In einem neuen Blogeintrag bedankt sich Larsenv vom RiiConnect24-Team für alle Beta-Nutzer des "riiconnected" Nachrichtenkanals. Momentan wird an den Standortdaten gearbeitet.
Weiterlesen "RiiConnect24-Team erklärt Nachrichtenkanal-Standortdaten" ➝
"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.
Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii
In einem neuen Blogeintrag bedankt sich Larsenv vom RiiConnect24-Team für alle Beta-Nutzer des "riiconnected" Nachrichtenkanals. Momentan wird an den Standortdaten gearbeitet.
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vWii, Wii, Wii: Update mario kart, szs, wiimm
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Den Changelog könnt ihr auf Wiimms Seite nachlesen.
Nintendont hat ein Update erhalten.
Ein Problem mit den Mario-Kart-Spielen wurde gefixt und der "Service-Button" kann nun nur noch im Test-Menü betätigt werden. Mario Kart GP 1 und 2 haben jetzt das Build-Datum als Version und die unbekannte F-Zero AX Revision ist nun als "Revision D" gesetzt.
-fixed a small bug with the mario karts, after entering the test menu the wheel init would not work anymore when leaving it -only allow the service button getting pressed when you are in the test menu, it just freezes up the game for a second otherwise -updated internal triforce game versions, now the mario karts have the build date as version and the unknown f-zero ax revision is now set to revision d
Das RiiConnect24-Team hat nach langer Wartezeit endlich den Nachrichtenkanal zum Laufen gebraucht – allerdings vorerst in englisch, ohne Bilder, ohne Ortsdaten und ohne Aktualisierungen.
Weiterlesen "RiiConnect24-Team veröffentlicht erste Beta des Nachrichtenkanals" ➝
Der allseits beliebte Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Der Updater wurde gefixt, ihr müsst diese Version also neu auf die SD-Karte entpacken! Der Updater funktioniert erst wieder ab dieser Version! Das geht auch ganz einfach mit unserem Nintendont-Updater für Windows und Linux.
- fixed up the internal updater, since v4 it was broken so you have to update manually to this again working file and cleaned up the updater zip code
Nintendont hat wieder mal ein Update erhalten.
Rumble-Unterstützung wurde zu Mario Kart Arcade GP 1 und 2 hinzugefügt.
- added rumble support to both mario kart arcade gp and gp 2
2 Jahre und 6 Monate nach der letzten, großen Version hat das Dolphin-Team heute die Version 5.0 des Gamecube- und Wii-Emulators "Dolphin" veröffentlicht.
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein Patch für Virtua Striker 2002 wurde hinzugefügt, der bewirkt, dass das Media-Board nun initialisiert wird, anstatt die Initialisierung zu überspringen.
- added triforce virtua striker 2002 patches to now actually initialize the media board in the way nintendont emulates it instead of skipping the media board init
Yep, schon wieder ein Nintendont-Update.
UPDATE: v4.409 ist veröffentlicht worden. Alle Triforce-Spiele sind jetzt im "Free Play-Mode", auch ohne die Segaboot-Datei. D.h. es werden keine "Münzen" benötigt und die zugehörigen Patches wurden damit entfernt. Einige andere, hardcodierte, nicht mehr benötigte Triforce-Patches wurden auch entfernt.
Einige Probleme in den Spielen Mario Kart Arcade GP und Mario Kart Arcade GP 2 wurden gefixt.
v4.409: - made triforce games globally be in free play mode even without segaboot by copying the needed memory block into its place, removed all the hardcoded coin patches because of this change - removed several other hardcoded triforce patches by adding a dynamic patch for all triforce games to fake our type - removed the segaboot hardcoded free play patches since that memory block is now always in place anyways v4.408: -starting mario kart arcade gp and gp 2 through their main function now, this allows them to do more startup checks and also fixes some issues the games had such as the not correctly working attract mode in gp 2, now they should work exactly as you would expect
Nintendont erreicht die nächste, große Version!
Die Änderungen von v3.405 auf v4.407 sind jetzt nicht so groß. Der Loader wurde auf FatFS umgestellt, womit jetzt ExFat-Partitionen unterstützt werden. Zudem wurde ein Widescreen-Hack für Sonic Heroes hinzugefügt, allerdings nicht für die PAL-Version. Zudem wurde der Code optimiert und aufgeräumt.
Wer alle Änderungen seit der Version v3.304 nachlesen möchte, kann dies nun auf GitHub tun. Die letzte, große Version wurde im Februar 2015 veröffentlicht.
404, Nintendont nicht gefunden ääh… Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE, 17:33 Uhr: v3.405 ist da. Triforce-Spiele sollten nun nicht mehr zufällig abstürzen, da die DI-Verschlüsselung durch einen Patch deaktiviert wird.
Das PAL50-Flag wird jetzt immer gesetzt, um das BIOS-Verhalten nachzusimulieren. Das sollte das Spiel Ikaruga fixen.
v3.405: - added triforce patch to disable all the DI encryption, this should get rid of the random shutdown problems while playing triforce games v3.404: - always set PAL50 flag as it seems to be the default PAL BIOS behavior, should fix PAL Ikaruga with no PAL BIOS present
Und schon wieder ein Nintendont-Update.
Die Änderungen betreffen nur den Kern von Nintendont und sind für den Normalnutzer nicht wirklich relevant. Ihr findet sie im Changelog.
- improved kernel time conversion to be more accurate over longer timeperiods - set the initial kernel loop delay to be equal to the one used when a game is running to ensure hid controllers get the same amount of updates in the loader already
Nintendont hat ein Update erhalten.
- implemented fat timestamp set into the kernel fatfs module which should work somewhat accurately
Zopenko hat seine Modifikation des NES-Emulators "FCE Ultra GX" für die Wii aktualisiert.
Einige ungenutzte und überflüssige Paletten wurden entfernt, die Paletten teilen sich jetzt wie folgt ein:
Ein "Löschen"-Knopf wurde hinzugefügt, der Speicherstände und SRAM-Dateien des jeweiligen Spiels löscht. Zudem wurden die Readme und die Credits aktualisiert (damit sie auf die GitHub-Seite zeigen).
* Removed some unused and redundant palettes (thanks to Burnt Lasagna), new naming convention is: + Accurate Colors = Unsaturated-V5 Palette By FirebrandX + Vivid Colors = YUV-V3 Palette By FirebrandX + Wii VC Colors = Wii's Virtual Console Palette By SuperrSonic + 3DS VC Colors = 3DS's Virtual Console Palette By SuperrSonic + FCEUGX Colors = Real Palette by AspiringSquire * Added a new "Delete" button in the Game Options, to erase Save States and SRAM files. * NES Zapper support fixed (thanks to Burnt Lasagna). * Updated the official site to https://github.com/dborth/fceugc on the credits window * Updated readme file (thanks to Niuus)
Der beliebte Gamecube Backup-Loader "Nintendont" wurde aktualisiert.
Die Änderungen sind nicht sehr bedeutend für normale Benutzer. Ihr findet sie im Changelog.
- added 2 more demos into special patch lists and added a text file listing all the currently special patched demos - added proper app switcher patch trigger to handle them more safely - made quite a few patch copies dynamic to save some low mem1 memory - added a second security check in the n64 emulator detection so it wont apply to a wrong file anymore - removed 2 more old and unused .S files to save some space