Dieses Update wartet wieder mit zahlreichen Bugfixes und Verbesserungen an der Emulation auf sich, wie im Blogpost von endrift ersichtlich ist. Auf der Wii lassen sich außerdem die Intensität des Gyroskops und die Achsen einstellen.
Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.
Diese Version fügt verschiedene Optionen zum Entflimmern hinzu und behebt das Patchen des Videomodus. Für den Wii-Modus der Wii U lässt sich pro Spiel das Seitenverhältnis für das GamePad anpassen und HQ-Cover wurden standardmäßig deaktiviert, da sie u.a. zu langen Ladezeiten geführt haben.
Die Cheats-URL kann in der wiiflow_lite.ini angepasst werden und zeigt standardmäßig auf den GeckoCodes.org-Mirror von RiiConnect24. Ferner wurden etliche "Paper cut"-Fehler behoben – u.a. funktioniert das Starten von Kanälen im NAND wieder, alle Banner werden korrekt abgespielt und der 480p-Patch für WiiWare- und VC-Spiele mit aktiviertem Apploader wurde behoben (allerdings sollte der Apploader für diese ausgeschaltet sein). Nutzer eines emulierten NANDs werden sich außerdem darüber freuen, dass WiiFlow nicht mehr die Einstellungen bezüglich des EmuNAND-Gerätes ändert, wenn dieser auf einem USB-Gerät liegt und es entfernt wird.
Zu guter Letzt lassen sich noch eigene, private Server in der INI festlegen und Plugins zusammen gruppieren. Näheres im umfangreichen Changelog.
Changelog
* now compiled with devkitppc r39-2 (GCC 11) and libogc 2.3.1-1
* updated libwolfssl
* now using precompiled ext_loader.bin since it won't work after being compiled with ppc r39. use ppc r30 to r37 to compile it if you really need to.
* fixed when using scummvm.ini in apps/scummvm folder.
* Added deflicker filter options. (Blackb0x)
* Fixed video mode patching. (Blackb0x)
* Plugin filetypes= setting no longer limited to .xxx (eku). filetypes can now be any filename ending plus the .xxx. you can use .d1.xxx or (disc1).xxx for a few examples.
* Now using regex to only add first file of multi disk/file games (eku). makes wiiflow only show one cover for multi disk/file games. use 'reload cache' to redo cover list.
* WIIU vWii: added per wii/wiiware/vc game an option to set wiiu widescreen aspect ratio. issue #258
* HQ covers off by default now.
* added 'cheats_url=' to wiiflow_lite.ini under [GENERAL]. it will default to 'codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s' but at least now it is not hard coded and can easily be changed by the user if it needs to be in the future.
* (wii and GC) changed prefer_usb to preferred_partition. defaults to -1 (not used), else 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc...
* fixed the playing of ALL banners. i discovered some banners didn't play properly and i fixed the issue.
* fixed launching of real nand channels.
* fixed launching of forwarder channels, but some apps (ie. wiimc and savegame manager gx) don't connect with USB devices. if they are on real nand use the 'custom' option in game settings for these forwarders.
* fixed launching HBC on real nand. don't know if its even possible on a emu nand.
* 480p pixel patch for wiiware/vc games now works without apploader setting ON. in fact leave apploader OFF.
* no longer modifying cheat .txt file when selecting cheats. thanks to usb loader gx cheat code handling. the state of the cheat is now based on if its added to the .gct file.
* fixed the 480p pixel patch button in game settings menu.
* Now launching Neek2o via Crediar's ES_ImportBoot2 patch (thanks to cyan)
* fixed using game ID argument for booting of wii game on bootup. It now uses the wii partition set in wiiflow_lite.ini rather than searching for the first partition (sd or usb1).
* changed emu nand partition settings so they don't change if you you remove the current device/partition. meaning if your emuand is on USB HDD and you unplug it and run wiiflow the partition will not change to SD (or vice versa). but if you try to run a game it will give an error until you plug the device back in before running wiiflow.
* added ability to use custom private servers. issue #261. add them to wiiflow_lite.ini like this:
[CUSTOM_SERVERS]
servers=AltWFC|NewWFC
AltWFC_url=zwei.moe
NewWFC_url=newwfc.xyz
the servers are separated by '|'.
use the server name before '_url='
* custom_titles.ini now allows to group plugins of same platform or console that use the same roms (by pcjco). keeps custom_titles.ini smaller. example:
[MAGICNUMBER1,MAGICNUMBER2,...]
rom1=Name 1
rom2=Name 2
Auf der Wii U funktionieren USB-Tastaturen wieder. Außerdem gab es zahlreiche Perfomance-Verbesserungen an vielen Cores. Näheres im offiziellen Blogpost.
Ein WBFS-Manager basierend auf Wiimms ISO Tools. Unterstützt auch macOS und Linux!
Larsenv hat Wii Backup Fusion geforkt und bereits Anfang des Jahres eine aktualisierte Version zur Verfügung gestellt.
Neu sind eine 64-Bit-Version für Windows, sowie eine Universal-2-Binary für Macs mit ARM-Chip. Mit an Board sind auch ein Dark Mode und ein aktualisiertes Qt 5.
Für die Installation müssen Wiimms ISO Tools manuell heruntergeladen und installiert bzw. der Pfad dort hin im Programm eingestellt werden.
Diese Version ist nicht zu verwechseln mit der v2.0 die ca. 2010 noch in Entwicklung war, aber nie veröffentlicht wurde.
* Universal 2 Binary for Mac - the GUI side of the app has Intel and ARM M1 Mac support (wit is currently running on an Intel-only binary)
* 64-bit support, the previous version only had 32-bit support
* Dark Mode support
* Uses latest version of Qt 5
Eine vollständige, hochqualitative Modifikation von "New Super Mario Bros. Wii" mit über 100 neuen Leveln, aktualisierten Grafiken, Musik uvm.!
Dieses Update ist nicht zu verwechseln mit der verbesserten Version "Newer Plus", die sich immer noch in Entwicklung befindet. Lediglich einige Bugfixes wurden auf das originale Newer übertragen (die Specials folgen) und das Spiel soll auf ein neues Code-Injection-System portiert werden, welches dann für Newer Plus verwendet wird.
Nach über einem Jahr meldet sich das EasyRPG-Team mit einer neuen Version des "EasyRPG Players" zurück.
Diese Version verbessert wie immer die Kompatibilität und behebt zahlreiche Fehler. Besser darüber informiert werdet ihr im offiziellen EasyRPG-Blog. Hier zumindest die Änderungen an den Nintendo-Ports:
Switch-Besitzer können nun Spiele mit japanischen Zeichen, Umlauten und sonstigen Sonderzeichen spielen, was aufgrund von Nintendos schlechtem Dateisystem-Treiber nicht funktionierte. Zwar geht es über den direkten Weg immer noch nicht, aber die Spiele können nun aus einer ZIP-Datei geladen werden, was das Problem umschifft.
Auf dem 3DS lässt sich außerdem der untere Bildschirm deaktivieren, falls er gerade nicht benötigt wird und auf der Wii stürzt der WAV-Player bei bestimmten Soundeffekten nicht mehr ab.
Auf der Wii U wurde das ganze HID-System für 3rd-Party-Controller verbessert und auf der Switch kann das Button-Mapping einzelner Joy-Con geändert werden.
Korrektur: Vorher schrieb ich, dass einzelne Joy-Con jetzt unterstützt werden würden – das ist aber schon seit einigen Versionen der Fall. Richtig ist, dass sich jetzt das Button-Mapping dieser ändern lässt. Danke an Tarik für den Hinweis!
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Heute vor zwanzig Jahren wurde die erste Version von ScummVM veröffentlicht. Aus diesem Grund präsentiert das ScummVM-Team heute die v2.5. Der Versionssprung kommt daher, dass jetzt 2,5D-Spiele unterstützt werden – allerdings nur auf PCs. Für andere Plattformen werden aber auch zehn neue Engines unterstützt, die folgende Spiele kompatibel machen:
Auf dem 3DS wird der Touchscreen abgedunkelt, wenn er längere Zeit nicht genutzt wurde. Bei kompatiblen Modellen wird die Hintergrundbeleuchtung sogar vollständig abgeschaltet, um Akku zu sparen!
Auf der Wii U wurden Probleme mit dem Analog-Stick bei HID-Geräten behoben.
Allgemein lassen sich nun auch Playlisten manuell neu laden. Weiteres im offiziellen Blogpost.
Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Durch einen aktualisierten LE-Code gibt es einen neuen Speedometer und einen neuen Unlock-Code. Außerdem enthalten sind 54 neue und 62 aktualisierte Strecken, was die Gesamtzahl der Tracks auf 404 anhebt. Eine volle Liste kann auf ct.wiimm.de gefunden werden.
Die letzte Version erschien übrigens vor neun Monaten und somit ist dies der längste Zeitraum zwischen zwei Versionen!
Die 3DS-Version kommt nun mit einem Menü auf dem Touchscreen daher, auf dem sich das Spiel anhalten und Savestates erstellen/laden lassen. Auch wird beim Zuklappen des 3DS und beim Aufrufen des HOME-Menüs ein temporäres Savestate im RAM erstellt.
Die Suche nach Cheats wurde überarbeitet und alle aktiven Cheats können bspw. mit ".on" aufgelistet werden.
Falls ihr beim Herunterladen noch einen 404er bekommt, einfach warten bis der Buildbot alle Versionen hochgeladen hat.