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Kategorie: Wii: Update

Nintendont v3.389

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nintendontDer Gamecube-Backup-Loader Nintendont für die Wii und den Wii-Modus der Wii U wurde aktualisiert.

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Ein GetTiming-Patch wurde hinzugefügt, der dafür sorgt, dass alte NTSC-SDK-Spiele – wie Luigis Mansion – nicht mehr abstürzen, wenn PAL60 forciert wird.

- added getTiming patch which acts as a anti-crash patch when forcing pal60 on old ntsc sdk games such as luigis mansion

Nintendont v3.388

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Die Loader-Videomodus-Erkennung wurde gefixt und die "Force Video mode" Option überschreibt nun nicht mehr die Region des Spiels. Weiteres im Changelog.

-fixed broken loader video mode detection (was always ntsc)
-adjusted force video mode settings to not overwrite game region anymore
-setting leftover sram horizontal offset to 0 without memory card emulation
-disabled loading of pal gc ipl on wiiu to get around its video issues for now

FCE Ultra GX v3.3.6 (Mod)

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Zopenko hat seine Modifikation des NES-Emulators FCE Ultra GX für die Wii aktualisiert.

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Die Modifikation von emu_kidid wurde mit der vorherigen Modifikation verschmolzen. Damit wurde die Kompatibilität erhöht, da der FCEUX-Kern auf r2951 aktualisiert wurde. Im Menü wird nun Audio abgespielt und der Emulator crasht nun nicht mehr wegen zu wenig Speicher (trifft wohl eher auf die Gamecube-Version zu). Der freie Speicher wird auch im Menü angezeigt. Neu sind auch die 3DS Virtual Console Paletten von SuperrSonic.

- Combined Emukid's 3.3.5 mod version with my 3.3.4 mod version
- Added SuperrSonic's 3DS Virtual Console palette.
- changed the savestate cursor box color

emu_kidids Version:
* Merged in changes from FCEUX (up to r2951)
* Added tueidj's TLB VM (w/ ARAM storage) for ROM and other data storage
* Enabled menu audio
* Less out of memory crashes
* Free memory displayed on in game menu
* Compiled with LTO flag
* Compiled with powerpc-eabi-gcc (devkitPPC release 26) 4.6.3

GBA Link Cable Dumper v1.4

Wii, Wii: Neu, Wii: Update , , , ,

GBA Link-KabelFIX94 hat eine neue Homebrew für den Nintendo Gamecube und die Wii veröffentlicht, mit deren Hilfe Gameboy-Advance-Cartridges, Speicherdaten und das GBA-BIOS über das GBA-Link-Kabel gedumpt werden können!

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Benenne die linkcabledump_wii.dol in boot.dol um und starte sie wie jede andere Homebrew-Applikation.

Stecke einfach einen Gamecube-Controller in Port 1 und den Gameboy Advance mit dem Link-Kabel in Port 2, allerdings darf kein Spiel drinnenstecken oder das Spiel muss mit START+SELECT vom Laden abgehalten werden. Die Dumps der Speicherdatei, der Rom oder des BIOS laden in /dumps/ auf der SD/dem USB-Gerät.

Achtung, das ist SEHR langsam! 32 Megabyte dauern schon mal bis zu 48 Minuten!

Wiimms SZS Tools v1.50a r7053

vWii, Wii, Wii: Update

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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Die Änderungen findet ihr im Changelog.

- Improved cheat code handling.
- Three new options: --gct-move & --gct-addr & --gct-space
With these 3 options it is possible to support a very large cheat code table. Therefor a temporary section is created that runs at the very beginning and takes space from the game heap to establish a code section before the FST table.
- Tool wctct: Update of the internal CT-CODE (mod1). The new code allows to select original tracks in regions. Here you can find old CT-CODE versions: http://szs.wiimm.de/download/ctcode/
Visit https://github.com/Wiimm/wii-ct-code/ for more details.

RetroArch v1.3.2

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der Multi-Plattform-Emulator RetroArch wurde für die Wii und den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD FÜR WII
DOWNLOAD FÜR 3DS

Einen Changelog gibt es nicht, stattdessen soll mithilfe von wöchentlichen, automatischen Releases schneller auf Feedback reagiert werden. "Früher veröffentlichen, öfters veröffentlichen" lautet die neue Devise. Man kann davon halten was man will, aber meine bisherigen Erfahrungen haben gezeigt, dass das nicht immer der beste Ansatz ist. Ich schätze, es ist einfach cool geworden, etwas sehr schnell und mit wenig Tests zu veröffentlichen…

GCMM v1.4e

Wii, Wii: Update ,

suloku hat den Gamecube Memory-Card-Manager aktualisiert.

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Speicherdaten mit dem gleichen Dateinamen, aber unterschiedlicher Groß-/Kleinschreibung können nun korrekt gesichert/wiederhergestellt werden. Dies betrifft u.a. die Spiele TimeSplitters 2 und 3.

[What's New 1.4e - february 27, 2016 - By suloku]
- Fixed bug in card.c that prevented correct backup/write of saves with same filename but different case. Bug affected Timesplitters 2, probably Timesplitters 3 too.

Thanks to DakuTree for reporting and Antidote for fixing.

2011er Flashback: ShowMiiWads v1.5 Mod

Wii, Wii: Update , , ,

smw2011 – mittlerweile fünf Jahre ist es her, dass Smartphones aufstiegen, die Wii U vorgestellt wurde, die WiiDatabase ihren Anfang nahm und dieser Blog startete.

Außerdem wurde eine verbesserte Modifikation des PC-Tools ShowMiiWads veröffentlicht, die wir aber erst jetzt in die Datenbank hochgeladen haben. Ich dachte, ich schreibe mal eine News darüber, auch wenn die Veröffentlichung schon ewig zurückliegt, da ich nicht einfach "still und heimlich" die Version in der Datenbank austauschen möchte

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Der Common-Key wird nicht mehr benötigt und der Extrahierungs-Vorgang des NANDs wurde enorm verbessert. So wurde z.B. eine Fortschrittsleiste hinzugefügt und ein neuer NAND kann nun "from scratch" erstellt werden (nur für die Wii!). ShowMiiGames wurde hinzugefügt, damit können Wii-Spiele für SNEEK extrahiert werden.

Spoiler

Changelog schwer zu lesen? Besuche WiiDPaste.

- Remove needs of common-key.bin (use libmiisharp instead)
- Major change in extract nand function:
  - Execute nand extraction function on a separate thread;
  - Add ability to choose extract directory;
  - Add progress information (progress bar);
  - Better exception handling (extraction will continue even if a file couldn't be extracted)
  - Fix problem with location of keys.bin. This file must be on the same folder than Bootmii dump file !
- Add a form to build a nand "from scratch":
  - Choose a system menu version, and required stuff will be download (nus) and install to the chosen folder. System Menu 4.2 and 4.3 (E/U/J) are available.
  - You can use you wii serial number to generate a setting.txt file. If not used, a default setting.txt will be generate.
- Add new "view" : ShowMiiWiiGames. Purpose is to provide some tools to decrypt wii game for sneek.
  - Add view (list view)
  - Add method to list games on a folder (recursively) with WIT : set Option-> Set Wii Game Backup Path
  - Support all kind of wii game format : .ISO, .WBFS, .CISO, etc. (all format supported by WIT ;))
  - Drag/Drop support for file/folder;
  - Context menu to add file/folder, convert and remove game;
  - Progress bar and ETA available

https://static.wiidatabase.de/ShowMiiWads-Mod.png

Lunar Magic v2.42

vWii, Wii, Wii: Update ,

Lunar Magic ChocoboDer Super Mario World Level-Editor Lunar Magic von FuSoYa wurde aktualisiert.

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Ein Absturz aus der v2.40 im Background Layer 2 Editor wurde behoben, zudem wurden Tooltips für die Icons in den "Objekt/Sprite hinzufügen" Fenstern hinzugefügt. Mehr im Changelog.

Die erste Version von Lunar Magic erschien übrigens am 24. September 2000, das macht Lunar Magic zum ältesten Programm in unserer Datenbank!

- fixed a crash bug from 2.40 that could occur under certain circumstances with the Background Layer 2 Editor. Thanks goes out to Luks for reporting this. 
- added tooltips for the preview icons in the Add Objects/Sprites windows. 
- added 2 forest tileset specific ledge edge subobjects to the "Add Objects" list that had been overlooked. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- increased the tile tracking limit per object to account for largest possible DM16 size. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
- enabled rest of SuperFX RAM remap from 2.41.

SNES9X GX v4.3.4 Mod

vWii, Wii, Wii: Update ,

Zopenko hat den Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator SNES9X GX für die Wii von Tantric modifiziert und eine verbesserte Version veröffentlicht.

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Screenshots überlappen nun nicht mehr den Rand und die Screenshot-Funktion erstellt keine "Dummy-Dateien" mehr. Die Perfomance wurde verbessert, indem eine frühere VSync-Methode verwendet wird. Mit der Methode, die bis jetzt verwendet wurde (welche 2012 eingeführt wurde!) berichteten viele User schon jahrelang über enorme Perfomance-Probleme. Die Spiele Final Fantasy III und Chrono Trigger sollten nun nicht mehr abstürzen, da der Emulator mit einer älteren DevKitPPC-Version kompiliert wurde.

- Fixed screenshot image dimensions, now it can display screenshot and game cover within the background border.
- Fixed screenshot function, it no longer creates a "dummy" file on folder.
- Fixed performance issues, reverted to previous vsync method, thank to Burnt Lasagna for finding this error.
- Removed automatic download of newer versions by Burnt Lasagna.
- Compiled with devkitPPC r26, if source is compiled with devkitPPC r27 some games, like Final Fantasy III and Chrono Trigger would crash, thanks to Sindrik for finding this information.
- Updated version within emu to 4.3.4