Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 642 Homebrews mit über 3.560.366 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Schlagwort: wad

YAWM ModMii Edition v1.1

vWii, Wii, Wii: Update

YAWM ModMii Edition

Verbesserte Modifikation von Some-YAWMM-Mod mit etlichen Bugfixes. Momentan der beste WAD-Manager. Installiert WADs auf einer Wii und dem Wii-Modus der Wii U.

Ein Fehler in der Geräteauswahl wurde behoben, wenn der Wert des AREA-Codes in der setting.txt nicht bekannt war. Der koreanische Common-Key wird nun erkannt und eine Warnung wurde hinzugefügt, wenn vWii-WADs auf der Wii installiert werden. Zudem scrollt die WAD-Liste nun in die korrekte Richtung, wenn auf dem Steuerkreuz Links/Rechts gedrückt wird.

* Fix unknown AREA codes in setting.txt leading to a broken device select screen. (#10 - Credit: @MikeIsAStar)
* Added Korean Key detection (#11)
* Precautions have been added for installing vWii wads on Wii (and vice versa)
* the LEFT and RIGHT buttons on the WAD list behave much more natural now
* Fixed System menu version being displayed as (null)U on vWii 5.2.0 (USA)

YAWM ModMii Edition v1.0.2

vWii, Wii, Wii: Update

YAWM ModMii Edition

Verbesserte Modifikation von Some-YAWMM-Mod mit etlichen Bugfixes. Momentan der beste WAD-Manager. Installiert WADs auf einer Wii und dem Wii-Modus der Wii U.

YAWM lässt sich nun per USB-Tastatur steuern. Title-Keys in Tickets, die den vWii Common-Key benutzen, werden jetzt neu verschlüsselt, damit diese korrekt installiert werden können. Auch werden bereits installierte Inhalte (Shared Contents) übersprungen und eine Fehlermeldung beim Deinstallieren von WADs mit mehreren installierten Tickets wurde behoben. Auch behoben wurden weitere Abstürze beim Installieren eines Systemmenü-IOS, wenn der Priiloader erhalten bleiben soll.

Nachtrag: Mit dem im Changelog erwähnten Titel 0001000248435641 ist 0007000248435641 gemeint (vWii-Titel sind auf dem NUS mit 0007… abgelegt). Hierbei handelt es sich um den "Zurück zum Wii U-Menü"-Kanal, der im Wii-Modus der Wii U vorinstalliert ist und lediglich die Konsole neu startet.

* (Hopefully) fix unsuspecting crashes occurring when retaining Priiloader. Thanks, memalign().
* Added USB Keyboard support.
* Tickets using the vWii common key will have their title keys re-encrypted in order to work properly.
Pro tip: Go and download 0001000248435641 v0 from NUS and install it. Trust me
* Shared contents already installed to the console will be skipped when installing a WAD.
* The wadBuffer[] size has been increased from 1KB to 16KB.
* Fix ES_EALIGN (-4353) when uninstalling a WAD that has multiple tickets installed.
* Tickets belonging to the Wii console will no longer be deleted.

Yet Another BlueDump Mod v1.86

vWii, Wii, Wii: Update ,

Nach fünfeinhalb Jahren meldet sich DarkMatterCore mit seinem wahrscheinlich letzten Update für "Yet Another BlueDump Mod" zurück.

Yet Another BlueDump Mod

Mit dieser verbesserten Modifikation von BlueDump lassen sich Kanäle und IOS als WAD auf ein FAT32-Gerät sichern.

Wenn Titel im Wii-Modus der Wii U gedumpt werden, werden diese nicht mehr mit dem vWii Common-Key verschlüsselt, da die Installation mit modernen WAD-Managern sonst fehlschlägt. Laut DarkMatterCore müsste idealerweise ein WAD-Manager programmiert werden, der von der Wii-U-Seite aus Wii-Titel installieren kann, da die ES-Module in der vWii den nötigen Common-Key nicht unterstützen. Der Common-Key-Index wird im Ticket festgelegt und ist für vWii-Titel normalerweise "0x02".

Wie anfangs bereits erwähnt, sind keine zukünftigen Updates geplant, da ein "vollständiger Rewrite des Codes" notwendig wäre.

* Fix building with latest devkitPPC + libogc releases.
* Remove vWii common key based crypto for vWii system title dumps. Fixes installations with modern WAD Managers.
** A Wii U side WAD Manager shall be created to facilitate the installation of vanilla vWii system titles. It seems vIOS ES modules don't support common key index 0x02.

This codebase is begging for a full rewrite. My eyes have witnessed the atrocities of my past sins. Don't expect any further updates.

Sharpii .NET Core v1.1.10

vWii, Wii, Wii: Update

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

Ein möglicherweise fehlerhafter Fehlercheck in SendWad wurde entfernt und der Hilfetext aktualisiert.

* Removed a (possibly) faulty error check in SendWad
* Updates to the help text for SendWad

Sharpii .NET Core v1.1.9

vWii, Wii, Wii: Update

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

.NET Core wurde auf .NET 7 aktualisiert und die Globalisierung wurde deaktiviert, um Speicherplatz zu sparen und nicht mehr von ICU (International Components for Unicode) abhängig zu sein.

* Now updated to .Net 7
* Invariant Globalization has been enabled
** TL;DR Globalization has been disabled to save on file size and drop a dependency on ICU
* Releases are now semi-automated, a new release is automatically created in draft form when a new tag is pushed

YAWM ModMii Edition v1.0

vWii, Wii, Wii: Neu ,

YAWM ModMii Edition

Verbesserte Modifikation von Some-YAWMM-Mod mit etlichen Bugfixes. Momentan der beste WAD-Manager. Installiert WADs auf einer Wii und dem Wii-Modus der Wii U.

Im Zuge der Veröffentlichung von ModMii 7.0.0 wurde auch der WAD-Installer YAWM ModMii Edition veröffentlicht. Programmiert wurde diese Modifikation von "Some YAWMM Mod" von OverjoY, blackb0x, scooby74029, Peter0x44 und XFlak. Some YAWMM Mod ist dabei selbst eine Modifikation von YAWMM ("Yet Another Wad Manager Mod"), der schon unzählige Male von verschiedenen Entwicklern modifiziert wurde.

Mit dieser Version lassen sich jetzt Homebrews im DOL- und ELF-Format starten, falls der Homebrewkanal sich nicht installieren lässt oder andere Problembehebungen diesbezüglich durchgeführt werden müssen. Bei der Neuinstallation des Systemmenüs kann außerdem der Priiloader beibehalten werden und die Regionsprüfungen lassen sich deaktivieren, wenn bei der Geräte-Auswahl der Konami-Code eingegeben wird. Diese Checks wurden auch angepasst, sodass die Warnung nicht erscheint, wenn die Systemmenü-Version künstlich hochgepatcht wurde. Der Startbildschirm wurde mit nützlichen Infos, wie etwa das geladene IOS, den AHBPROT-Status und ob der Priiloader installiert ist, erweitert.

In der Geräte-Auswahl werden nur noch angeschlossene Geräte angezeigt; hier können diese auch neu eingehangen werden, sodass YAWM ME nicht neu gestartet werden muss. Bei der Installation von WADs werden auch die Power- und Reset-Knöpfe vorne an der Konsole aus Sicherheitsgründen deaktiviert. Zu guter Letzt wurden noch einige Fehler behoben, sowie die Grafiken aktualisiert.

Nachtrag, 12.09.23: Hier war ein "M" in "YAWM" zu viel, das wurde korrigiert! Entschuldigung!

Sharpii .NET Core v1.1.8

vWii, Wii, Wii: Update ,

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

Ein Flag zur Änderung der NUS-URL wurde hinzugefügt. Auch wurde die libWiiSharp-Bibliothek wieder auf das .NET Framework 2.0 umgestellt, da der TPL-Code nicht funktionierte. Das bedeutet leider auch, dass dieser nicht mehr auf nicht-Windows-Plattformen funktioniert.

Changelog

* Add -URL option to NUS.cs
* Updated embedded libWiiSharp to 2.0.2
** libWiiSharp has been reverted to .Net Framework 2.0
** No functional difference in Sharpii; TPL code now works again
*** TPL code still does not run on Non-Windows platforms due to System.Drawing.Common's lack of support
* WadInstaller source code has been removed. It is available online in many places if needed.
* Reduced compiler warnings to 0 at time of writing
** SecondRun unused variable has been removed resulting in one less compiler warning.
** A Value for SelfContained has been set in the project file resulting in one less compiler warning.
* CodeQL was reworked to get compilation setup correctly

Sharpii .NET Core v1.1.7

vWii, Wii, Wii: Update

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

Alle NUS HTTP-Statuscodes werden jetzt ausgegeben, da der CDN zurzeit bspw. einen 503er zurückgibt. Die zugrunde liegende libWiiSharp-Bibliothek wurde auf 2.0.1 aktualisiert, was eine Fallback-URL für den NUS hinzufügt – über den Wii U (und DSi) CDN ist der Wii-NUS nämlich auch erreichbar. Per SkiaSharp (nicht enthalten) funktionieren außerdem alle Funktionen bezüglich TPLs nun auch plattformübergreifend.

* All NUS HTTP error codes are reported instead of just 404
Previously non 404 codes would be reported as an "Unknown" Error
* Updated embedded libWiiSharp to 2.0.1
** Main Change: NUS failback urls were added
** TPL code now works cross-platform using SkiaSharp binaries to run
*** Required binaries aren't bundled, so TPL doesn't function by default.

wad2bin v0.7

vWii, Wii, Wii: Update

wad2bin

Installiert WAD-Dateien direkt auf die SD-Karte.

Die TitleID des Eltern-Titels muss für DLCs leider wieder angegeben werden, da einige Spiele auch DLCs von anderen Titeln nutzen können. DLC-Daten lassen sich jetzt auch mit einem genullten Key verschlüsseln, was Probleme mit älteren Spielen (wie "Rock Band 2") behebt, wenn diese per Disc gestartet werden. Ansonsten gab es nur Bugfixes und ein kleiner Rewrite des TMD-, Ticket- und Zertifikatsketten-Handling.

Changelog

* Removed parent title ID generation for DLC WADs. This doesn't work properly with games that are capable of using DLCs from other games.
* * The hardcoded DLC title ID list is still being used as a filter to know if any converted DLCs will work or not.
* Added support for encrypting converted DLC data with a null key. Fixes issues with older games launched through the Disc Channel, such as Rock Band 2.
* * Please read the guidelines from the readme! Even if a null key is used, a patched IOS is still needed if the DLC ticket wasn't issued for the target console and you intend to launch the game through the Disc Channel.
* Added The Beatles: Rock Band DLC to the hardcoded DLC title ID list.
* Written content padding is now encrypted as well.
* Several fixes to the U8 archive parsing code.
* Fixed a silly ECSDA -> ECDSA typo.
* Reworked certificate chain, ticket and TMD handling.
* Implemented RSA signature verification in certificates, tickets and TMDs.
* * Fixes a bug where the ticket would have been fakesigned even if it was perfectly valid.
* Useful info is now displayed at the end of the conversion process. Please read it.

wad2bin v0.6 und RiiConnect24 Patcher v1.2.3.1

vWii, Wii, Wii: Update

wad2bin

Installiert WAD-Dateien direkt auf die SD-Karte.

Zu wad2bin wurde eine hardcodierte Liste an TitleIDs hinzugefügt, die DLCs von der SD-Karte laden können. Damit muss diese nicht mehr angegeben werden, wenn ein DLC auf die SD-Karte installiert werden soll. Außerdem werden übergroße WADs unterstützt (danke auch an DarkMatterCore, der den Fix in unseren PyNUSD integriert hat!).

Diese Version ist jetzt auch im RiiConnect24-Patcher integriert.

wad2bin Changelog

* Added a hardcoded list with title IDs from DLCs that can be converted to the .bin format. Any other DLCs will return an error. Thanks to this, it's no longer necessary to input a parent title ID.
* Fixed support for WAD packages with content data bigger than U32_MAX (0xFFFFFFFF).

RiiConnect24 Patcher Changelog

* Updated error codes on wad2bin.
* Added info that some DLC's can't be installed.

RiiConnect24 Patcher v1.2.3

vWii, Wii, Wii: Update ,

Einige Fehler in Bezug auf wad2bin wurden behoben.

* Fixed an issue that made you unable to set the drive letter manually.
* Fixed many issues relating installing WAD's to the SD Card.
* The script will now delete any "!" and "&" characters from your file names that would cause -1 error.
* You can now see the output of wad2bin if it fails.
* Got rid of "Install a single WAD file" option.
* Added error info when wad2bin crashes.

RiiConnect24 Patcher v1.2.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

Dieses Update beschleunigt den Patching- und Homebrew-Download-Prozess etwas und integriert wad2bin zum einfachen Installieren von WADs direkt auf die SD-Karte der Wii/Wii U.

* Made patching process a little quicker.
* You can now install WAD channels directly to the SD Card itself! You can now install 150 channels in few minutes. The patcher will guide you through the entire process!
* * All thanks to DarkMatterCore!
* The "Homebrew Shop" will now check if the specified app is on the server faster.
* Deleted the "Close patcher and delete all temporary files" option. It would delete the keys needed by the new feature.

wad2bin v0.5 – WAD-Dateien direkt auf die SD-Karte installieren

vWii, Wii, Wii: Neu ,

wad2bin

Installiert WAD-Dateien direkt auf die SD-Karte.

xyzzy

Mit xyzzy lassen sich die OTP- und SEEPROM-Encryption-Keys der Wii und vWii extrahieren.

DarkMatterCore hat ein PC-Tool veröffentlicht, mit dem sich WAD-Dateien direkt auf die SD-Karte der Wii installieren lassen!

Ihr müsst dazu nur einmalig xyzzy-mod ausführen, um eure Zertifikate und Keys zu dumpen und dann mit dem PC-Tool die WADs vorbereiten. Abschließend müssen nur noch rund 4 KB große WAD-Dateien installiert werden, die die TMD und das Ticket in den NAND ablegen. Das geht aber deutlich schneller, als die großen WADs zu installieren!

Für den 3DS gibt es übrigens etwas ähnlich und nennt sich custom-install.

Yet Another BlueDump Mod v1.85

vWii, Wii, Wii: Update ,

Schon Ende Juni hat DarkMatterCore seine BlueDump-Modifikation für die Wii und den Wii-Modus der Wii U aktualisiert.

Yet Another BlueDump Mod

Mit dieser verbesserten Modifikation von BlueDump lassen sich Kanäle und IOS als WAD auf ein FAT32-Gerät sichern.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem unter bestimmten Umständen das Dumpen einer WAD zur Korrumpierung des Dateisystems hätte führen können. Auch lässt sich YABDM nun mit der aktuellen Version von devkitPro und libogc kompilieren.

* Fixed building warnings and errors with latest devkitPro + libogc.
* Increased path char array sizes to hopefully fix a storage corruption bug.

Danke an Larsenv für den Hinweis!