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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

Visual Boy Advance GX v2.3.6

vWii, Wii, Wii: Update ,

Tantric hat seinen Gameboy-Advance-, Gameboy- und Gameboy-Color-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Der Emulator lässt sich jetzt wieder vom WiiFlow aus starten, außerdem wurde der Update-Check entfernt. Die Einstellungen werden jetzt nicht mehr entfernt, wenn eine ältere Version verwendet wird und mehr Optionen zum Gameboy-Hardware-Typ werden nun angezeigt.

- Restored Wiiflow mode plugin by fix94
- Restored fix filebrowser window overlapping
- Change all files End Of Line to windows mode
- Remove update check for updates
- Restore: don't reset settings when going back to an older version
- Fixed mode to display more options to GB Hardware type

Nintendont v4.432

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Der Logitech F310 Controller wird jetzt unterstützt. Dazu muss der Schalter am GamePad auf "D" für DirectInput gestellt werden. Eine Option wurde hinzugefügt, die Rumble für die Wiimote aktiviert, wenn ein Classic Controller angesteckt ist. Der Gamecube IPL (das "BIOS") kann nun auch deaktiviert werden, ohne die Dateien umzubenennen.

Wir haben übrigens auch unsere Download-Seite zu Nintendont von Grund auf neu geschrieben – so dürften keine Fragen mehr offen bleiben!

FCE Ultra GX v3.3.9 und Visual Boy Advance GX v2.3.5

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Tantric hat seinem NES-Emulator "FCE Ultra GX" nach drei und seinem Gameboy-Advance-, Gameboy-Color und Gameboy-Emulator "Visual Boy Advance GX" nach vier Jahren ein Update spendiert.

DOWNLOAD FCE ULTRA GX
DOWNLOAD VISUAL BOY ADVANCE GX

Diese offiziellen Versionen integrieren jede Änderung von Zopenkos Modifikationen – gegenüber der letzten Mods hat sich also nichts geändert, bis auf einen Bug mit dem Speicherdialog, der kurz aufploppte. Beim FCE Ultra GX werden die Knöpfe auch nicht mehr ignoriert, wenn der NES Zapper aktiviert ist (womit "Gotcha! The Sport!" nun funktioniert).

Wer sich für jede Änderung seit der letzten, offiziellen Version interessiert, kann einen Blick in die README vom FCEUGX und vom VBAGX werfen. Alternativ reicht auch ein Blick in unsere älteren Beiträge.

Wiimms SZS Tools v1.53a r7308

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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Wenn leere Dateien gelesen wurden, gab es manchmal einen Segfault – dies wurde gefixt. Außerdem unterstützt die Option –draw nun das Keyword "DECORATION"-  damit werden nicht solide Objekte ohne Route als magentafarbener Quader angezeigt.

- Bug fix: Occasional a "Segmentation fault" occured, if reading an empty file.
- Option --draw supports the new keyword DECORATION: Draw unsolid objects without any route as a magenta cuboid.

SNES9X GX v4.3.7

vWii, Wii, Wii: Update ,

Tantric hat seinen SNES-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Die letzte Version von Tantric (dem Hauptentwickler) erschien im November 2012! Die v4.3.6 von vor zwei Wochen integrierte nur Zopenkos Änderungen, aber diese Version hier ist die erste Weiterentwicklung!

Wenn von einem Spiel zurückgekehrt wird, taucht nun nicht mehr der Speicherdialog kurz auf.

- Hide saving dialog that pops up briefly when returning from a game

Nintendont v4.428

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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CISO-Images werden jetzt unterstützt, zudem funktionieren Multi-Disc-Spiele > 4 GB nun auf exFAT-Partitionen. Der Hintergrund des Loaders stellt sich automatisch auf Widescreen um und die Spiele müssen nicht mehr in einem Unterordner von /games/ liegen. 2-Disc-Spiele müssen aber immer noch in einem Unterordner liegen. Die Spielliste ist nun farbig und zu den Einstellungen wurden Beschreibungen hinzugefügt. Wenn die Memory-Card initialisiert wird, wird nun eine Fortschrittsleiste eingeblendet und ein MD5-Verifier wurde hinzugefügt, mit dem ihr gleich überprüfen könnt, ob euer Download erfolgreich äh euer Dump erfolgreich war. Die Hashes findet ihr im internen Updater oder auf GitHub.

Der Homebrewkanal wird open-source

vWii, Wii , ,

homebrewkanalEiner der elementarsten Bestandteile der Homebrew-Szene ist, dass so gut wie jede Homebrew Open-Source ist. Das heißt, dass der Quellcode für jeden sichtbar ist, jeder ihn modifizieren kann und eine eigene Modifikation veröffentlichen kann. Der Source-Code des Homebrewkanals war jedoch nie öffentlich, als Schutz gegen Reverse-Engineering von Nintendo und zudem sollte er der einzige Einstiegspunkt für Homebrew sein. Jetzt wurde der Quellcode des Homebrewkanals unter der GPLv2 auf GitHub veröffentlicht.

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In seinem Blogpost auf hackmii.com beschreibt marcan, dass Team Twiizers schon immer planten, den Code des Homebrewkanals zu veröffentlichen. Besonders bushing wollte dies immer – leider ist er im Februar dieses Jahres von uns gegangen. Dieser Release ist ihm gewidmet. Der Homebrewkanal sollte immer als Referenz für andere Homebrews gelten, wie gute Homebrews aussehen und funktionieren sollten.

Für diese Version wurden alle sicherheitsrelevanten Dinge entfernt, die nicht mehr benötigt werden. Damit funktioniert der Kanal sogar unter Dolphin! Die Repo enthält allerdings nicht den Installer, sondern baut nur die WAD – natürlich, damit keiner den Installer abändert und verkauft (ja, so etwas gibt es immer noch). Zudem hat der Kanal endlich eine neue Title-ID bekommen, damit er im Wii-Modus der Wii U keine schwarzen Ränder mehr hat.

Auto WiiWare Patcher v1.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

Larsenv vom RiiConnect24-Team hat ein PC-Programm veröffentlicht, mit dem WiiWare-Spiele gepatcht werden können, sodass sie mit dem Nintendo-WFC-Ersatz "Wiimmfi" kompatibel sind!

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Für eine Liste aller unterstützten WiiWare-Spiele auf Wiimmfi, siehe bitte die Liste auf wiimmfi.de. Der Mario-Kart-Kanal und der Wii-Speak-Kanal werden ebenfalls unterstützt. Der Patcher ist für Windows, macOS und Linux verfügbar. Das Ganze funktioniert übrigens auch im Wii-Modus der Wii U.

So wird’s gemacht:

  1. Dumpe die Spiele bzw. Kanäle, die du patchen willst, mit BlueDump: WiivWii
  2. Platziere die WADs in den gleichen Ordner wie das Programm (Für Windows in den Ordner "Windows", etc.)
  3. Für macOS und Linux muss "mono" installiert sein!
  4. Führe den Patcher aus
  5. Installiere die neue(n) WAD(s) mit YAWMM