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Schlagwort: speicherstände

SaveMii v1.6.0

Wii U, Wii U: Update , ,

SaveMii

Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.

Um Datenverlust zu vermeiden, wird nun der Standard-Treiber für den Zugriff auf die SD-Karte anstelle von FatFS verwendet.

Removed fatfs driver to prevent corruption (thanks @jan-hofmeier)

Checkpoint v3.7.3

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Checkpoint

Ein sehr guter Speicherdaten-Manager für den Nintendo 3DS.

Checkpoint Switch

Ein sehr guter Speicherdaten-Manager für die Nintendo Switch.

Die 3DS-Version zeigt ab sofort das Icon für DS-Cartridges an und stürzt beim Start nicht mehr ab, wenn zu wenig Spiele mit Speicherständen vorhanden waren.

Bei beiden Versionen wurde die Sharkive-Cheatliste aktualisiert und ungenutzte Ordner werden nicht mehr automatisch auf der SD erstellt. In der Switch-Version wurde auch ein Fehler behoben, der dazu führte, dass auf den "Checkpoint"-Ordner über den integrierten FTP-Server nicht zugegriffen werden konnte. Außerdem wurde die Warnung entfernt, wenn Checkpoint als Applet gestartet wird – allerdings solltet ihr das trotzdem nicht tun, sondern Title-Override nutzen ("R" gedrückt halten, während ein Spiel gestartet wird).

Changelog

3DS: What's new
* Added: Checkpoint now shows the original icon for DS cartridges.
* Fixed: a very annoying crash during startup if you had a very little amount of games has been fixed.
* Fixed: latest cheats submissions are built in this release through Sharkive.
* * If you have cheat codes that are not already available in this release, please submit them to Sharkive's databases here.
* Fixed: unused folders in the SD card are not created anymore.

Switch: What's new
* Fixed: built in FTP server is now able to open the Checkpoint folder, finally letting this feature to be useful for easy and fast save retrieval.
* Fixed: removed red watermark if Checkpoint was launched in applet mode.
* * Pro Tip: you shouldn't launch Checkpoint or homebrew in general in applet mode anyways. Please don't.
* Fixed: latest cheats submissions are built in this release through Sharkive.
* If you have cheat codes that are not already available in this release, please submit them to Sharkive's databases here.
* Fixed: unused folders in the SD card are not created anymore.

Checkpoint v3.0.0

3DS, 3DS: Update ,

BernardoGiordano hat seinen Speicherstand-Manager für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

Speicherstände, die größer als 1 Megabyte sind, wurden vorher nicht richtig gesichert – es wird empfohlen, betroffene Spielstände erneut zu sichern (nur wenige Spiele nutzen so große Speicherstände). Auch wurde das Sichern und Wiederherstellen von Extdaten behoben und DS-Flashkarten verursachen keine Probleme mehr, wenn sie eingesteckt sind. Durch Caching wurden außerdem die Ladezeiten um die Hälfte reduziert – nur wenn ein Titel oder eine Cartridge installiert/entfernt wird, wird der Cache neu gebaut.

Ferner wurde auch eine nützliche Fortschrittsleiste hinzugefügt und Backups lassen sich mit "X" löschen. Neben einigen weiteren Kleinigkeiten und Bugfixes wurde zudem ein Absturz behoben, welcher bei mehr als 100 installierten Titeln auftrat.

Changelog

* Fixed: Severe bug where backups bigger than 0x100000 bytes were corrupted when stored to the SD Card.
* * Luckily, most of the games use savefiles that are smaller than that, but I'm really sorry for anyone who lost their progresses in game due to this problem.
* * You're strongly suggested to delete all the backups that may have fallen into this problem and make new backups with this build.
* Fixed: Extdata backup and restore now finally works.
* Fixed: Flashcards don't cause issues anymore if inserted when Checkpoint is running.
* Fixed: Loading time is now reduced by 50% due to caching.
* * Checkpoint will create a local cache to load faster. The cache is rebuilt when you install a title/delete a title/remove a cartirdge/insert a cartridge. To understand what's going on, you can see the mechanism here.
* Added: Progress bar. In this way, you can see the progress for every file that you're backing up or restoring.
* Added: Ability to delete backups. While you entered a title, press X to delete an entry.
* Fixed: Now Checkpoint doesn't crash anymore when you have more than 100 titles installed on your device.
* Added: custom splash logo (thanks FrozenFire).
* Fixed: backup folders now use ISO 8601 for date format. In this way, it will be easier to track your saves from the most recent to the last.
* Added: now interface displays product code for a title. This lets you know which region is the game you're dealing with, in case you have games for multiple regions installed at the same time.
* Fixed: From now, backup list is refreshed every time you do a backup for all the titles sharing the same title id.
* * This means you'll finally be able to export a save from a cartridge and import it into a digital copy in the same Checkpoint session.
* Added: Ask for confirmation when backupping or restoring a save.
* Further improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

SaveMii v1.2.0 mod5

Wii U, Wii U: Update , , ,

GabyPCgeeK hat die Modifikation von SaveMii für die Wii U aktualisiert.

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Mehrere Speicherstände auf einmal lassen sich jetzt sichern, ferner wird auch das Spielicon angezeigt. Unicode wird unterstützt, d.h. japanische Spielenamen, Mii-Namen mit Symbolen und weitere, obskure Symbole werden nun korrekt angezeigt. Außerdem kann ein bestimmter User-Account gesichert und diese Speicherstände auch wieder auf einen anderen Account hergestellt werden.

* Batch backup support.
* Now shows game icon at diferent screens.
* * Small icon at game list.
* * Large icon at task selection and in task screen.
* No longer using OSScreen text rendering. Now uses Freetype2 to load CafeStd.ttf through the OSGetSharedData call.
* * This means Unicode text support (Japanese game names, Mii names with symbols, etc).
* Now user can choose which user account to backup (or all accounts).
* Added "cross account" restore. User can choose which account backed up on SD to restore to which account on Wii U.
* Now also looks for vWii saves in 00010001 and 00010004.
* For the vWii the slot 255 now backups/restores to/from the "SaveGame Manager GX" save path. (the default sd:/savegames path)

SaveMii v1.2.0.mod4

Wii U , ,

GabyPCgeeK hat eine Modifikation des Wii-U-Speicherstand-Managers "SaveMii" veröffentlicht.

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Diese Modifikation behebt einige Fehler und fügt nützliche Informationen hinzu. So wird angezeigt, wo sich ein Speicherstand befindet (NAND oder USB) und Titel lassen sich per L und R sortieren. Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.

Danke an Maschell für den Hinweis!

SaveMii v1.2.0

Wii U, Wii U: Update , ,

Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.

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Die Metadaten von einer Disc werden jetzt korrekt gelesen und ein Fehler wurde behoben, bei dem das Verzeichnis beim Start nicht geöffnet werden konnte. Außerdem wird jetzt vor dem Anlegen eines Backups gewarnt, wenn bereits eines existiert und wenn eine Sicherung wiederhergestellt wird, wird vorher gewarnt, dass ein Backup erstellt werden sollte. Zudem wird der "common" Ordner für geteilte Spieldaten nun korrekt gesichert.

Changelog

* Properly gets metadata from disc titles.
* Fix "Failed to open directory" on start-up.
* Prompts for backup before restoring or deleting.
* Now warns when trying to overwrite existing backup.
* Fix 'common' savedata backup.