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Monat: April 2017

VirtuaNES 3DS v0.91

3DS, 3DS: Update , ,

bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Famicom-Disk-System-ROMs ohne den Standard-Header lassen sich jetzt abspielen, ferner können die Disks für FDS-Spiele gewechselt werden. Die Sound-Synchronisation wurde verbessert und die Start-/Select-Buttons lassen sich auf entsprechende 3DS-Buttons mappen. Die Bildschirmmodi "4:3 angepasst" und "Fullscreen angepasst" wurden hinzugefügt und viele Bugs wurden behoben. Den vollständigen Changelog findet ihr unten.

Changelog

* Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers.
* Added feature to allow players to switch disks for FDS games.
* Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen.
* Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others)
* Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long.
* Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly.
* Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song.
* Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons.
* Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes.
* Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up.
* Fixed issues handling of CHR-RAM.
* Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly.
* Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU.
* Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers.
* Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build.
* Minor optimizations by removing checks for clock tests.
* Fixed Smash TV D-pad problem
* Fixed bug with the saving of the auto-fire rate.
* Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved.
* Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load.
* Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS.
* Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.

SaveMii v1.1.0

Wii U, Wii U: Update , , ,

Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.

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Das Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten von Disc-Titeln funktioniert jetzt, außerdem werden nun Backups für jeden User separat angelegt. Speicherdaten von Loadiine können jetzt importiert und exportiert werden und der Backup-Ordner wurde in SD://wiiu/ verschoben – falls ihr die v1.0.0 verwendet habt, verschiebt euren Backup-Ordner dementsprechend! Speicherdaten lassen sich ab sofort auch löschen und die Titelauswahl erfolgt jetzt vor der Aufgabenauswahl.

* Fix savedata backup/restore for disc titles
* Separate backups by user
* Add loadiine support
* Move backups folder to sd:/wiiu (you need to move your backups from sd:/wiiu/apps/savemii to the new location)
* Savedata wiping
* Task selection now comes after title selection

SaveMii v1.0.0

Wii U, Wii U: Update , , ,

Ryuzaki-MrL hat einen Savegame-Manager für die Wii U mit dem Namen "SaveMii" veröffentlicht (nicht zu verwechseln mit dem Dongle für die Wii).

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Da die Datenverwaltung der Wii U fast schon eine Beleidigung ist, ist diese Homebrew sehr willkommen. Vor der Benutzung muss die Mocha CFW ausgeführt werden. Pro Titel können 256 Backups erstellt werden, welche in SD://wiiu/apps/savemii/backups abgelegt werden. Noch werden Backups für jeden User erstellt und nicht für jeden Benutzer seperat.

3DSIdent v0.7.3

3DS, 3DS: Update ,

3DSIdentJoel16 hat 3DSIdent aktualisiert.

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Die aktuelle Helligkeit wird nun angezeigt. Auch zeigt die GUI, ob der Debug-Modus aktiviert ist. Der Text in der GUI-Version wurde anders platziert, damit er besser passt und es gibt einen neuen Splashscreen.

Original
- Now displays current brightness.

GUI
- Same as above.
- Now displays if debug mode is enabled under misc menu.
- Now uses new homebrew logo with updated buildtools.
- Minor adjustments to GUI's text placement.