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Schlagwort: mod

SaltyNX v1.2.0 und FPSLocker v2.1.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

FPSLocker

Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.

Die Bildwiederholrate im Docked-Mode kann nun von 40 auf 60 Hz erhöht werden. Zudem droppt die Framerate in Spielen nicht mehr, während das Overlay von FPSLocker geöffnet wird.

Bitte beachtet, dass die neue FPSLocker-Version auch die neue SaltyNX-Version benötigt.

SaltyNX Changelog

* Add support for changing refresh rates in docked mode from 40 up to 60 Hz
* Sysmodule now supports newest libnx
* Core is now completely independent from new libnx versions
* Math formula for changing refresh rate in handheld mode was drastically improved
* In NX-FPS now various functions related to pushing frames to display share common function for counting FPS, which results in avoiding situations where different APIs could have different issues.
* Refresh rate is written to NX-FPS -> displaySync pointer whenever game runs with display sync turned on.
* Now SaltyNX disabled in SaltyNX-Tool won't cause anymore issues with dmnt.gen2 when attaching with monitor wait application

FPSLocker Changelog

* Added support for changing refresh rates in docked mode. Read more in README.
* Changed some design choices of libtesla to make it less taxing on CPU. Fixes issues where opening FPSLocker could cause visible performance drop in some games.

SaltyNX v1.1.0 & ReverseNX-RT v2.1.0

Allgemein ,

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

ReverseNX-RT

Tesla-Overlay zum Umschalten zwischen Docked- und Handheld-Modus, ohne das Spiel beenden zu müssen.

In SaltyNX wurde ein Fehler behoben, bei dem die Build-ID unter Umständen nicht ausgelesen werden konnte. Des Weiteren können Einstellungen von ReverseNX-RT gelesen werden, die nun auch direkt im Overlay gespeichert werden können.

[UPDATE] SaltyNX v1.0.2 -> v1.0.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

UPDATE, 05.11.2024, 18:58 Uhr: Die v1.0.3 behebt einige Fehlerchen.


64-Bit-Spiele sollten nicht mehr abstürzen, wenn das Logging deaktiviert ist.

Fix (hopefully this time for good) random issue with 64-bit games crashing when logging is disabled.

ModMii v7.0.3

Wii, Wii: Update ,

ModMii

ModMii ist ein PC-Tool, welches Schritt-für-Schritt durch den Modding-Prozess der Wii leitet. Außerdem lassen sich damit kinderleicht USB-Loader und SNEEK einrichten.

Dies ist das letzte Update, welches 32-Bit-Windows und Windows 8 und älter unterstützt, bevor das nächste große Update veröffentlicht wird. Einige Download-Links wurden korrigiert, wobei diese Probleme zum größten Teil bereits vorher durch ein automatisches Update behoben wurden. Zudem wurde ein Bug beim Erstellen eines Themes behoben, wenn eine MYM oder CSM in das Fenster gezogen wurde und der Pfad eine gerade Anzahl an Ordnern beinhaltete.

Changelog

* This is likely the last ModMii update that will fully support 32-bit windows or Windows 8 and older. This is a small bug-fix only update so that users unable to use the next BIG update will have something more stable to fall back on.
* Reverted the server used by NusFileGrabber back to NUS from RC24's redirect to resolve downloads impacting building themes or sneek.
* Updated sourceforge download links to resolve "Some files required for neek installation are missing" issue.
* Fixed bug in mym and csm drag and drop theme building operations if the path contained an even number of folders.
* Fixed bug where Photo-Channel-1.0-NUS-v2 was not being listed in the Install WADs step of guides for Korean region Wiis.
* Fixed harmless "Get-Disk.vbs not found" bug which only impacted ModMii Skin users. This message was safe to ignore as it only indicated that it was unable to detect the format details of connected drives to include in guides saving users the trouble of having to manually check.
* Updated broken download links for Bootmii SD files, WiiMC-SS and Customize Mii. Even before this release these issues were being automatically repaired when ModMii checked for updates.
* Updated download link for USB Loader GX as the oscwii.org package has problems (for now) with its bundled meta.xml. Even before this release this issue was being automatically repaired when ModMii checked for updates.
* Updated Wiimmfi DNS IP. Even before this release this issue was being automatically repaired when ModMii checked for updates.
* Stay tuned; I promise the next update will be more exciting!

SaltyNX v1.0.0 und ReverseNX-Tool v3.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

ReverseNX-Tool

Zwingt Spiele oder das ganze System in den Dock- oder Handheld-Modus, unabhängig davon welcher gerade aktiv ist. Benötigt SaltyNX.

SaltyNX kann nun endlich 32-Bit-Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe patchen! Dies umfasst NX-FPS und ReverseNX; Standalone-Plugins sind ausgenommen. Zudem funktioniert der FPS-Lock nun korrekt in Spielen, die EGL oder Vulkan verwenden.

Das ReverseNX-Tool unterstützt nun auch das Anlegen von 32-Bit-Patches.

SaltyNX Changelog

* Add support for 32-bit games (this includes NX-FPS and ReverseNX, it excludes standalone plugins)
* Fix issue with asm patches memory overflowing
* Fix bug in FPS lock not working properly in EGL and Vulkan games

ReverseNX-Tool Changelog

* Add support for making 32-bit patches

SaltyNX v0.9.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

ReverseNX-RT wird in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom deaktiviert, um einen Absturz beim Beenden des Spiels zu beheben.

* Disable ReverseNX-RT in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, fixing game crashing when exiting.
REMEMBER TO REMOVE NX-FPS.elf and ReverseNX-RT.elf FROM SaltySD/plugins FOLDER, otherwise there will be dragons!

SaltyNX v0.7.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem ReverseNX immer noch als "aktiviert" angezeigt wurde, obwohl es das nicht wahr. Dieser Fehler trat auf, wenn das Homebrew Menu per Title-Override aufgerufen wurde – hier wurde der Speicher nicht korrekt geleert.

Fix shared memory not being cleaned up upon going into hbmenu in title override (this caused ReverseNX-RT overlay to show that ReverseNX was active while it was not)

SaltyNX v0.7.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

Mit diesem Update wurden Abstürze im neuen Tomb Raider Remaster und in Donkey Kong Country: Tropical Freeze behoben.

* Fix compability issues with updated rtld's ModuleObject struct (fixes crash in Tomb Raider I-III Remastered)
* Add Donkey Kong Country: Tropical Freeze to exceptions (heap issues from second level)
* Updated in sysmodule retrieving BID from games with updated RTLD (such as Tomb Raider I-III Remastered)
* Removed some deadlocks from sysmodule

ModMii v7.0.0

Wii, Wii: Update ,

ModMii

ModMii ist ein PC-Tool, welches Schritt-für-Schritt durch den Modding-Prozess der Wii leitet. Außerdem lassen sich damit kinderleicht USB-Loader und SNEEK einrichten.

Der Changelog dieser großen neuen Version hat es in sich! So wurden die Grafiken von ModMii Skin überarbeitet, das d2x-cIOS in v11 Beta hinzugefügt und YAWMM ModMii Edition ersetzt Some-YAWMM-Mod. Die enthaltenen Guides wurden überarbeitet und der SysCheck-Updater entfernt/stubbt optional nun auch überflüssige IOS. Die integrierte Download-Seite von ModMii wurde komplett auf eine grafische Oberfläche umgestellt. Ferner lassen sich nun weitere Dateien auf die EXE ziehen, um direkt passende Wizards zu starten (bspw. eine nand.bin oder eine WAD zum Entpacken, etc.). Wie immer wurden auch etliche Fehler behoben sowie Programme aktualisiert. Zudem wurde ein Uninstaller hinzugefügt.

Super Mario Gravity: Neuer Trailer veröffentlicht

Wii ,

Louis Miles hat einen neuen Trailer zu seinem Super Mario Galaxy 2 Hack"Super Mario Gravity" veröffentlicht.

In dem Trailer sind verschiedene neue Welten und neue Power-Ups zu sehen. Auch mit dabei ist ein neuer Charakter mit charmanten Animationen und ein komplett neues Raumschiff, welches vermutlich als Level-Hub dienen wird.

Eine Demo wurde im März letzten Jahres veröffentlicht. Der Hack soll am Ende über 30 neue Galaxien, eine neue Story, neue Power-Ups und einen neuen bzw. geremixten Soundtrack enthalten. Die Original-ISO muss dafür gepatcht oder Riivolution verwendet werden.

Auch wurden neue Screenshots veröffentlicht, die ihr euch auch hier ansehen könnt:

WiiFlow Lite v4.4.0 r1132

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

fledge68 hat seine Modifikation des beliebten USB-Loaders "WiiFlow" aktualisiert.

DOWNLOAD

Diese Modifikation entfernt ein paar Dinge (wie Fanarts) verbessert die Nintendont-Unterstützung und fügt einige Optionen hinzu. In dieser Version wurde wieder am Nintendont-Support geschraubt:

Der Videomodus und die Sprache können bei Gamecube-Spielen wieder für jedes Spiel einzeln eingestellt werden – vorher wurden diese Einstellungen aufgrund eines Fehlers ignoriert. Der Force-Progressive-Patch und die LED-Option (das Leuchten des Disc-Schachtes während des Spielens) für Nintendont wurden ebenfalls gefixt, außerdem kann der IPL (das Gamecube-"BIOS") für jedes Spiel einzeln übersprungen werden (da einige Gamecube-Spiele nicht funktionieren, wenn der IPL geladen wird).

Die Vibration für die Wiimote kann eingeschaltet werden, wenn der Classic Controller für Nintendont verwendet wird (dies lässt nur die Wiimote vibrieren!) und "Native Controls" und die LED-Option werden auf der Wii U automatisch deaktiviert, da diese dort nicht benötigt werden. Ferner wurde die USB-HID-Option entfernt, da Nintendont schon länger HID-Controller automatisch erkennt.

Changelog

- fixed nintendont video and language selecting per game. seems their 'key' names were different in config_game.cpp and menu_game.cpp so when you changed them in settings it didn't matter because launching a game used a different setting name. this is fixed now. if you used the global defaults you would have never noticed this.
- fixed using force progressive patch for nintendont. so when you select a 480p or pal480p video mode it actually turns on progressive mode. only works on certain games just like nintendont. tested on rampage total destruction and working.
- fixed led option for nintendont. seems the setting was there in game settings but was not used when launching a game.
- added skip IPL option per game. used to skip the GC or triforce BIOS if you have it installed. some games may not work with the BIOS so you can set this to skip it.
- added wiimote CC rumble option per game. this works only with wii CC or CCpro and will only make the wiimote vibrate in case you didn't know.
- auto set native control and led to off if on Wii U. they only work on Wii.
- WiiFlow Lite now always uses Nintendont Args config and only works with nintendont v3.358+.
- removed USB HID option since nintendont auto detects usb controllers since v3.304+