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Schlagwort: gamecube

Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v2.200 aktualisiert und erhält einen Video-Deflicker!

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UPDATE 4: v2.207 kann jetzt die controllers.zip aktualisieren und entpacken.

UPDATE 3: v2.206 bringt keine nennenswerten Neuerungen.

Weiterlesen "Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207"

*UPDATE* Nintendont v2.198

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: Der CronusMax XBOX 360 Adapter und der Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick werden nun unterstützt. Einfach neu downloaden!

Die allgemeine Kompatibilität wurde verbessert.

r199
-Added CronusMax Xbox360 Adapter controller.ini (Thanks Khar00f)
-Added Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick controller.ini

v2.198-added a different approach to fix ARStartDMA issues for certain games, check the Patch.c diff to see which games are affected

Devolution r239

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Tueidj hat Devolution aktualisiert.

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Devolution ist das gleiche wie Nintendont, mit dem Unterschied, dass es nicht Open-Source ist und tueidj recht inaktiv ist und somit keinen Changelog rausgibt. Und natürlich: DRM – ihr müsst das Original-Spiel besitzen! Wie das Verifizieren geht, steht auf der Download-Seite.

Ohne Changelog gestaltet sich es schwierig, die Neuerungen herauszufinden. XBox 360 Controller werden jetzt (lt. einem User auf GBATemp) unterstützt. 2-Disc-Support wurde hinzugefügt, die zweite Disc muss einfach nur "disc2.iso" heißen, die erste "disc1.iso".

*UPDATE* Nintendont v2.191 erkennt Controller automatisch -> v2.197

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontEs wird jetzt noch einfacher, Gamecube-Spiele auf deiner Wii U zu spielen: Nintendont erkennt angeschlossene HID-Controller jetzt automatisch!

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UPDATE 5: 2.197 ist erschienen und verbessert den Update-Prozess. Die titles.txt kann nun mit aktualisiert werden.

UPDATE 4:: v2.196 ist da. Ein Hack für SiInit wurde hinzugefügt.

Weiterlesen "*UPDATE* Nintendont v2.191 erkennt Controller automatisch -> v2.197"

Nintendont v2.175 -> v2.178

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.
Mal wieder.

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UPDATE 3: v2.178 ist da. Ein Fehler mit der Steuerung in F-Zero AX wurde gefixt.

UPDATE 2: v2.177 ist auch veröffentlicht worden. Resident Evil und einige andere Spiele wurden gefixt. F-Zero AX für den Triiforce sollte nun auch laufen.

UPDATE: Die v2.176 ist da. Die Sound-Probleme von Resident Evil 4 und Sonic Gems Collection wurden gefixt. Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde auch verbessert.

Spiele, die zu schnell liefen, sollten jetzt wieder in normaler Geschwindigkeit laufen.

strong>v2.178
-fixed tiny mistake in f-zero ax pad read function, messed up the dpad, also slighly reduced its pad updating to save some time

v2.177
- added a small patch security check to make sure we actually patch a game loader and not some random data, should fix games like resident evil
-added a few more hacks from quadforce for f-zero ax to make it bootable (thanks crediar)
-added pad read function patches for f-zero ax to make it controllable

v2.176
-moved resident evil 4 and sonic gems collection into the paper mario arstartdma exception list to fix their sound issues
-added yet another timer check, this time for the cpu speed, might help out more games

v2.175
-added a very general game timer patcher which should cover up most games which run too fast

Nintendont v2.173

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Sonic CD funktioniert jetzt, sonst wurde nur der Code aufgeräumt.

v2.173
-added micro machines to the ARStartDMA exception list to help it stabilize
-assume on ELF loading that the header is already loaded in the buffer, fixes
sonic cd

v2.172
-made the FIFO patching much more dynamic by actually using the pointer set by the game to find usage instead of hardcoded patterns
-general patching cleanup, especially the debug messages are easier to look through now
-split the triforce patches from the regular game patches since they will never be found in normal games anyways

Nintendont v2.171

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde verbessert.

-did some more patchwork, now most of our required patches get applied dynamically, this should fix up some problems with games using the debug version of the sdk
-commented out the multidol loader code for now, with this update all those game should work properly on their own with the corrected patches

Nintendont v2.169 -> v2.170

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.170 steht jetzt bereit. Bei "Billy Hatcher" sollte man jetzt speichern und laden können. Der Memory-Card-Emulations-Patch von der Version 2.169 wurde in die japanische Version von Pokémon Colosseum integriert.

Das Speichern und Laden mithilfe der Memory-Card-Emulation in Pokémon Colosseum funktioniert nun endlich!

v2.170
-added a security check for the EXIDMA callback value, this fixes billy hatcher memcard emulation waiting forever because of a wrong value
-did some small memcard emu patch cleanup
-added memcard patch for the japanese version of pokemon colosseum

v2.169
-added hardcoded patches for pokemon colosseum pal and ntsc which will report the memory card is always inserted with memcard emu enabled, this way you can actually save and load

Nintendont v2.168 unterstützt echte Memory-Cards

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Echte Memory-Cards werden nun unterstützt! Das funktioniert natürlich nur auf der Wii und wenn die Option "Memory card emulation" auf "off" gestellt ist.

Für Programmierer: Wenn PATCHSI-Option in der global.h auskommentiert wird, wird Nintendont ohne HID-Controller-Support kompiliert, d.h., dass vier originale Gamecube-Controller an die Wii angeschlossen werden können. Außerdem können so ein GBA oder die DK-Bongos angeschlossen werden (obwohl Nintendont die Bongos seit einigen Versionen unterstützt). Allerdings wird somit auch der Bluetooth- und "Return to Loader"-Support entfernt. Ich habe dies mal getan und ihr könnt die boot.dol hier runterladen, allerdings gebe ich keine Garantie darauf, dass sie überhaupt funktioniert 😉

-added a bit of code to actually allow usage of a real memory card on wii when memory card emulation is turned off
-added a small compiler option in global.h, PATCHSI, if you comment out this option and recompile nintendont it will use the original gamecube pad ports instead of emulating them, allowing accessories like gba and bongos but will remove things like hid, bluetooth and return to loader

Nintendont v2.167

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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"Pokemon X D – Der dunkle Sturm" funktioniert jetzt zum ersten Mal vollständig! Auch ATV Quad Power Racing 2 und P.N.03 sollten jetzt stabiler laufen.

EDIT: Smiley-Fail! ._.

-added new PI_FIFO_WP patch pattern for pokemon xd and changed up ARStartDMA reading, this makes xd fully work for the first time
-moved atv quad power racing 2 and pn03 into the paper mario ARStartDMA exception list to get them stable

Nintendont v2.166

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Burnout 2, Viewtiful Joe, Animal Crossing und Mega Man X benutzen einen neuen Patch, der sich besser in den Code integriert. Ein Problem mit Controllern wurde behoben und die Musik in Wind Waker Collectors Edition und Twilight Princess wurde gefixt.

v2.166
-added a new ARStartDMA patch which hooks itself into the original nintendo code instead of completely replacing it, this patch will be used by burnout 2, viewtiful joe, animal crossing and megaman x command mission

v2.165
-greatly increased controller read updates for interrupt read based games, this should help people with slow controls
-changed up patching system a bit, made the debug prints more unified and added a safety check for EXIUnlock to make sure we write to the right function, this fixes music in both collectors edition menu and twilight princess
-added a small debugging option which makes it possible to compile nintendont with a very small amount of patches, note that this will only help developers to understand certain problems better

Nintendont v2.164

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Ein Patch für Sonic Adventure DX wurde hinzugefügt, ansonsten wurde nur der Code aufgeräumt und verbessert.

Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.

-moved most audio streaming and interrupt relevant info into unused hardware registers
-skipping SIGetType patch for sonic adventure dx to fix its double presses
-started adding more patterns and patches for games using the debug sdk, none of them work yet though, alot needs to be done still