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E3 Video-Präsentation am 12. Juni um 18:00 Uhr

Bald ist wieder E3-Zeit und heute hat Nintendo ihre E3-Pläne bekanntgegeben!

Das Wichtigste ist natürlich die Video-Präsentation – diese wird am 12. Juni um 18:00 Uhr deutscher Zeit ausgestrahlt. Sie dreht sich um Switch-Titel für 2018, inklusive dem neuen Super Smash Bros.. Direkt im Anschluss folgt Nintendo Treehouse Live, welches drei Tage umspannen wird (12. bis 14. Juni) und mit dem neuen Smashbros. beginnt.

Am 12. Juni von 0:30 Uhr bis 3 Uhr deutscher Zeit findet die Splatoon 2 World Championship statt, das Finale folgt am 12. Juni (Ortszeit). Im Anschluss an das Finale startet das Super Smash Bros. Invitational 2018.

All das kann live auf e3.nintendo.com mitverfolgt werden.

Wiimmfi: Smash-Service ist zurück

Bis zum 30. Juni 2009 war es möglich, gespeicherte Bilder, Videos und Stages in Super Smash Bros. Brawl an Nintendo zu senden, welche dann über die Nintendo Wi-Fi Connection an alle Spieler verteilt wurden. Danach wurde der "Smash-Service" eingestellt und Nintendo verteilte bis zum Ende der WFC täglich Inhalte.

Schon seit dem Start des WFC-Ersatzes "Wiimmfi" ist es möglich, Smashbros. Brawl und weitere Wii-Spiele wieder online zu spielen, doch einige Spiel-spezifische Features fehlen. Dies betraf auch Brawl und den Smash-Service, sowie den Zuschauermodus. Seit Ende Februar sind diese beiden Features wieder implementiert und aktiv. Sepalani hat ein eigenes Update erstellt, welches das Spiel beim Herstellen einer Online-Verbindung automatisch herunterlädt und die oben genannten Features wieder nutzbar macht.

Alles was ihr dafür tun müsst, ist:

  1. Euer Spiel patchen
    1. Mindestens v4 des Patchers muss benutzt werden – es wird kein externer DNS mehr benötigt!
  2. Im Spiel mit der WFC verbinden
  3. Unter "Optionen" "Zuschauer zulassen" und den "Smash-Service" aktivieren
  4. Fertig!

Im Album, bei den Mitschnitten und dem Stage-Editor im Tresor ist dann der pinke Button "Einreichen" wieder sichtbar und es können Inhalte eingereicht werden. Bitte nutzt euer Hirn, wenn ihr das Feature nutzt! Auch kann der Zuschauermodus wieder genutzt werden. Der Fehlercode "10209" bedeutet, dass es momentan keine Replays gibt.

Noch werden keine Inhalte versendet, das kann aber auch nicht mehr lange dauern.

BrawlBuilder v1.2.3

BrawlBuilderMogzol hat den BrawlBuilder zum Erstellen von ISOs aus Smashbros-Mods aktualisiert.

DOWNLOAD

Der Ordnerauswahl-Dialog wurde direkt in die EXE eingefügt, was bedeutet, dass die externe DLL nicht mehr benötigt wird. Dies sollte das Problem beheben, dass einige User den Dialog nicht sehen konnten oder das Programm abgestürzt ist, weil die DLL fälschlicherweise blockiert wurde.

BrawlBuilder-scrot

The necessary parts of Ookii.Dialogs (i.e., the folder select dialog) are now compiled into the BrawlBuilder executable, which means the external DLL is no longer required. This should fix the issues some people are having with their computer blocking the DLL.

BrawlBuilder v1.2

BrawlBuilderMogzol hat seinen BrawlBuilder aktualisiert.

DOWNLOAD

Mit diesem praktischen PC-Tool kannst du Riivolution-Mods von Super Smash Bros. Brawl in eine ISO verwandeln! Somit kannst du z.B. eine ISO für die aktuelle Version von Project M erstellen. Beachte, dass für viele Mod-Packs eine amerikanische SSBB-ISO benötigt wird!

Einige Stages sollten jetzt nicht mehr glitchen bzw. das Spiel zum Absturz bringen. Insbesondere Project M war davon betroffen.

BrawlBuilder-scrot

- Fix some stages glitching/crashing due to improper .rel files (see #4)

Danke an Akamaru für den Hinweis!

Nintendo zeigt Smashbros. Präsentation am 14. Juni

Smashbros. DirectNintendo hat auf Twitter eine Smashbros. Video-Präsentation angekündigt, die neuen Inhalt zeigen soll. Zwei Tage später ist das E3 Digital-Event.

Das Event startet am 14. Juni 2015 (Sonntag) um 16:40 Uhr auf Twitch.

Spekulationen gefällig? Ich tippe auf die Miiverse-Stage, Turniere und weiteres.

UPDATE: Die Nintendo-Website erzählt uns ein paar Dinge:

"Am 14. Juni sorgt ein Update zu Super Smash Bros. for Wii U & Nintendo 3DS für neuen Inhalt, z. B. Lucas aus Mother 3 als spielbaren Charakter, eine neue Miiverse-Stage und Mii-Kämpfer-Kostüme, die auf Splatoon basieren."

Super Smash Flash 2 v0.9.1.1981

Super Smash Flash 2McLeodGaming hat seinen selbst programmierten Super Smash Bros. Klon "Super Smash Flash 2" auf v0.9.1.1981 aktualisiert.

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Das Update behebt einen Ladefehler, der einige User davon abhielt, das Spiel zu spielen, da es erst gar nicht startete. Die Online-Services sind außerdem wieder online, sodass man getrost weltweit online gegen andere zocken kann!

 As a reminder, this update fixes the loading bug that prevented the game from starting for some people. For those of you playing the downloadable version, please be sure to update to the latest version if you want to play online mode.

Super Smash Flash 2 v0.9.1.1978

SSF2-LogoAm Donnerstag erscheint Super Smash Bros. für Wii U – Zeit, sich mit dem Klon Super Smash Flash 2 aufzuwärmen, denn dieser wurde aktualisiert!

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Dieses Update bringt Pokébälle und Helfertrophäen zurück! Außerdem gibt es zahlreiche Stabilitäts- und Perfomance-Updates und die Balance der Charaktere wurde verbessert. Der "High Latency" Online-Modus funktioniert nun wieder und einige Bugs wurden gefixt.

Super Smash Flash 2 ist ein Klon Super Smash Bros. in Flash mit neuen Charakteren, Stages, Angriffen, etc.

Super Smash Bros. for Wii U erscheint eine Woche früher

Smashbros-November2Nintendo hat angekündigt, dass Super Smash Bros. for Wii U eine Woche früher erscheint – damit liegt der EU-Termin nur noch eine Woche hinter dem US-Termin. Der neue Termin ist der 28. November 2014.

Eigentlich war das Spiel für den 5. Dezember 2014 angesetzt, doch Nintendo gab via Twitter bekannt, dass Smashbros. eine Woche vorgezogen wird. Auch erscheint  das GameCube Controller-Bundle an diesem Tag,  genau wie der Adapter und GameCube-Controller im Smash Bros.-Design. Das Bundle aus der Mario amiibo-Figur und Smashbros. folgt aber leider erst am ursprünglichen Termin – dem 5. Dezember.

Quelle

Super Smash Flash 2 v0.9.1.1748

SSF2-Logo

Erst vorgestern gab’s das dicke v0.9b Update und nun ist ein Bugfix-Release erschienen!

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Es wurde ein Problem mit Online-Accounts behoben – es gab 30.000 Registrierungen, täglich werden ca. 3000 – 5000 Accounts freigeschalten. Registrieren kann man sich auf dieser Seite.

Changelog
Notable major changes in this version:

  • Fixed issue preventing activated MGN accounts from getting online
  • Updated game credits and title screen for v0.9b
  • Fixed issue preventing Sheik from loading when selected on CSS
  • Fixed issues that would prevent some stages from being disabled in random select
  • Fixed inactive AI during sudden death
  • Fixed assorted bugs that would have greatly affected online play
  • Power shields no longer trigger actions that only happen on shield hit (such as destroying a projectile)
  • Fixed momentum physics issue when double jumping
  • Fixed freeze bug on Casino Night Zone with items on
  • Fixed freeze bug with final smash aura and a star KO
  • Fixed freeze bug with pausing with a Smash Ball onscreen
  • Fixed freeze bug with Mega Man’s final smash taunt
  • Fixed issue that would let some characters have unlimited projectiles at once
  • Fixed Cuccos and Blue Shells overstaying their welcome
  • Fixed Black Mage’s final smash final hit not working
  • Fixed Sheik getting stuck in cucco animation
  • Fixed Donkey Kong freeze bug on forward throw (landing animation issue not fixed yet)
  • Lloyd’s final smash correctly traps opponents
  • Fixed an issue that allowed players to SDI out of Meta Knight’s final smash
  • Fixed freeze bug when missing Link’s final smash
  • Link now releases opponents if there is anything preventing him from reaching them during FS
  • Fixed issue that kept Yoshi stuck on platforms with downB if timed correctly
  • Fixed issue with weird invisible bumpers on Casino Night Zone
  • Fixed invincibility issues with Marth and Peach’s counters
  • Fox and Zelda are now visible during star KO
  • Fixed Ray Gun, Cucco, and Beam Sword for Link
  • Fixed an issue with Donkey Kong and Samus’s neutral specials not charging correctly
  • Relatively large balance changes to Pikachu and Samus
  • Fixed an issue with Samus and Zero Suit Samus’s victory theme
  • Captain Falcon no longer vanishes during FS
  • Fixed effect flipping issue with Ness and Black Mage
  • Fixed huge issue with Chibi-Robo’s Pick Up and Samus’s Charge Shot
  • Fixed issue with Zero Suit Samus’s entrance using Samus’s entrance animation
  • Chibi-Robo’s Pick Up no longer works on stage hazards or final smashes


Minor changes:

  • Fixed Samus’s pummel
  • Sped up Black Mage’s stop release by two frames
  • Sora’s back aerial no longer does 22% damage
  • Fixed gravity and rotation issues with Samus’s bomb jump (including ledge-grab rocket boost)
  • Fixed music loop on Shadow Moses Island
  • Fixed Landmaster SFX bug on jump
  • Fixed huge issue with Landmaster appearing in the middle of stages
  • Improved frame data for Yoshi’s dash attack
  • Fixed issue with Samus’s tether not working
  • Sora’s up special startup hitbox issue fixed
  • Sora’s side smash slowed down
  • Tightened hitbox on Chibi-Robo’s grab
  • Raised angle and lowered power on Chibi-Robo’s forward smash first hit
  • Tightened hitbox on Chibi-Robo’s down smash, made sweetspot larger, halved sourspot duration
  • Fixed issue with Chibi-Robo’s side special deceleration doing a weird satanic dance
  • Added hitbox "swell" (reduction in size over time) for Chibi-Robo’s side special
  • Mario regains down special boost when grabbing a ledge
  • Fixed a hitbox issue with Mario’s up smash first active frame
  • Removed extraneous frames from Marth’s counter detection
  • Marth can now continue with forward dancing blade if he presses B and no direction
  • Fixed issue with Chibi-Robo’s Pick Up that would sometimes leave behind a frozen projectile
  • Zero Suit Samus’s final smash damage lowered
  • Donkey Kong fthrow walking speed lowered
  • Chibi-Robo’s fsmash first hit no longer has reversible knockback
  • Chibi-Robo’s dash attack sweetspot made more apparent
  • Captain Falcon’s Falcon Punch effect resized, now fades out
  • Mario can now grab the ledge at the end of Cape
  • Black Mage dair slightly strengthened
  • Black Mage dash attack super-armor-disabling bug fixed
  • Black Mage issue where attacks would be cancelled if Meteor went out of bounds fixed
  • Slightly improved the strength of Jigglypuff’s Rest and Up Throw
  • Fixed issue with Sora’s final smash not connecting when it should
  • Fixed issue canceling Link’s ledge attack
  • Kirby has two less frames of landing lag on dair
  • Kirby’s forward smash slides farther
  • New entrance for Marth
  • Slowed Sora’s final smash down
  • Fixed double sound issue on Lloyd’s taunt
  • Fixed Super Saiyan Goku’s Kamehameha
  • Aesthetic improvements to ZSS’s final smash
  • Sped up Link’s bomb pluck after landing
  • Fixed priority error with Mario Finale
  • Improved hitstun on Tails fair
  • Naruto’s dash attack slides a little farther
  • Mega Man’s dair gives an upward boost again
  • Strengthened Marth’s counter and Peach’s toad


Known Issues:

  • A few items are temporarily disabled:
    • Assist Trophies
    • Pokeballs
    • Bumpers
    • Exploding Tag
  • There is no automatic detection for Online Mode latency settings.
  • There are some rotation issues with Kirby hats and some item attacks.
  • Final Smash aura and Mega/Mini mode don’t work well together
  • Donkey Kong’s forward throw glitches upon landing
  • Ness’s PSI Magnet does not absorb projectiles
  • Tails' Ray Gun and Star Rod animations do not shoot projectiles
  • Chibi-Robo can…pick up an opponent’s Giga Robo and put him in his head.

Super Smash Flash 2 v0.9b

SSF2-LogoWährend alle noch auf das neue Super Smash Bros. warten hat McLeodGaming den Smashbros. Klon Super Smash Flash 2 auf v0.9b aktualisiert! Es hat sich wieder eine Menge getan!

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Es gibt jetzt einen Online-Modus! Dazu wird ein McLeodGaming Network Account benötigt – registrieren kann man sich dafür hier! Die Funktionalität wird nach und nach ausgebaut. Auch gibt es jetzt eine Replay-Funktion, damit ihr eure besten Momente noch einmal ansehen könnt! Dieses Feature wird in der Zukunft noch weiter ausgebaut. Im Target Test ist jetzt Level 3 verfügbar, auch gibt es neue Charaktere: Marth, Zero Suit Samus und Chibi-Robo treten Super Smash Flash 2 bei!

Es gibt auch neue Arenen: Die Silph Co. aus Pokémon und Skyward Voyage aus The Legend of Zelda: Skyward Sword. Auch gibt es jetzt neue Spezial-Modi. Der Look von Mario und Link wurde überarbeitet Ichigo und Naruto haben einen frischen Anstrich bekommen. Desweiteren wurden Attacken und Effekte überarbeitet. Die Balance bei einigen Charakteren wurde verbessert und viele Fehler behoben.

Pokébälle, Helfertrophäen, Bumper und Explodierende Tags mussten leider deaktiviert werden, diese werden mit einem späteren Patch wieder aktiviert. Außerdem gibt es noch einige weitere Fehler. Näheres dazu im Changelog.

Changelog

Notable major changes in this version:

  • Online Mode added! Please note that your MGN account must be activated to play online – this will happen sometime over the next week. Don’t have an account yet? Register here! We will be expanding on this barebones functionality later.
  • Replay functionality added! We will be expanding on this in the future.
  • Target Test level 3 added!
  • Marth, Zero Suit Samus, and Chibi-Robo added!
  • Silph. Co and Skyward Voyage added!
  • Special Modes added!
  • Mario and Link have a fresh new look!
  • Ichigo and Naruto have a fresh coat of paint!
  • Global traction fixes!
  • Improved support for sour/sweetspots! Users will see big improvements in aim-based attacks such as CF’s "nipple spike" dair, Zelda’s fair/bair/dair, and more.
  • New hit effects which now rotate and resize based off of knockback.
  • Other new misc. effects (fast fall, shield hit, etc.)
  • Improved egg/frozen effects and mashing calculations
  • Entire roster redone using new development tools
  • SDI distance doubled
  • Forbidden DI is now forbidden
  • Training mode combo counter now includes grabs
  • Sounds can no longer play more than once on the same frame
  • Fixed an issue with knockback staling
  • Fixed an issue with knockback speed calculations using the wrong damage value
  • Added hitlag to wall-bounces
  • Can now c-stick smashes out of crouch
  • Players no longer need to wait 10 frames after hitstun ends to use special attacks
  • Some projectiles inherit the color changes of the character who fired them
  • Projectiles and items can now receive hitlag
  • Fixed Jungle Japes issue where more than one player could enter barrel at once
  • Meteor cancelling is now on frame 9 rather than frame 10
  • Fixed issue dealing with projectiles dying earlier when a character detransforms
  • Ledge actions are no longer affected by wind
  • Sand Ocean track speed now carries over into aerial momentum if players jump
  • Only high-leveled CPUs do advanced mechanics (Fox multishine taunt for example)
  • Can now cancel airdodges into tether attacks
  • Grabbed and pitfallen foes now have heavy armor
  • CPUs understand invincibility
  • Players now receive grab release knockback if an opponent is hit out of their grab/throw
  • Can now do dash attacks with the c-stick
  • The game camera can now follow objects such as Black Mage’s warp and Meteor, and Ness’s PK Thunder.
  • Momentum is reset during star/screen KO’s to prevent lag due to mathematical calculations
  • Homing projectiles (missiles, for example) now switch targets after being reflected
  • Balance changes for the entire cast
  • Sonic side special now works similarly to Wolf in Brawl, but can be angled downward or upward
  • Bomberman’s bomb mechanics have changed significantly.
    • Can now throw bombs upward
    • Can now throw bombs downward while in the air
    • Has jump startup while holding a bomb
    • Can shorthop with a bomb
    • Can no longer double jump while holding a bomb
    • Aerial bomb kick sends bombs at a 50 degree angle.

Minor changes:

  • Improved momentum for Captain Falcon’s up special
  • New Falcon Punch effect!
  • Donkey Kong up special now rises when players mash the special attack button
  • Fixed minor issue with Captain Falcon’s special attacks, causing players to have to wait 2 frames between use
  • Fixed issue with Ness’s PK Thunder causing strange rotation and gravity issues under some circumstances
  • Ness’s up special now does a flip at the end
  • Fixed Sheik’s invisible needles
  • Fox bounces if players land with upB
  • Mega Man’s Black Hole Bomb redone – let go of special attack while it is overlapping an opponent to trap them!
  • TONS more.

This update was over 1600 revisions. Due to time and space constraints, I can not list every change. Rest assured, though, there’s a lot.

Known Issues:

  • Some rare types of connections can never get in-game for Online Mode. This will be remedied in a future patch.
  • When Chibi-Robo throws Samus’s Charge Shot back, it sometimes automatically hurts Samus.
  • When Chibi-Robo throws Samus’s Charge Shot back, it does not return to the size that it initially was.
  • Chibi-Robo’s Pickup can only grab projectiles with an active hitbox.
  • Black Mage’s Flare never finishes foes off.
  • Donkey Kong’s Arcade is not 100% working.
  • Four items are temporarily disabled and will be re-enabled in a later patch:
    • Pokeballs
    • Assist Trophy
    • Bumper
    • Exploding Tag
  • Online Mode Room Hosts must wait for at least one player to join before selecting a stage.
  • Naruto can have infinite up special clones if he does side or down special between uses.
  • Item settings carry into the WiFi Waiting Room
  • Crouching while holding left and right causes Naruto to freak out.
  • Donkey Kong’s forward throw freaks out if you hold jump while landing.
  • Ray Gun does not have an "empty" firing sound
  • Held items are still visible during the "Invisible" special mode
  • Some attacks cause crazy momentum boosts when cancelled during "Turbo" special mode
  • Items and Kirby hats have some rotation issues
  • Mirror Chamber mirrors act weird when they catch invincible foes
  • Mega Man’s aerial Black Hole Bomb is unfinished