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Kategorie: Wii U: Update

WiiVC Injector Script v2.1.3

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter am WiiVC Injector Script.

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Multi-Disk Gamecube-Spiele werden jetzt unterstützt – dazu muss eine "disc2.gcm" in den "SOURCE_FILES" Ordner gelegt werden. Außerdem wurden einige kleine Fehler behoben und das Skript funktioniert nun offline, wenn es mindestens einmal vorher online ausgeführt wurde.

Changelog

## [2.1.3] = 2017-09-22
- For GameCube game injection, a custom main.dol can now optionally be placed in the SOURCE_FILES folder to replace the Nintendont forwarder. Useful if you've compiled a forwarder with different options, or are testing a forwarder for FIX94

## [2.1.2] = 2017-09-21
- Multi-Disk GameCube games now supported, put your disc2 image in the SOURCE_FILES folder as disc2.gcm
- Replaced PNG Verification method, made error messages more clear
- Optional bootLogoTex now supported as either PNG or TGA
- Cleaned up scripting for Title Key and Common Key verification

## [2.1.1] = 2017-09-21
- Script can now be used offline, provided you've run through the script once online successfully (Checks if JNUSTool has already downloaded the needed files)
- PNG Check has been added, so that it will warn you if your PNG isn't valid

WiiVC Injector Script v2.1.0

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.

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Gamecube-Spiele lassen sich jetzt injizieren – diese werden dann über Nintendont gestartet. Auch Wii-Homebrews (DOL) werden unterstützt. Außerdem kann das GamePad jetzt als Wiimote benutzt werden – allerdings funktionieren der Zeiger und der Joystick (das Nunchuck ist wohl gemeint) nicht.

* GameCube Injection Support:
* * SPEED ISSUES RESOLVED, THANKS @FIX94 & @ploggy
* * Requires Nintendont on the SD Card
* * Autobooting and 4:3 options available
* Wii DOL Homebrew Injection Support
* Added support for GamePad Wii Remote emulation for Retail Wii games
* * IR Pointer can't be emulated
* * Joystick isn't usable, not mapable to D-Pad either
* Re-worked how WBFS files are handles for more stability

Danke an "Yoda" für den Hinweis!

WiiVC Injector Script v1.0.6

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat seinen WiiVC-Injector aktualisiert.

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Eine neuere Version der fw.img wird jetzt benutzt und Unterstützung für Spiele im WBFS-Format wurde hinzugefügt. Zudem wurden einige Failsafes eingebaut und Fehler behoben.

Changelog

## [1.0.6] = 2017-09-16
- Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1
- Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why
- Special characters no longer break folder creation
- Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable
- Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable)
- Added failcheck for if WIT fails to rebuild the game file

## [1.0.5b] = 2017-09-11
- Changed base to Rhythm Heaven Fever, uses a newer revision of fw.img
- Integrated Title ID for RHF, as it's worthless without the Title Key
- Support for WBFS conversion if preferred over ISO
- Support for pre-built bootSound BNSTD if preferred over WAV
- If the wrong Title Key or Common key is specified, it will prompt you to re-enter them.
- If a space is accidentally included when you paste the Wii U Common Key, it will no longer break the script
-Lots of failchecks. Script will warn you if:
	1. Java isn't detected
	2. Script reliant folders aren't accessible by the script (permission issues)
	3. ROBOCOPY isn't supported on your OS
	4. The necessary code/meta files weren't downloaded or generated properly (This occurs before converting the game wbfs/iso files, so should show up very early in the process)
	5. Special characters that break folder creation are present
	6. NUSPacker fails to generate the installable package

SDCafiine v1.4

Wii U, Wii U: Update ,

Maschell hat SDCafiine aktualisiert.

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Mocha ist jetzt eingebaut – d.h. es muss nicht mehr der Mocha-Fork ausgeführt werden und alle Spiele lassen sich somit modden! Zudem wurde libfat-Support eingebaut – das heißt, der Zugriff auf die SD erfolgt jetzt schneller und Mods können sich jetzt auch auf einem USB-Gerät befinden, welches in FAT32 formatiert ist.

* Added built in mocha support. It's not loader needed to load mocha manually before hand
* Added libfat support, this leads to faster loading times and add support for USB devices (FAT32)
* several internal improvements

Cemu v1.9.1

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Ein zweites Fenster für das GamePad wurde hinzugefügt und natürlich wie immer die Kompatibilität verbessert und einige Grafikfehler behoben. So zeigt z.B. die Fotobox in Wind Waker HD keine schwarzen Bilder mehr an; das Gleiche gilt auch für Breath of the Wild. Ein Vorschau-Video kann wie immer auf YouTube angesehen werden.

* Added second window which displays the GamePad screen
* Improved texture readback
* Bug fixes (audio, recompiler and input)
* Optimizations for the texture decoder

Super Mario Maker Save File Editor v2.2.0

Wii U, Wii U: Update , , ,

Tarnadas hat seinen Super Mario Maker Save File Editor aktualisiert.

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Mehrere Kurse in der Speicherdatei können jetzt auf einmal gelöscht werden und der Speicherstand kann mit Kursen aus der aktuellen Ansicht aufgefüllt werden. Sterne lassen sich vergeben, wenn ein API-Key hinzugefügt wurden und der aktuelle Account lässt sich entlinken. Näheres im Changelog.

enhancements:
* select multiple courses in your save and delete them
* "fill save" and "fill save randomly" button
* * set your preferred filters and click one of the buttons to fill your entire save folder with courses
* * "fill save" will add them in display order
* * "fill save randomly" will select random courses matching your filter settings
* star courses from save folder view, if you added an API key
* unlink account button and change API key button
* change save folder button

fixes:
* styling fixes for load save view

RetroArch v1.6.6

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

retroarch-wii-uDas LibRetro-Team hat den Multi-System-Emulator "RetroArch" aktualisiert.

DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION

RetroArch-Updates:
Die 3DS-Version läuft jetzt wieder mit korrekter Geschwindigkeit – in den letzten Versionen wurde das Zurückspulen aus Versehen automatisch aktiviert, was die Emulation sehr stark verlangsamte.

In allen Versionen lassen sich nun außerdem Spiele zu Favoriten hinzufügen, damit sie schneller erreichbar sind – dazu muss ein Spiel gestartet, das Menü aufgerufen und "Add to Favorites" gewählt werden. Auf der Wii und dem 3DS findet ihr diese Spiele dann unter "Load Content" -> Favorites, in der Wii-U-Version unter "Favorites" im XMB-Menü. Außerdem lassen sich jetzt Spiele umbenennen.

LibRetro-Core-Updates:
Wer das Prinzip von RetroArch nicht kennt – RetroArch ist nur das Frontend, also die grafische Oberfläche. Basis bilden die sogenannten LibRetro-Cores. Diese Änderungen wurden an den Cores durchgeführt und betreffen somit alle Versionen, die diese Cores beinhalten:

SNES9x 2005
Savestates lassen sich wieder laden und der Sound wurde verbessert. Der SPC7110-Chip kann nun emuliert werden (wurde übrigens von SNES9x 3DS übernommen) und ein paar Fixes in der CPU-Emulation wurden vorgenommen. Zudem wurden Input-Lags behoben.

* Loading savestates seems to no longer cause segfaults
* Improved sound in the non-plus version – especially noticeable in Secret of Evermore.
* Working SPC7110 emulation (quickly tested with Tengai Makyou Zero and Momotarou Dentetsu Happy).
* CPU emulation fixes – E.V.O – Search for Eden
* CPU emulation fixes – Wizardry V
* The SA1 fixes correct the VLDC9 “WORST” level transition problem I mentioned in #36.
* Backport Brunnis lag fixes. I did not actually measure the input lag after applying the patch, only that there was no (obvious) game breakage on a few games.

Genesis Plus GX
Der Wii-U-Port funktioniert nun und stürzt nicht mehr beim Start eines Sega-CD-Spiels ab.

* [Core/CD] fixed CD hardware buffer initialization when using dynamic memory allocation – should fix crash at startup on WiiU

Beetle/Mednafen PC-Engine, PC-FX, SuperGrafx
MAME CHD-Images werden jetzt unterstützt.

* MAME CHD image support

Final Burn Alpha
EEPROM-Saving wurde gefixt und Soundprobleme in Strikers 1945 Pro behoben.

* Fix for sound issues in Strikers 1945 Pro (s1945p)
* Hotfixes in upstream
* Fix some weird CPS2 layout
* Fix EEPROM saving
* PGM – single pcb boards, missing bios issue

Neue Cores:

Wii U

  • P-UAE (Amiga) (war aber schon in der 1.6.4 enthalten)
  • DOSBox

Was kommt als nächstes?
Die Wii-Version hatte schon immer ein Problem mit "klebenden Buttons" – sprich, die Taste wurde länger gedrückt, als sie sollte. In einer ganz frühen Version von RetroArch wurde das Problem sogar gefixt, allerdings trat es später wieder auf. Das Problem ist eine Regression in der LibOGC-Bibliothek "Wiiuse". SuperrSonic hat nun eine alte Version von Wiiuse mit neuen Änderungen (bspw. Classic-Controller-Pro-Unterstützung) ausgestattet – diese fixt das Problem und wird hoffentlich in der nächsten Version verwendet.

SaveMii v1.2.0 mod5

Wii U, Wii U: Update , , ,

GabyPCgeeK hat die Modifikation von SaveMii für die Wii U aktualisiert.

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Mehrere Speicherstände auf einmal lassen sich jetzt sichern, ferner wird auch das Spielicon angezeigt. Unicode wird unterstützt, d.h. japanische Spielenamen, Mii-Namen mit Symbolen und weitere, obskure Symbole werden nun korrekt angezeigt. Außerdem kann ein bestimmter User-Account gesichert und diese Speicherstände auch wieder auf einen anderen Account hergestellt werden.

* Batch backup support.
* Now shows game icon at diferent screens.
* * Small icon at game list.
* * Large icon at task selection and in task screen.
* No longer using OSScreen text rendering. Now uses Freetype2 to load CafeStd.ttf through the OSGetSharedData call.
* * This means Unicode text support (Japanese game names, Mii names with symbols, etc).
* Now user can choose which user account to backup (or all accounts).
* Added "cross account" restore. User can choose which account backed up on SD to restore to which account on Wii U.
* Now also looks for vWii saves in 00010001 and 00010004.
* For the vWii the slot 255 now backups/restores to/from the "SaveGame Manager GX" save path. (the default sd:/savegames path)

RetroArch v1.6.4

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update ,

retroarch-wii-uDas Libretro-Team hat den Multi-System-Emulator RetroArch aktualisiert.

DOWNLOAD RETROARCH WII U
DOWNLOAD RETROARCH 3DS
DOWNLOAD RETROARCH WII

In der Wii-Version wurde das V-Sync-Handling verbessert und der Exception-Handler in der Wii-U-Version wurde neu geschrieben. Die Wii-U-Version bekommt auch vier neue Cores für die Amstrad CPC/Schneider CPC, den Atari 2600, den Amiga und die MSX.

Seit einiger Zeit werden auch 250 Dollar darauf geboten, einen dynamischen Recompiler (Dynarec) für RetroArch Wii U zu entwickeln. Das Ziel ist es, PlayStation-1-Spiele in voller Geschwindigkeit laufen zu lassen – bisher sieht das Ganze aber nicht so rosig aus. Um das Ganze für Entwickler attraktiver zu machen, bietet das Libretro-Team 100 Dollar für denjenigen, der einen Dynarec für den PC für Beetle-PSX entwickelt (momentan gibt es nur einen CPU-Interpreter). Dies sollte die Barriere für einen PPC-basierten Dynarec senken. Weitere Details dazu sollen bald bekanntgegeben werden.

WFS-Tools v0.4

Wii U, Wii U: Update ,

Koolkdev hat einen Fehler in seinem WFS File-Injector gefixt.

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Ein kritischer Bug wurde behoben, der zum Datenverlust hätte führen können. Wenn ein neuer Datenblock erstellt wurde, wurde er nicht neu geschrieben – wenn also der aktuelle Block korrumpiert war (weil er nicht initialisiert wurde und den falschen Hash hat), war die Datei auch defekt.

Fixed possible corruption in wfs-file-injector

WFS-Tools v0.3

Wii U, Wii U: Update ,

Koolkdev hat seine WFS-Tools aktualisiert.

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Ein WFS-File-Injector wurde hinzugefügt, mit dem sich Dateien in ein WFS-formatiertes Laufwerk injizieren lassen. Mit einem Backup der benötigten Dateien (OTP und SEEPROM) lässt sich also theoretisch Haxchi injziieren – das beinhaltet aber nur den Sonderfall, dass ein Backup dieser Dateien vorliegt (was die wenigsten gemacht haben dürften) und man dann aktualisiert hat. Für diesen Fall wird auch bald ein Haxchi-PC-Installer erscheinen.

Ab dieser Version funktionieren wfsdump und der wfs-file-injector auch unter einem 32-Bit-Windows.

Cemu v1.9.0c

Wii U, Wii U: Update ,

Nicht lange nach der letzten Version folgt nun das nächste Update für den Wii-U-Emulator Cemu.

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Eine neue Oberfläche zur Controller-Konfiguration mit einem Profil-System wurde hinzugefügt – diese unterstützt auch XInput-Controller. Die Gyrosensor-Steuerung per Maus wurde verbessert und einige Fehler behoben und die Kompatibilität verbessert.

So wurde die Co-Op-Funktionalität in Donkey Kong Country: Tropical Freeze und Shovel Knight gefixt und die beiden Trigger auf dem Xbox-Controller lassen sich nun gleichzeitig verwenden. Aktualisierte Versionen von Super Smash Bros. funktionieren jetzt auch und das Grafikflimmern in Bayonetta 2 gehört jetzt der Vergangenheit an.

Ein Preview-Video findet ihr auf YouTube.

" New controller configuration UI and profile system
" Added support for XInput
" Better implementation of VPAD and Padscore API
" Improved gyro control via mouse
" Misc bug fixes