if you comment out this option and recompile nintendont it will use the original gamecube pad ports instead of emulating them, allowing accessories like gba and bongos but will remove things like hid, bluetooth and return to loader

ACHTUNG Nintendont-User: Kaputte Memory-Card Images – jetzt überprüfen!

Allgemein , , , , ,

nintendontACHTUNG Nintendont-User: Ihr solltet eure Memory-Card-Dateien überprüfen! Wenn ihr sie zwischen der r83 und v1.05 erstellt wurden, enthalten sie falsche Daten!

Ihr könnt das .raw-Image mit Dolphin überprüfen (Extras -> Speicherkartenverwaltung (GC)). Alternativ könnt ihr die Strings "/nintendont/" und "Patch:Found" mit einem HEX-Editor suchen. Nach der Erstellung der Memory Card wurde diese nicht richtig geschlossen, sodass sie noch zufällige Dumps beinhaltet.

Wenn das Memory Card Image kaputt ist, müsst ihr es löschen. Ihr könnt aber auch versuchen, das Image zu retten

GCN MemCard Recover v0.2

Wii, Wii: Update , , , , ,

GerbilSoftmemcardrecover hat sein hervorragendes Recovery-Tool für Gamecube Memory Cards aktualisiert!

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Mit dem Nintendo Gamecube Memory Card Recover kannst du eine defekte Gamecube Memory Card retten. Wen dir also deine Wii/dein Gamecube dir anzeigt, dass du die Memory Card formatieren sollst, dumpe sie mit einer Homebrew, wie GCMM oder ctr-gcs DacoTaco-Edition als Rohdump (.raw).

Die Stabilität wurde verbessert und Bugs wurden gefixt. Desweiteren wurde Support für Übersetzung per qt hinzugefügt (wo auch gleichzeitig "Leetspeak" als neue Sprache dabei ist!). Der Support für japanische Speicherdaten wurde verbessert und Banner und Icons von Speicherdaten können nun als PNG oder als animiertes APNG exportiert werden (oder auch als Streifen in PNG). Bevorzugte Regionen können nun ausgewählt werden. Das Tool "gcbanner" wurde hinzugefügt, womit man Banner per Kommandozeile extrahieren kann.

Es wurde auch noch ein "super geheimes Easteregg" hinzugefügt. Meldet euch, falls ihr es findet!

- Stability has been improved. In particular, the custom model for the QTreeView now handles all required signals correctly.
- Some parts of the program now utilize C++ 2011 functionality. A compatibility header has been included for older compilers.
- The toolbar that was formerly located in the "Memory Card" view is now a window toolbar, and contains additional items, such as the "Preferred Region" selection.
- Added preliminary support for displaying scanning progress in the taskbar. Currently, only the D-Bus DockManager protocol is supported. Support for Ubuntu's Unity and Windows 7 will be added later.
- GcImage and Checksum functions have been split out into their own library, libgctools. This library depends on libpng but does not depend on Qt.
- Added support for the Qt translation system. Currently, translations for en_US, en_GB, es_CL, and "1337" are included.
- Fixed some corner cases with full memory card images and certain save files.
- Support for Japanese save files is improved.
- Added preliminary support for compiling with Microsoft Visual C++. The primary distributions will still be compiled with gcc/MinGW.
- Banners and icons can now be exported as image files. Banners and non-animated icons are always exported as PNG. Icons can be exported as APNG, PNG (file per frame), PNG (vertical strip), and PNG (horizontal strip).
- Added "Preferred Region" support. Some games don't have any way to determine the region by simply looking at the description, and in some cases, might be identical in every way other than the region code in the game ID. "Preferred Region" allows you to specify which region you want to prefer in the case that multiple save files in different regions are detected.
- Added support for multiple database files. The included databases are now split by region, e.g. USA, JPN, etc. Homebrew and Unlicensed titles are also contained in their own databases.
- Added a new utility "gcbanner". This utility can extract banner images and icons from GameCube BNR1 and BNR2 opening.bnr files as well as Wii save files (both raw banner.bin and encrypted save files). Animated icons can be extracted to the same formats supported by GCN MemCard Recover's icon extraction function. Banners and static icons are always extracted in PNG format.
- The current directory and block tables can now be switched on the fly. This may allow for easier recovery of files that were deleted in the GameCube file manager, as long as no other files have been saved or updated in the meantime.
- Added a "top-secret" easter egg. :)

Quelle: WiiBrew

GCMM v1.4c

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

suloku hat den Gamecube-Memory-Card-Manager aktualisiert.

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Der "__sector_erase()" Check beim Wiederherstellen der RAW-Datei wurde deaktiviert, da einige inoffizielle Memory Cards Probleme damit hatten.

1.4c - january 05, 2014 - By suloku]
* Disabled __sector_erase() check when raw restoring as some unofficial cards seem to have problems with it.

Quelle: Googlecode

GCMM v1.4b

Wii, Wii: Update , , , , , ,

suloku hat seinen Gamecube Memory Card Manager aktualisiert.

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- Card initialization was wrong all the way, wich lead to savegames of the same game of different region or those that shared similar filenames (Twilight Princess and WindWaker) to not work properly. Thanks to antidote.crk for noticing. (read considerations sections for more info)
- Added version display

Quelle: WiiBrew

GCN MemCard Recover v0.1

Wii, Wii: Neu , , , , , ,

memcardrecoverGamecube Memory Cards retten ist nun kein Problem mehr, mit dem GCN MemCard Recover von GerbilSoft! Verfügbar ist das Programm für Windows und Linux.

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Mit dem Nintendo Gamecube Memory Card Recover kannst du eine defekte Gamecube Memory Card retten. Wen dir also deine Wii/dein Gamecube dir anzeigt, dass du die Memory Card formatieren sollst, dumpe sie mit einer Homebrew, wie GCMM oder ctr-gcs DacoTaco-Edition als Rohdump (.raw).

Öffne dann die .raw mit dem GCN MemCard Recover und du kannst deine Specherdaten retten. Diese kannst du dann wieder mit den oben genannten Programmen zurückspielen!

Quelle: WiiBrew