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Schlagwort: gamecube

Nintendont v2.162

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontHier ist wieder eure tägliche Dosis Nintendont-Updates!
Hier ist Version 2.162.

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Es wurden einige Spiele gefixt, auch Starfox Assault (NTSC-Version) kann jetzt speichern. Außerdem wurde etwas am Code optimiert.

-sending interrupt messages through unused EXI device 2 hardware registers instead of main memory, saves some time and space
-added starfox assault ntsc save exception and commented out baten kaitos save
hack
-made all gc relevant patches static, this might fix a bunch of games

Nintendont v2.161

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , , , ,

nintendontWiiDatabase.de ist wieder für euch da! Ab heute gibt es wieder unsere altbekannten News rund um die Uhr!
Nintendont wurde aktualisiert! Mehr Updates für andere Apps werden nachgereicht!

Download

Es wurde Bluetooth-Support hinzugefügt! Unterstützt werden der Wii U Pro Controller, der Classic Controller und der Classic Controller Pro. Die Controller müssen schon im Systemmenü gesynct sein, genau wie bei allen anderen Homebrews. Rumble-Daten für die controller.ini wurden auch hinzugefügt, der PS2-Controller und das Generic-USB-Gamepad haben schon Rumble-Support. Autoboot wurde gefixt und die Trigger des PS4-Controllers sollten nun auch korrekt funktionieren. Ein Problem mit japanischen und nicht-japanischen Speicherdaten wurde gefixt. Wenn du japanische Speicherdaten in eine Multi-Save-Datei gespeichert hast, bennenne die ninmen.raw in ninmenj.raw um, wenn du auf diese Version aktualisierst.

Das Nintendont-Menü geht nun direkt zum letzt gespielten Spiel, außerdem können jetzt mehr als 500 Spiele angezeigt werden. Dann wurden noch einige Bugs gefixt, Luigis Mansion sollte jetzt starten und Burnout 2 und Pandora Tomorrow sollten jetzt funktionieren. Das Rumble-Feature des Wii U Pro Controllers wurde verbessert. Support für den "Hori Real Arcade Pro 3 SA" wurde hinzugefügt, die controller.ini könnt ihr euch auf der Downloadseite herunterladen (weiter unten im HID-Test). Mit "B + Z + R + Steuerkreuz runter" kann nun mit Bluetooth-Controllern (wie dem Classic Contorller) heruntergefahren werden.

Die Analog Sticks des Bluetooth-Controllers werden jetzt kalibriert, wenn der Controller gesynct wird. Wenn "Minus" auf dem Controller gedrückt wird, dann wird die Vibrier-Funktion ein- und ausgeschaltet. Wenn "Minus" auf dem Classic Controller oder dem Wii U Pro Controler gedrückt wird, wird das Controller-Schema geändert. Wenn "L" auf dem Classic Controller/Wii U Pro Controller gedrückt wird, dann wird ZL/ZR als "halbes L" oder "halbes R" ausgelesen, also so, als ob du L oder R nur halb drücken würdest.

Mit dem Wii U Pro Controller kann nun auch der Loader bedient werden, ein Problem mit den Analog Triggern beim Wii Classic Controller wurde behoben, die controller.ini unterstützt jetzt auch den LZ-Button. Seht euch den Changelog an! Im Spieleauswahlmenü wird jetzt ein Bildschirm weit gescrollt, wenn das Steuerkreuz nach links oder rechts gedrückt wird. Der Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 wurde aktualisiert, damit er den LZ-Button unterstützt. Die aktualisierte controller.ini gibt es im HID-Test auf der Downloadseite weiter unten.

v2.161
-Fixed Bluetooth TR remotes requiring an expansion controller needing to be
disconnected and then reconnected to sync.
-updated Thrustmaster Dual Analog 4 controller.ini to support ZL button (Thanks
nastysdsi)

v2.160
-added libwupc, now you can use the wiiu pro controller in the loader and not just ingame 

2.159
-Fixed wii classic controller analog triggers getting stuck slightly in when
connecting using bluetooth

v2.158
-Added new controller.ini button LZ
 it adds the same functionality the bluetooth controllers have when DigitalLR=1
for half pressed AnalogR and AnalogR triggers when L or R are pressed at the
same time as the LZ button.
-Changed game selection menu Dpad Left and Right buttons to advance a screen at
a time
-Updated Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 controller.ini to support
the LZ button

v2.157
-calibrating the bluetooth controller analog sticks now when you sync the
controller, the first value it reads will be taken as the analog stick middle,
to recalibrate just reconnect the controller
-if you press "-" on your wiimote it will enable/disable rumble
-if you press "-" on your classic controller/wiiu pro controller, it will change
the control scheme to be rotated a quarter clockwise or to the original control
scheme
-if you hold "L" on your classic controller/wiiu pro controller, your inputs on
ZL/ZR will be used as half pressed L and R buttons ingame

v2.156
-Enhanced Internal game menu to default to the most recently selected game
-Increased internal game menus ability to handle up to 500 games
-Added new boot status messages for what controllers are enabled
-Enhanced to allow gamecube and hid controllers to be turned off at the same
time
-Fixed Multiplayer using MultiIn=2 again. (bluetooth changes keep breaking it)

v2.155
-changed up interrupt message reading a bit, fixes startup of luigis mansion
-changed SI error message when no controller is connected, fixes burnout 2 and
pandora tomorrow
-added army men and cel damage to the multidol exception list, cel damage still
doesnt work though, state of that game is unknown
-increased rumble of the wiiu pro controller
-improved the calculation accuracy of the wiiu pro controller analog sticks

v2.154
-Added shutdown combination (B,Z,R,PAD_BUTTON_DOWN) to bluetooth controllers
-Fixed Multi controller adapters using MultiIn=2 working in conjunction with
blutooth controllers
-Added Hori Real Arcade Pro 3 SA controller.ini (Thanks galneon)

v2.153
-added bluetooth support, so far you can use the wiiu pro controller, classic
controller and classic controller pro, the controllers need to be synced with
the system menu to work just like it is with other homebrew applications,
credits to the original author of lwBT, the people behind the libogc port, the
creators of the wiimote wiki entry on wiibrew.org and to TeHaxor69 for the wiiu
pro controller documentation
-added raw rumble data support to controller.ini files, so far
controller_ps2.ini and controller_Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006.ini have
rumble support
IMPORTANT: The bluetooth code is very long so it is highly possible that they
are new bugs coming with this version, dont be surprised when you encounter new
problems

v2.152
-Fixed auto boot from some loaders when maxpads is set to 0
-Fixed PS4 controller.ini digital triggers
-Fixed JPN and non JPN saves trying to use the same multi save file. If you were
saving JPN saves in a multi save file you need to rename ninmem.raw to
ninmemj.raw when upgrading to this version.

 

Nintendont v2.151

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont hat ein fettes Update erhalten!

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Mithilfe des Mayflash Classic-Controller-Pro-USB-Adapters, des Mayflash Wii-Classic-Controller-USB-Adapters und des Mayflash Wii-U-Pro-Controller-Adapters kann nun mit mehreren Spielern gespielt werden! Damit dies funktioniert muss in der controller.ini (einige wurden auch aktualisiert, ladet euch den HID-Test im zweiten Absatz auf der Downloadseite herunter) der Wert "MultiIn=1" auf "MultiIn=2" gesetzt werden! Es funktioniert nicht bei anderen Adaptern, die keinen MultiIn-Wert haben.

Einige Hinweise für die Wii: Es funktioniert nicht, wenn ein Wavebird Controller eingesteckt ist und wenn man einen Gamecube-Controller eingesteckt hat, muss der nächste Port frei sein für den Classic Controller (Pro) Adapter. Der Wii U Pro Controller Adapter kann keinen Gamecube-Port nach dem ersten freien Port benutzen. Wenn "Maxpads" auf die Anzahl der richtigen Gamecube-Controller gesetzt wird, soll sich die Kompatibilität erhöhen, zumindest haben dies einige User berichtet.

Der "Microsoft Sidewinder Force Feedback 2" Joystick wird nun unterstützt. Die Controller.ini des Mayflash Classic Controller Pro-Adapters wurde gefixt.  Es wurde noch etwas am Audio-Streaming gefeilt, dies sollte jetzt ohne Knacken funktionieren. Einige Spiele, bei denen kein Rumble funktioniert, sollten jetzt funktionieren. Die 007-Spiele sollten jetzt auch starten. Das Patchen des Videomodus sollte nun bei allen Spielen möglich sein.  Zum Schluss wurde noch der Timer in der japanischen Version von Majoras Mask behoben.

v2.151
-Added Multi player support for the following usb adapters (Thanks Coreyw)
 Mayflash CCPro USB Adapter - PC045
 MayFlash Wii CC USB Adapter - PC052
 Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009
To enable it in the controller.ini change MultiIn=1 to MultiIn=2
It wont work for anything that doesn't use the MultiIn command.
Special notes when using it on a wii
 It is incompatible with a wavebird being plugged in.
 If you have gamecube controllers plugged in once you have an empty gamecube connector the next port must also be empty for the cc and cc pro adapters. the wiiu pro adapter can not have any gamecube ports used after the first empty one. some users reported setting maxpads to the number of actual gamecube controllers plugged in gave better results
-Added Support for Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 Joystick
=Fixed joystick sensitivity in the controller.ini for Mayflash CCPro USB Adapter
- PC045

v2.150
-fixed a small problem with audio streaming, this should remove most clicks and pops in the decoded audio
-small asm and multidol loader changes, nothing really worth pointing out
-added a patch for PADControlAllMotors, this should get rumble working for most games which didnt have rumble yet
-changed up the patching system to have critical patches always loaded up at the same place, this should fix bootup of the 007 games
-heavly modified the video patching system to now work without complete video modes, this should allow games to be patched which were not changeable before
-added a new FIFO and a new __CARDStat patch, didnt have any effect though on pokemon xd, the problem of this game is still unknown
-added a timer fix for the japanese majoras mask version

Nintendont v2.149

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE:v2.149 wurde released. Es wurde Support für den Mayflash Classic Controller Pro USB Adapter hinzugefügt. Eure controller.ini muss aktualisiert werden. Ein paar andere Controller-Konfigurationen wurden noch gefixt, ladet euch den HID-Test direkt unter dem Download-Button herunter, dort sind die Konfigurationen bereits enthalten.

Wenn die Sprache auf "Auto" gesetzt wird, wird jetzt die Sprache auf die Systemsprache umgestellt, was Spiele wie "Batman Begins" zum Laufen bringt.

v2.149
-Added support for Mayflash Classic controller Pro USB Adapter - PC045 This
requires updating nintendont and the controller.ini (THANKS CoreyW)
-Fixed Dpad=1 not allowing the dpad and some other control to be used at the same time (Thanks CoreyW)
-Fixed MayFlash Wii CC USB Adapter - PC052 controller.ini triggers

v2.148
-if language is set to auto, actually set the language according to the system config (fixes games like batman begins)

USB Loader GX v3.0 r1231

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Der allseits beliebte USB Loader GX wurde aktualisiert.

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Die URL für Gamecube Banner wurde geändert, bei alten Usern wird diese automatisch aktualisiert. Für Devolution wurden einige Einstellungen hinzugefügt, genau wie für Nintendont.

Bei Devolution wird der Videomodus nun auf PAL60Hz 480i festgelegt, wenn NTSC-Spiele auf einer PAL-Konsole gespielt werden. Die "Crop Overscan" und "Disc Delay" Einstellungen von Devolution r234 wurden hinzugefügt, Devolution beachtet auch die "Heutige Ereignisse" Log Einstellungen vom USB Loader GX. Das "Memory Card Emulation im NAND" Feature wird nicht hinzugefügt.

Bei Nintendont wurde Support für Nintendont v1.135+ hinzugefügt. "Multi" Support für Memory Card Emulation wurde hinzugefügt (wie bei Devolution). Die Größe der Memory Card kann nun auch bestimmt werden, spezifische Spiele-Einstellungen wurden ebenfalls hinzugefügt.

* Updated default Gamecube Banner URL.
* Added an URL auto-updater for users with the old
  GameCube banner URL.

Devolution :
* Added forced video mode to PAL60Hz 480i when playing
  NTSC games on a PAL console.
* Added Crop Overscan and Disc Delay settings from
  Devolution r234
  - For PlayLog setting, use USBLoaderGX Playlog setting.
  - "MemCard emulation on NAND" feature will not be added.

Nintendont :
* Added support for Nintendont v1.135+
* Added MemCard Emu "Multi" support, named "Enabled" like
  with Devolution (OFF > Individual > Enabled) (v1.135+)
* Added MemCard Blocks size option (v1.135+)
* Added specific game settings (Metal gear Solid)
* Changed to use Argsboot method only if AutoBoot is set.

Danke an Damian K. für den Hinweis!

Devolution r234

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Devolution, der direkte Konkurrent von Nintendont mit Anti-Piracy-Protection wurde aktualisiert.

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Nun, die letzte Revision in unserer Datenbank war die r200. Das ist mehr als ein Jahr her, seitdem hat sich viel getan. Der Changelog der r234 ist der einzige, der veröffentlicht wurde. Hier sind die Neuerungen:

Der OUYA-Controller und USB- und Bluetooth-Tastaturen werden jetzt auch unterstützt. Ferner kann man nun Screenshots aufnehmen und die SD-Karte, ein USB-Gerät oder den NAND als Memory Card benutzen. Die Spielzeit wird nun auch im "Heutige Ereignisse" Log in der Wii-Pinnwand  eingetragen. Zu guter Letzt wurde auch noch ein Problem mit neueren TVs gefixt.

Auf der Wii U ist Devolution etwas schwerer einzurichten, befolgt dazu die Anleitung auf der Download-Seite.

Devolution Engine r234 "Zero Sum" (2014/08/14):

- Alternative controllers (Wiimote with classic controller, WiiU Pro Controller, PS3 controller, OUYA controller, USB/BT keyboards)
- Alternative mediums as memory cards (SD / USB / NAND)
- Screenshot captures
- Playtime recording on the system menu's daily log
- Horizontal stretching to accomodate underscan areas on newer TVs.

*UPDATE 2*: Nintendont v2.145 mit Audio-Streaming-Support

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Grnintendontoßartige Neuigkeiten: Nintendont wurde auf Version 2.145 aktualisiert und besitzt nun Support für Audio-Streaming!

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UPDATE, 19. August: v2.147 ist da und fixt Probleme mit dem PS3-Controller in einigen Spielen (Luigis Mansion, Super Mario Sunshine, etc.). Die controller.ini für den PS3-Controller wurde auch aktualisiert. Ladet euch den HID-Test herunter (auf der Downloadseite im  ersten Absatz) und benennt die "controller_ps3.ini" in "controller.ini" um und überschreibt eure alte controller.ini. Dies gilt natürlich nur, wenn ihr den PS3-Controller auch verwendet.

UPDATE, 18. August: v2.146 ist erschienen und behebt einige Probleme mit Audio Streaming. Der Timer in Crash Bandicoot funktioniert jetzt auch.

Audio-Streaming wurde hinzugefügt und sollte in den meisten Spielen funktionieren, die Major-Version von Nintendont wurde auf 2 angehoben. xg3 lief zu schnell, dies wurde gefixt.

v2.147
-Fixed ps3 controller in Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion and any other games that use a combination of analog triggers and digital trigger buttons. (REQUIRES booth boot.dol and controller.ini be upgraded)
-Added a new controller.ini setting to DigitalLR
DigitalLR=2 for controllers that have analog triggers with no button to indicate when they are fully pressed. Set
 L=<offset>,<trigger value>
 R=<offset>,<trigger value>
Whare
 <offset> is the location of the analog trigger
 <trigger value> is set so that when the value pointed at by <offset> are >=
<trigger value> the digital trigger button is considered pressed


v2.146
-slightly optimized the asm behind audio streaming, also added updater for the current offset, games like crazy taxi will always play the same song otherwise
-added audio streaming support for FST games
-crash bandicoot timer fix

v2.145
-added audio streaming, works well in most games, updated nintendonts major version to v2
-fixed xg3 running too fast
-general patcher optimizations

v1.144
-Fixed when reading a version 2 nincfg.bin the version number is updated as well otherwise any changes to the config result in an unusable file on subsequent boots

Nintendont v1.143

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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Es wurde Support für den Thrustmaster Dual Analog 4 hinzugefügt. Die controller.ini findet ihr im HID-Test, welchen ihr weiter unten auf der Downloadseite findet.

-Added Support for Thrustmaster Dual Analog 4 (Thanks nastysdsi)
-Fixed reading old version 2 of nincfg.bin so loaders that havent been upgraded will still work.

Nintendont v1.142

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont, der Gamecube-Backup-Loader, der auch im Wii-Modus der Wii U funktioniert, wurde aktualisiert.

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UPDATE: v1.140 ist da.

UPDATE 2: v1.141 ist erschienen. Es kann nun alles von Zelda Collectors Edition geladen werden, also auch die NES-Spiele und die Filme. Auch die "Vibrier"-Funktion wurde etwas abgeändert.

UPDATE 3: v1.142 ist released worden. Wenn man jetzt R + Z + START drückt (bzw. das jeweilige Äquivalent auf eurem Controller), wird der RESET-Knopf der Wii emuliert. Dies ist besonders bei der Wii U sehr nützlich.

Ein paar Bugs wurden gefixt und Fehler vom letzten Mal rückgängig gemacht. Wenn kein Cache angegeben ist, wird Nintendont jetzt automatisch vorladen. Dies reduziert z.B. die Startzeit von Animal Crossing. Videos in einigen Spielen z.B. Megaman Collection werden jetzt auch richtig abgespielt. Die Spiele sollten nun auch schneller von der externen Festplatte laden.

v1.142
-added new patches to emulate the wii reset button by pressing the buttons R+Z+Start on your controller

v1.141
-rewrote the mechanics of the multidol loader, now it can load everything from zelda collectors edition including the nes games and the movies
-slighly changed the code behind the patching system, shouldnt make any difference
-returning ORed bitmap of pads which can rumble as the official nintendo function does, this might fix games having no rumble

v1.140
-added hardcoded timer patch for majoras mask pal and ntscu

v1.139
-removed disc read limit
-pre-reading data when no cache is specified and the game wants to load something with the same data size, this highly reduces the time of animal crossing bootup for example
-added a proper patch for RADTimerRead, with the help of this patch games using Bink Video will play back videos properly (for example megaman collection and scaler)
-removed some unneeded code for the SI interrupt
-using a general ISO reading function which makes sure we dont seek unneeded, this increases general reading for slow HDDs
-slightly increased the sectors you can read from the HDD at once, this helps further to increase reading speed from HDD

v1.138
Undo unnecessary complicated memorycard memory processing and just avoid
overwriting kernel memory.

Nintendont v1.137

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont v1.135 wurde veröffentlicht.

UPDATE: v1.137 ist da und fixt Bugs und Abstürze.

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Mehrere Speicherstände können jetzt in einer Memory-Card-Datei gespeichert werden, außerdem kann jetzt die Größe der Memory-Card bestimmt werden. Nintendont prüft jetzt auch auf eine controller.ini

v1.137
Move the DI_Buffer back to 0x11200000.
-Seems to cause crashes if not located here.
-This is in the middle of Memcard memory.  This makes memory card processing much more complicated.

v1.136
Use Memory card file size once created instead of value in config file.

v1.135
Add support for multiple saves in a single memory card file.
Add support for selecting memcard size.
Prevent disc reads beyond the end of the buffer.
Check for controller.ini.ini if can't find correct file.

Ninendont v1.132

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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Billy Hatcher sollte nun starten. Wenn man die Memory-Card-Emulation deaktiviert, kann man sogar spielen, aber leider nicht speichern. Die Emulation der DK-Bongos wurde weiter verbessert, sie soll jetzt noch präziser sein.

-added 16 missing patches for billy hatcher, now it at least boots, you need to disable memory card emulation though for it to actually get into gameplay
-added avatar and P.N.03 onto the ARStartDMA exception list
-further optimized the emulated dk bongo values to be more precise

Nintendont v1.131 mit Unterstützung für die DK-Bongos

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontWer kennt sie nicht, die DK-Bongos für Donkey Konga. Ein spaßiges Spiel für die ganze Familie, wo man sich meist die Hände wund geklatscht hat. Gute alte Zeiten. Nintendont, der Gamecube-Backup-Loader, unterstützt die Bongos nun!

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Die Unterstützung für die DK-Bongos wurde hinzugefügt. Dies funktioniert nur, wenn die Bongos nach dem Starten von Donkey Konga erneut verbunden werden. Die Unterstützung ist noch experimentell und nicht ganz akkurat.

DK-Bongos. Bildquelle: Wikipedia, GNU-Lizenz
Bildquelle: Wikipedia, GNU-Lizenz
-added a new function patch, "PADIsBarrel", this function is used to determine if bongos in donkey konga are connected
-heavly modified the pad read function in order to try to emulate the bongos if they are connected, this is not accurate and only works if you start the game and then reconnect the bongos
-slighly optimized some assembly functions