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Schlagwort: mod

SaltyNX v0.7.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem ReverseNX immer noch als "aktiviert" angezeigt wurde, obwohl es das nicht wahr. Dieser Fehler trat auf, wenn das Homebrew Menu per Title-Override aufgerufen wurde – hier wurde der Speicher nicht korrekt geleert.

Fix shared memory not being cleaned up upon going into hbmenu in title override (this caused ReverseNX-RT overlay to show that ReverseNX was active while it was not)

SaltyNX v0.7.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

Mit diesem Update wurden Abstürze im neuen Tomb Raider Remaster und in Donkey Kong Country: Tropical Freeze behoben.

* Fix compability issues with updated rtld's ModuleObject struct (fixes crash in Tomb Raider I-III Remastered)
* Add Donkey Kong Country: Tropical Freeze to exceptions (heap issues from second level)
* Updated in sysmodule retrieving BID from games with updated RTLD (such as Tomb Raider I-III Remastered)
* Removed some deadlocks from sysmodule

ModMii v7.0.0

Wii, Wii: Update ,

ModMii

ModMii ist ein PC-Tool, welches Schritt-für-Schritt durch den Modding-Prozess der Wii leitet. Außerdem lassen sich damit kinderleicht USB-Loader und SNEEK einrichten.

Der Changelog dieser großen neuen Version hat es in sich! So wurden die Grafiken von ModMii Skin überarbeitet, das d2x-cIOS in v11 Beta hinzugefügt und YAWMM ModMii Edition ersetzt Some-YAWMM-Mod. Die enthaltenen Guides wurden überarbeitet und der SysCheck-Updater entfernt/stubbt optional nun auch überflüssige IOS. Die integrierte Download-Seite von ModMii wurde komplett auf eine grafische Oberfläche umgestellt. Ferner lassen sich nun weitere Dateien auf die EXE ziehen, um direkt passende Wizards zu starten (bspw. eine nand.bin oder eine WAD zum Entpacken, etc.). Wie immer wurden auch etliche Fehler behoben sowie Programme aktualisiert. Zudem wurde ein Uninstaller hinzugefügt.

Super Mario Gravity: Neuer Trailer veröffentlicht

Wii ,

Louis Miles hat einen neuen Trailer zu seinem Super Mario Galaxy 2 Hack"Super Mario Gravity" veröffentlicht.

In dem Trailer sind verschiedene neue Welten und neue Power-Ups zu sehen. Auch mit dabei ist ein neuer Charakter mit charmanten Animationen und ein komplett neues Raumschiff, welches vermutlich als Level-Hub dienen wird.

Eine Demo wurde im März letzten Jahres veröffentlicht. Der Hack soll am Ende über 30 neue Galaxien, eine neue Story, neue Power-Ups und einen neuen bzw. geremixten Soundtrack enthalten. Die Original-ISO muss dafür gepatcht oder Riivolution verwendet werden.

Auch wurden neue Screenshots veröffentlicht, die ihr euch auch hier ansehen könnt:

WiiFlow Lite v4.4.0 r1132

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

fledge68 hat seine Modifikation des beliebten USB-Loaders "WiiFlow" aktualisiert.

DOWNLOAD

Diese Modifikation entfernt ein paar Dinge (wie Fanarts) verbessert die Nintendont-Unterstützung und fügt einige Optionen hinzu. In dieser Version wurde wieder am Nintendont-Support geschraubt:

Der Videomodus und die Sprache können bei Gamecube-Spielen wieder für jedes Spiel einzeln eingestellt werden – vorher wurden diese Einstellungen aufgrund eines Fehlers ignoriert. Der Force-Progressive-Patch und die LED-Option (das Leuchten des Disc-Schachtes während des Spielens) für Nintendont wurden ebenfalls gefixt, außerdem kann der IPL (das Gamecube-"BIOS") für jedes Spiel einzeln übersprungen werden (da einige Gamecube-Spiele nicht funktionieren, wenn der IPL geladen wird).

Die Vibration für die Wiimote kann eingeschaltet werden, wenn der Classic Controller für Nintendont verwendet wird (dies lässt nur die Wiimote vibrieren!) und "Native Controls" und die LED-Option werden auf der Wii U automatisch deaktiviert, da diese dort nicht benötigt werden. Ferner wurde die USB-HID-Option entfernt, da Nintendont schon länger HID-Controller automatisch erkennt.

Changelog

- fixed nintendont video and language selecting per game. seems their 'key' names were different in config_game.cpp and menu_game.cpp so when you changed them in settings it didn't matter because launching a game used a different setting name. this is fixed now. if you used the global defaults you would have never noticed this.
- fixed using force progressive patch for nintendont. so when you select a 480p or pal480p video mode it actually turns on progressive mode. only works on certain games just like nintendont. tested on rampage total destruction and working.
- fixed led option for nintendont. seems the setting was there in game settings but was not used when launching a game.
- added skip IPL option per game. used to skip the GC or triforce BIOS if you have it installed. some games may not work with the BIOS so you can set this to skip it.
- added wiimote CC rumble option per game. this works only with wii CC or CCpro and will only make the wiimote vibrate in case you didn't know.
- auto set native control and led to off if on Wii U. they only work on Wii.
- WiiFlow Lite now always uses Nintendont Args config and only works with nintendont v3.358+.
- removed USB HID option since nintendont auto detects usb controllers since v3.304+

Was wurde eigentlich aus… dem Online-Modus für New Super Mario Bros. Wii?

Was wurde eigentlich aus..., Wii , ,

online-modus-fuer-nsmbwii-in-arbeitIm Januar 2015 berichteten wir darüber, dass die beiden talentierten Modder "MrBean35000vr" und "Chadderz" an einem Online-Modus für New Super Mario Bros. Wii arbeiten. Doch was wurde daraus eigentlich?

Die Modifikation greift die Eingaben des Spielers ab und schickt sie an das Spiel des entfernten Mitspielers. So ist ein Online-Modus für quasi jedes Multiplayer-Spiel für die Wii denkbar. Das Projekt begann schon mit einigen Problemen, wie einem schnellen Desync beim Einsammeln eines Power-Ups.

Nach der Veröffentlichung des YouTube-Videos ist es auch still geworden. Auf Anfrage eines Nutzers im Sommer 2015 antwortete MrBean35000vr: "Wir haben lange nicht mehr daran gearbeitet, aber wir werden irgendwann wieder daran arbeiten, da dieses Projekt zu gut ist, um es sterben zu lassen. […]"

nsmbwii-online-mod-yt-kommentar-von-mrbean

Es ist davon auszugehen, dass das Projekt schon lange tot ist. Der letzte Commit in der GitHub-Repository ist vom 31. Januar 2015. Wirklich schade, aber es ist auch keine Seltenheit, dass Dinge in der Homebrew-Szene angekündigt werden und diese dann im Sand verlaufen.

BrawlBuilder v1.2

vWii, Wii, Wii: Update , ,

BrawlBuilderMogzol hat seinen BrawlBuilder aktualisiert.

DOWNLOAD

Mit diesem praktischen PC-Tool kannst du Riivolution-Mods von Super Smash Bros. Brawl in eine ISO verwandeln! Somit kannst du z.B. eine ISO für die aktuelle Version von Project M erstellen. Beachte, dass für viele Mod-Packs eine amerikanische SSBB-ISO benötigt wird!

Einige Stages sollten jetzt nicht mehr glitchen bzw. das Spiel zum Absturz bringen. Insbesondere Project M war davon betroffen.

BrawlBuilder-scrot

- Fix some stages glitching/crashing due to improper .rel files (see #4)

Danke an Akamaru für den Hinweis!

Entwicklung von Project M eingestellt

Wii , , ,

ProjectMDas Team rund um die beliebte Modifikation von Super Smash Bros Brawl. "Project M" hat frühmorgens am 2. Dezember bekanntgegeben, dass sie ihre Modifikation nicht weiterentwickeln werden und haben alle Downloads entfernt.

Vor sechs Jahren wurde die erste Version veröffentlicht, seitdem sind immer mehr Features hinzugekommen. Bei Project M handelt es sich um eine Modifikation für Super Smash Bros. Brawl, die das Feeling von Super Smash Bros. Melee zurückbringen soll. Es gibt neue und alte Stages, das Balancing wurde verändert und vieles mehr. Zusammen mit Newer Super Mario Bros. zählt Project M wohl zu einer der besten Modifikationen für die Wii. Project M stellt selbst klar, dass es keine Post von Nintendo gegeben habe.

Das gesamte Team möchte sich jetzt auf größere Dinge konzentrieren und bittet alle Fans um Verständnis. Es werden keine weiteren Versionen folgen. Währenddessen hat ein User auf Reddit eine Mirror-Seite live geschaltet, auf der alle Versionen heruntergeladen werden können. Vergesst nicht, dass Project M nie für PAL veröffentlicht wurde, das heißt, ihr braucht eine amerikanische Version von Super Smash Bros. Brawl.

FCE Ultra GX v3.3.4 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Zopenko hat eine Modifikation des FCE Ultra GX NES-Emulators für die Wii veröffentlicht.

DOWNLOAD

Diese Modifikation kommt u.a. mit Vorschaubildern, einem Screenshot-Button, Unterstützung für den Wii U Pro Controller und ein paar kosmetischen Änderungen.

Features

  • Version 3.3.4 als Basis
  • Vorschaubilder von Cebolleto hinzugefügt
  • Unterstützung für den Wii U Pro Controller hinzugefügt
  • Vorschaubilder vergrößert und Spieleliste ist schmaler
  • Hintergrund zum Vorschaubild hinzugefügt
  • Screenshot-Button hinzugefügt (in den Spieleinstellungen muss die Video-Skalierung auf "Standard" gesetzt sein, andernfalls ist der Screenshot kleiner und hat schwarze Ränder, außerdem muss der Screenshot-Ordner bereits existieren, sonst tritt ein Fehler auf)
  • "Wii U Pro Controller" Button zu den Controller-Button-Einstellungen hinzugefügt, die Option ist nur zur Vervollständigung da, da das Button-Layout zwischen Wii U Pro Controller und Classic Controller geteilt wird
  • Falschfarbige Buttons wurden gefixt
  • Die Namen der Cheats sind nun größer und werden gescrollt, wenn sie zu lang sind


fceugx-mod1

SNES9X GX v4.3.2 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Zopenko hat eine Modifikation von SNES9X GX veröffentlicht.

Download

Diese Version unterstützt die Bilder-Vorschau von Cebolleto’s Mod und den Wii U Pro Controller. Ferner gibt es nun einen Scanline-Filter (unter Video-Optionen, Video-Modus muss auf Progressie gesetzt sein, Filter ist etwas fehlerhaft) und einen Knopf für Screenshots (der Ordner screenshots muss bereits existieren und die Video-Skalierung muss auf Standard gesetzt sein).

snes9x image preview

* Version 4.3.2 as base.
* Added Cebolleto's preview image support.
* Added WiiUPro controller support.
* Added a Scanline filter option (under the video options, video mode must be set to progressive, filter is kinda buggy)
* Increase preview image size and reduce game list width.
* Added a background to the preview image.
* Added a Screenshot button (under the game settings options, the video scaling option must be set to default otherwise screenshot looks smaller and with black borders around it, also screenshot folder must already exist otherwise a folder error will popup).
* Added a "WiiuPro" button on the button mapping menu, the options is just for completeness, since the controller mappings are shared between the wiiupro and the classic controller.
* Fixed the inverted color button selection that was in some option windows in version 4.3.2.

Visual Boy Advance GX v2.3.2 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Die Modifikation des Visual Boy Advance GX von libertyernie wurde aktualisiert.

Download

Es wurde Support für 240p (NSTC und europäisches RGB) und den Wii U Pro Controller hinzugefügt. Eigene Rahmen können jetzt von PNG-Dateien geladen werden, dies muss in den Emulator-Einstellungen aktiviert werden. Allerdings müssen die Pixel im Rahmen die gleiche Größe wie die Pixel im Spiel besitzen – dies wären dann 320×240 Pixel.

- 240p support added (NTSC and European RGB)
- Wii U Pro Controller support
- Borders of arbitrary size supported - loaded from PNG files (must be enabled in Emulation settings)
    - Known issue: pixels in the border must be the same size as pixels in the game - unless you want a tiny screen you're effectively limited to about 320x240.

USB Loader GX v3.0 r1234 MOD

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

airline38 hat eine Mod des USB Loader GX veröffentlicht.

Download

Der USB Loader GX erkennt jetzt auch Nintendont-Versionen, die höher als v2.264 sind. Außerdem wurde eine Option für die Widescreen-Einstellung der Wii U für Nintendont v2.258+ hinzugefügt.

*Fixed the compatible issue with Nintendont v2.264+
*Added a new option "Wii U Wide Screen" for Nintendont v2.258+

Danke an Damian K.