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Schlagwort: backups

TWiLight Menu++ v6.8.2

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

DSiWare-Speicherstände werden nun korrekt angelegt und wenn NDS-Bootstrap von einer Flashkarte genutzt und GBARunner2 gestartet wird, wird letzteres direkt gebootet, anstatt mit der Flashkarte.

What's new?
* DSiWare saves are now properly created with a FAT12 header added to the beginning.
Now some DSiWare games should either no longer give a "save corrupted" message, or start successfully instead of showing The save data could not be read.

Bug fix
* If nds-bootstrap is set to be used on flashcards, when starting GBARunner2, it'll be booted directly, instead of using the flashcard kernel/firmware to boot it.

NDS-Bootstrap v0.14.0 RC1

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Lags in der Spielwelt von Pokémon Schwarz 2/Weiß 2 sollten größtenteils behoben sein, außerdem wurden Soundprobleme in einigen Spielen gefixt. Leider bringt das Release auch eine Regression mit und zwar laden einige Spiele langsamer als sonst (wie GTA: Chinatown Wars). Die Vorgängerversion findet ihr auf GitHub.

What's new?
* NDMA is now utilized more for SD reads. Saves the arm7 CPU from overhead.
Fixes most overworld lags in Pokemon B2W2, and sound pauses during loading in some thumb games.

Regression
* Some games, mostly thumb ones (such as GTA:CW), may load slower than usual.

TWiLight Menu++ v6.8.1 (Rev 02)

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Die Einstellungen werden wieder gespeichert, wenn TWiLight Menu++ von einer Flashkarte ausgeführt wird und die nds-bootstrap.ini wird nun auch dort gespeichert.

Bug fix (Rev 02)
* Fixed settings.ini not being saved, if TWiLight Menu++ is being ran from flashcard.

Bug fix (Rev 01)
* nds-bootstrap.ini is now saved to flashcard, if TWiLight Menu++ is being ran from there.

TWiLight Menu++ v6.8.0 -> v6.8.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

UPDATE: v6.8.1 ist da. Wenn ein Spiel von der Flashkarte per NDS-Bootstrap gestartet wird, werden die Einstellungen mit denen auf der Flashkarte synchronisiert. Außerdem werden Cover jetzt immer auf der SD gespeichert.

Der Bootstrap-Build lässt sich pro Spiel festlegen und der SD-Karten-Zugriff, sowie das Laden von Covern wurde beschleunigt. Außerdem wird der Pfad zur zuletzt geladenen ROM nicht mehr gelöscht, wenn die Einstellungen aufgerufen werden.

Changelog

v6.8.1:
What's new?
* If TWiLight Menu++ is being ran from the SD card, when launching a game with nds-bootstrap on flashcards, nds-bootstrap's settings on the SD card will be synced to the settings on the flashcard.
* nds-bootstrap version is now shown on flashcards.

Bug fixes
* When accessing the flashcard directly from TWiLight Menu++ on the SD card, when trying to access the Settings screen, it will now boot if it doesn't exist on the flashcard.
* Box art path will always be the SD card one, even when accessing the flashcard directly.


v6.8.0:
What's new?
* ???
* Bootstrap build has been added as a per-game setting!

Improvements
* @profi200's improved SD code used in fastboot3DS, and @shutterbug2000 & @ahezard's NDMA code used in nds-bootstrap, are now used to slightly boost SD reads.
* Optimized .bmp image loading, so box art will be loaded a bit faster as a result.

Bug fix
* Fixed last played ROM path being cleared out when going into settings, and it will stay on the main menu as a result.

Swiss v0.4 r533

Wii, Wii: Update ,

Ordner, deren Name mit einem Punkt beginnen, werden versteckt und eine Option zum horizontalen Skalieren auf 640px wurde hinzugefügt. Außerdem wurde das Erzwingen von PAL 60 Hz mit Field-Rendering behoben.

Changes by @emukidid:
* Hide folders with leading '.' character (issue #156)

Changes by @Extrems:
* Add 640px horizontal scale option.
* Support video mode forcing for NBA Courtside 2002.
* Stub out VIGetNextField in 240/288p.
* Fix PAL 60Hz forcing with field rendering.

USB Loader GX v3.0 r1271

vWii, Wii, Wii: Update ,

USB Loader GX

Der USB Loader GX ist der beliebteste USB-Loader für die Wii und den Wii-Modus der Wii U.

Nach einem Jahr meldet sich Cyan mit einem neuen USB Loader GX Update zurück!

Ebenso wie bei WiiFlow Lite wird jetzt der neue Wiimmfi-Patch unterstützt. Daneben kann der USB Loader jetzt in der WiiVC genutzt werden, allerdings gelten die bekannten Einschränkungen – ergo lassen sich nur GameCube-Spiele von der SD-Karte laden. Die Nintendont IPL- und Rumble-Einstellungen greifen wieder, mehrere GPT-Partitionen sollten unterstützt werden (ungetestet) und der Standard EmuNAND-Pfad für neek2o wurde von "/nand/" auf "/nands/01/" geändert.

Changelog

* Added a new Wiimmfi patcher function to support new Wiimmfi security for Mario Kart Wii. Big thank you to Leseratte who provided this update!
* Updated LibruntimeIOSPatch to 1.5.2 (Fix94)
* Added Libdrc (Fix94)
* Updated the custom banner URL (Thanks to Larsenv for the new host!)
* Added WiiVC detection and LibDRC support (Thanks Fix94)
* Updated LibIOSPatch to add WiiVC ISFS patches (Thanks Fix94)
* Fixed Nintendont IPL and Rumble settings not being used.
* Fixed booting Nintendont with WiiVC and HID devices connected
(Thanks JacobM for extensive tests)
Note that first HID controller port is always disabled when using WiiVC,
you need to connect your HID controller in port 2.
* Fixed multiple GPT partition numbering (untested)
* Changed default EmuNAND path from nand/ to nands/01/ required by neek2o.

WiiFlow Lite v5.1.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Der neue Wiimmfi-Patch für Mario Kart Wii wird jetzt unterstützt. Gleichzeitig wurde er auch auf Wettbewerbe und Geistdaten ausgeweitet. GameCube-Banner lassen sich nun allesamt vom Downloads-Menü herunterladen und wenn die WiiFlow-Sprache geändert wird, wird der Cache automatisch neu geladen, damit auch alle Spieltitel in der korrekten Sprache angezeigt werden (vorausgesetzt die WiiTDB.zip wurde heruntergeladen).

Apropos Sprache: Ich habe die deutsche Sprachdatei komplett überarbeitet – diese ist jetzt komplett und mit größter Sorgfalt übersetzt! Leider hat fledge zwischen meinem Pull-Request und dem Release noch ein paar Textstellen geändert, also findet ihr die korrekte Sprachdatei jetzt unter diesem Link. In Zukunft ist sie direkt aus der offiziellen Repo downloadbar. Einfach nach "/wiiflow/Languages/" verschieben und die Sprache in den Einstellungen auf "German" stellen!

Zu guter Letzt wurden wie immer noch einige Fehler behoben.

WiiFlow Lite mit dem Rhapsodii-Theme https://gbatemp.net/threads/wiiflow-lite-theme-rhapsodii.511833/
WiiFlow Lite mit dem Rhapsodii-Theme
* added support for new Wiimmfi mario kart wii update. (thanks Leseratte!)
* added global GC custom banners download to Downloads Menu.
* now when wfl's language is changed it will auto do reload cache to update game titles.
* updated German translation. (thanks Brawl345!)
* updated Italian translation. (thanks Tetsuo Shima!)
* updated Korean translation. (thanks DDinghoya!)
* fixed wfl crashing when you don't have a source_menu.ini and a error message would show.
* fixed progress bar for cache covers.

Nintendont v5.486

vWii, Wii, Wii: Update ,

Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Abstürze in der japanischen Version der One Piece Treasure Battle Demo wurden behoben und die Anwendung wurde mit der aktuellen Version von devkitPPC, libogc und devkitARM kompiliert.

- added piece treasure battle demo to arstartdma exception list
- compiled with latest devkitppc r33, libogc 1.8.21 and devkitarm r50

Swiss v0.4 r528

Wii, Wii: Update ,

In dieser Version lässt sich die Position des Bildschirms in den Einstellungen festlegen. Außerdem wurden wie immer einige Fehler behoben – näheres im Changelog.

Changes by @emukidid:
* Improve dvd queue read speed when no audio is playing
* Tidy up SD Gecko read code

Changes by @Extrems:
* Fix The Italian Job / Batman: Vengeance
* Replace GXAdjustForOverscan
* Some UI cleanup
* Add screen position setting
* Disable horizontal scale for 1080i
* Other fixes / Refactoring (to video/patches)
* Apply workarounds for GCVideo

Swiss v0.4 r520

Wii, Wii: Update ,

Die grafische Oberfläche wurde neu geschrieben und nutzt jetzt mehrere Threads, was in Zukunft fortgeschrittenere UI-Funktionen möglich macht. Auch wurden wie immer mehrere Fehler behoben, darunter Probleme mit der SD-Karte und dem SDGecko. Näheres im Changelog.

Changelog

@Extrems changes:
* Improve PAL 50Hz forcing.

@Streetwalrus changes:
* Build fixes

@emukidid changes:
* GUI rewritten to be threaded, will make more advanced UI functionality possible
* Fix SD (non HC/XC) issues when running games
* Compile with latest libOGC/devkitPPC
* Fix device init issue where device size would zero out
* Fix SDGecko being locked at 16MHz when it was the default device
* Fix issue where pressing up/down on device select caused weird behaviour
* Fix multi-game disc sizing
* Fix DVD device size calculations

NDS-Bootstrap v0.12.4

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Einige New Super Mario Bros. DS ROM-Hacks (wie Super Mario Endless Earth) funktionieren jetzt.

Fixes issues related to MPU with NSMBDS romhacks, such as Super Mario Endless Earth. (thanks to @shutterbug2000)

Swiss v0.4 r473

Wii, Wii: Update ,

Das Forcieren des Videomodus wurde verbessert und PAL-M wird jetzt unterstützt.

* Improve PAL 50Hz forcing.
* Improve video mode forcing.
* Support PAL-M in-game when patched.
* Add PAL 60 fallback.
* Fix 240/288p garbage line.
* Patch getTiming.
* Add force vertical offset.

TWiLight Menu++ v6.6.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Die Anti-Piracy-Meldung (wenn ein AP-Patch benötigt wird) lässt sich jetzt mit "B" überspringen.

What's new?
* DSi, 3DS, and R4 themes: You can now press B on the AP-patch message, if shown for your game, to skip launching the game.

Bug fixes
* .launchargs made with launcharggen no longer causes the Now Loading... screen to be stuck.
* The DSi splash now plays at the proper speed.

Swiss v0.4 r464

Wii, Wii: Update ,

Die igr.dol (In Game Reset) wird jetzt unterstützt, wenn sie sich im Root des Gerätes befindet und mehrere Anpassungen in Bezug auf 1080i-Kompatibilität und forcieren des PAL-60Hz-Modus wurden vorgenommen.

Changelog

* Clean up dvd queue read code
* DVD interrupts shouldn't happen immediately
* Remove all mentions of execD.img patching now that we show patched files for direct boot anyway
* Implement igr.dol support (WIP)
* Add force horizontal scale.
* Replace non-functional 960/1152i with functional 1080i.
* Improve field rendering.
* Replace GXSetViewport with fixed version.
* Improve 1080i compatibility.
* Some refactoring.
* Support GXSetViewportJitter D.
* Improve 1080i compatibility overall.
* Improve PAL 60Hz forcing.
* Allow force vertical filter in 1080i.
* Support video mode forcing for Batman: Vengeance.