Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Lies WiiDatabase Radar Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 649 Homebrews mit über 4.375.273 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Kategorie: Wii: Update

Lunar Magic v3.01

Wii: Update

Ein paar Fehler wurden behoben, u.a. einer, bei dem dem "No Yoshi"-Intro Tiles gefehlt haben und ein Problem mit dem Scrollen per Mausrad.

* fixed a bug from 3.00 where vertical levels with a "No Yoshi" intro would have tiles missing in the intro. Thanks goes out to Shiny Ninetales for reporting this. 
* fixed a bug from 3.00 where if there was only a horizontal scroll bar you couldn't use the scroll wheel to move objects backwards/forwards by one. Thanks goes out to Daizo Dee Von for reporting this. 
* fixed a bug from 2.41 where the warning for sprite 19 (display level message 1) could be triggered in level 0xC5 when using the "Import Multiple Levels from File" function. Thanks goes out to WhiteYoshiEgg for reporting this. 
* fixed a bug in the original game where if you placed Mario's starting position near the far right side of a horizontal level, the game would not set the initial X scroll position correctly.

Lunar Magic v3.00

Wii: Update ,

Lunar Magic ist mittlerweile 18 Jahre alt! In dieser Version wurde ein ASM-Hack integriert, der das Verstellen der Höhe von horizontalen Leveln erlaubt. Es gibt auch ein neues FG/BG Init-System mit neuen Optionen für Eingänge, Verbesserungen für den Sprite Loader (so können sich nun 128 Sprites in einem Level befinden, statt 84), Unterstützung für geheime Ausgänge 2 und 3 im Overworld-Editor und viele weitere Änderungen und Fixes.

Alle Änderungen findet ihr hier unten im recht umfangreichen Changelog oder in der Hilfe-Datei von Lunar Magic.

Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview

Changelog

* integrated an ASM hack submitted by Vitor into LM that allows changing the height of horizontal levels, effectively making it possible to change the level dimensions. You can find the new setting controlling this in the "Change Properties in Header" dialog, along with a new * option that lets you view the full bottom row of tiles in horizontal levels.
* the sprite loader now has a cache added by Vitor to reduce the performance impact from parsing most of the sprite list to access sprites on later screens. 
* added a setting to the "Change Properties in Sprite Header" dialog to control the sprite vertical spawning range for horizontal levels and an option for smart spawning. 
* levels can now have up to 128 sprites instead of 84 for non-SA1 ROMs. 
* a limitation of the original game where sprites could not start with an FF byte has been removed (previously LM would silently move the sprite on save when it encountered this to avoid premature termination of the sprite list for the level). 
* in vertical levels most objects will no longer break up on horizontal subscreen boundaries (but they still will on vertical ones). 
* added an option for entrances to use a new FG/BG init system which can set the FG relative to the player, and calculates the BG position relative to the FG position, scroll settings, level height, and BG height. The BG height is a new setting in the "Change Other Properties" dialog, along with an option to just set the BG relative only to the FG which is meant mainly for layer 2 levels. 
* added 4 new vertical scroll settings for layer 2 (Variable 2, Variable 3, Variable 4, and Slow 2). Note that these take up slots that were previously blank (H/V Scroll of None), so you may want to double check your scroll settings in older levels. To have H/V scroll set to None, you should be using the 4th entry in the list rather than one of the later ones. 
* added a new option for entrances to have Mario face the left direction. 
* made it so that using the "Shoot From Slanted Pipe Right" entrance action combined with the "Face left" option will make Mario shoot left instead of right. 
* added a new option for midway entrances to redirect a midway entrance to another level. This allows you to have the midway entrance for an overworld level be in another level entirely. 
* added a new option for secondary entrances to make the level a water level. Note that the older option for the same thing in screen exits can also still be used. 
* added a new option for secondary entrances to exit to the overworld. You can also optionally set an exit to the overworld to pass the level with the normal/secret exit of your choice or just switch players, use a different base event when passing the level, and teleport to a different location. 
* added a new toolbar button to the overworld editor that can set secondary exit teleport locations, which uses the same table as the Star/Pipe tiles. 
* made it possible for the overworld Star/Pipe index table to hold twice as many entries (0x100), to accommodate secondary exit teleport locations. 
* made it possible to use Secret Exit 2 and Secret Exit 3 in the game. This means the overworld editor now has direction to enable settings on level tiles for both of these, and the Secret Exit 2 and Secret Exit 3 goal point tape sprites have been added to the sprite list. 
* made it possible to change level tile settings for tiles 0x82-0x86 in the overworld editor. While they can't be entered as levels, they are valid stopping points so this allows you to assign them a level number in case you want them to display a name or give them initial enabled directions. 
* moved the music and time limit settings from the "Change Properties in Header" dialog to the "Bypass Music and Time Limit Setting" dialog, then renamed the latter to "Change Music and Time Limit Settings". 
* made it so that when you copy a color to the windows clipboard in the palette editors, it will also copy the SNES RGB hex value in text to the clipboard so you can paste it into edit fields in the ExAnimated Frames dialogs. 
* added a new toolbar button to the level editor and overworld editor that will insert all GFX and ExGFX then reload the graphics. 
* added a new view menu option that allows viewing tile surfaces. This is mainly meant for showing the shape of slopes and for revealing if a tile is solid or not. 
* added a few basic command line functions for some common operations. See the technical section in the help file for more info. 
* added a new option to the overworld editor that allows disabling the Forest of Illusion ghost from being hidden until an event has been passed. Also made it so you can change the events that it gets shown on. 
* when linking star/pipe tiles, the program no longer requires that the second tile be a star/pipe tile. This makes it easier to create warps from a star/pipe tile to tiles that you can't warp from. 
* changed the Modify Screen Exits dialog to allow typing full values directly into the index combo box for faster selection. 
* changed how the "Insert Manual" dialog works for objects and sprites in the level editor. Instead of specifying X/Y and the screen number, LM will now simply insert the object or sprite near the upper left corner of the level editor window. 
* made it so that the sprite size table is loaded on level load, not just on ROM load. 
* added "Delete All" to the level editor's "Edit" menu, which was previously only available through the Ctrl+Del keyboard shortcut. 
* moved Shift+Scroll Wheel for Bring to Front/Send to Back to Ctrl+Alt+Scroll Wheel, added Ctrl+Shift+Scroll Wheel for vertical scroll, and made Shift+Scroll Wheel and Ctrl+Shift+Scroll Wheel unaffected by objects/sprites selected. 
* tweaked some code so that scroll bar thumbs are now sized proportionally more like the way you'd expect. Thanks goes out to Vitor for pointing this out. 
* fixed a bug from 2.43 where the undo/redo/F3 keys in the palette editors would not function while any other modal dialog window in the program was open at the same time. 
* fixed a crash bug from 2.30 that could occur under certain circumstances when selecting tiles in the Layer 1 Event Editor Mode of the overworld editor. Thanks goes out to Wiimeiser for reporting this. 
* fixed a bug from 2.30 where if you saved a level then used undo to revert a change to a secondary entrance then saved again without making any other changes to secondary entrances, LM would not save the reverted change for the secondary exit. Thanks goes out to Ramon for reporting this. 
* fixed a bug from 1.70 in smkdan's VRAM patch where if you rapidly scrolled past the top of the BG image (such as by setting layer 2's vertical scrolling to constant), there was a chance you could get a brief 1 frame glimpse of a couple rows of pixels at the top or bottom of the screen showing the wrong tiles. Thanks goes out to Vitor and Super Maks 64 for reporting this. 
* fixed a bug from 1.10 where the program would not load/save/export/import the last color of the Special World shared palettes for when Special World had been passed. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. 
* corrected the description for Mario Action 7 of midway entrances to "Do Nothing or Pipe Exit Down (Water Level)" and changed how it's displayed in LM. Normally midway entrances that use this setting skip the pipe exit part. It never came up in the original SMW levels, though it seems to have been used in SMA2. However it still acts as a pipe entrance if accessed via a screen exit. To avoid confusion, it may be better to instead use the "Vertical Pipe Exit Down" action with the separate "Make this a Water Level" setting. 
* renamed Layer 1 vertical scroll setting 2 to "No Vertical Scroll at Bottom unless Flying/etc" to more accurately describe what it's for. Also adjusted the code for this setting to work for horizontal levels that have different heights and vertical levels. 
* fixed an issue in the original game where when switching between levels if you entered a level with layer 2 horizontal scrolling set to None, the layer 2 X position was carried over from the last level instead of being reset to 0 like it does when entering from the overworld. 
* fixed an issue in the original game where if a "No Yoshi" entrance intro is activated for a vertical level, the layer 2 Y position in the intro could be wrong and even possibly display garbage tiles. 
* fixed an issue in the original game where using a pipe exit at the very top of a vertical level could malfunction if Mario's Y coordinate ended up being beyond the top of the level. 
* added a fix for the original game where the sprite load status for indexes 64-127 were not cleared between sublevels, leading to some sprites not appearing if a sprite at that index was killed in another sublevel. 
* adjusted tile used for sprite 99 (Volcano Lotus) in LM so it will appear the same way in the editor as it will in the game. Thanks goes out to WhiteYoshiEgg for reporting this. 
* added a bit of info for sprite 70 (Pokey), as it can't detect if Mario is riding Yoshi if it's within spawning distance of Mario entering the level. Thanks goes out to Wiimeiser for pointing out that something was up with this.

Wiimms SZS Tools v1.65a r7690

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimms SZS Tools

Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.

BMG-Dateien ohne Message IDs (MID1-Sektion) werden nun unterstützt; dafür wurde auch die Option "–bmg-mid" hinzugefügt, mit der sich die Erstellung dieser Sektion anpassen lässt ("OFF", "AUTO" (Standard) oder "ON"). Die Ausgabe der Optionen "–n-mipmaps", "–max-mipmaps" und "–mipmap-size" zur automatischen Erstellung von Mipmaps wurde geändert – näheres dazu kann auf Wiimms Seite gefunden werden. Die Option "–smart" wurde als veraltet markiert und wird nun ignoriert. Die neue Option "–fast-mipmaps" aktiviert den alten Algorithmus für Bilder mit ungerader Höhe oder Breite.

- Support of BMG files without section MID1.
- New Option: --bmg-mid=MODE: Control the creation of BMG section MID1. MODE is one of OFF, AUTO (default) or ON.
- The impact of options --n-mipmaps, --max-mipmaps and --mipmap-size changed. All 3 options together control the automatic creation of mipmaps. Read https://szs.wiimm.de/info/mipmap.html for details.
- Option --smart is deprecated and ignored now. The new option --fast-mipmaps will enable the old algorithm for images with odd width or with odd height. Read https://szs.wiimm.de/doc/img/resize for details.

Snes9x GX v4.4.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Der Snes9x-Core wurde auf v1.58 aktualisiert und dabei die Kompatibilität verbessert. Auch wurden die SA1-Einstellungen angepasst, damit Super Mario RPG nicht mehr langsam läuft. Des Weiteren kann das Wii U GamePad zur Steuerung verwendet werden, wenn der Emulator in die WiiVC injiziert wird, die WiiFlow-Integration wurde verbessert und das Satellaview-BIOS lässt sich laden. Zudem kann die Audio-Interpolation geändert werden.

Weitere Details im Changelog!

* Updated core to 1.58
* Improved WiiFlow integration
* Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
* Added setting to change sound interpolation
* Fixed mangled image when switching between HQ2x and scanlines filters
* Added BS-X BIOS loading
* Fixed Tengai Mekyou Zero black screen
* Fixed Chou Aniki black screen
* APU Hacks for 1.58 core to fix Earthworm Jim 2
* Adjusted SA1 settings to fix Super Mario RPG slowdowns with 1.58 core

Wiimms Mario Kart Fun 2018-12

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wiimms Mario Kart Fun

Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!

In dieser Ausgabe gibt es 18 neue, 19 aktualisierte und 38 wiederkehrende Strecken. Eine vollständige Streckenliste kann wie immer auf ct.wiimm.de gefunden werden. Das Cover sollte demnächst folgen.

Swiss v0.4 r533

Wii, Wii: Update ,

Ordner, deren Name mit einem Punkt beginnen, werden versteckt und eine Option zum horizontalen Skalieren auf 640px wurde hinzugefügt. Außerdem wurde das Erzwingen von PAL 60 Hz mit Field-Rendering behoben.

Changes by @emukidid:
* Hide folders with leading '.' character (issue #156)

Changes by @Extrems:
* Add 640px horizontal scale option.
* Support video mode forcing for NBA Courtside 2002.
* Stub out VIGetNextField in 240/288p.
* Fix PAL 60Hz forcing with field rendering.

USB Loader GX v3.0 r1271

vWii, Wii, Wii: Update ,

USB Loader GX

Der USB Loader GX ist der beliebteste USB-Loader für die Wii und den Wii-Modus der Wii U.

Nach einem Jahr meldet sich Cyan mit einem neuen USB Loader GX Update zurück!

Ebenso wie bei WiiFlow Lite wird jetzt der neue Wiimmfi-Patch unterstützt. Daneben kann der USB Loader jetzt in der WiiVC genutzt werden, allerdings gelten die bekannten Einschränkungen – ergo lassen sich nur GameCube-Spiele von der SD-Karte laden. Die Nintendont IPL- und Rumble-Einstellungen greifen wieder, mehrere GPT-Partitionen sollten unterstützt werden (ungetestet) und der Standard EmuNAND-Pfad für neek2o wurde von "/nand/" auf "/nands/01/" geändert.

Changelog

* Added a new Wiimmfi patcher function to support new Wiimmfi security for Mario Kart Wii. Big thank you to Leseratte who provided this update!
* Updated LibruntimeIOSPatch to 1.5.2 (Fix94)
* Added Libdrc (Fix94)
* Updated the custom banner URL (Thanks to Larsenv for the new host!)
* Added WiiVC detection and LibDRC support (Thanks Fix94)
* Updated LibIOSPatch to add WiiVC ISFS patches (Thanks Fix94)
* Fixed Nintendont IPL and Rumble settings not being used.
* Fixed booting Nintendont with WiiVC and HID devices connected
(Thanks JacobM for extensive tests)
Note that first HID controller port is always disabled when using WiiVC,
you need to connect your HID controller in port 2.
* Fixed multiple GPT partition numbering (untested)
* Changed default EmuNAND path from nand/ to nands/01/ required by neek2o.

WiiFlow Lite v5.1.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Der neue Wiimmfi-Patch für Mario Kart Wii wird jetzt unterstützt. Gleichzeitig wurde er auch auf Wettbewerbe und Geistdaten ausgeweitet. GameCube-Banner lassen sich nun allesamt vom Downloads-Menü herunterladen und wenn die WiiFlow-Sprache geändert wird, wird der Cache automatisch neu geladen, damit auch alle Spieltitel in der korrekten Sprache angezeigt werden (vorausgesetzt die WiiTDB.zip wurde heruntergeladen).

Apropos Sprache: Ich habe die deutsche Sprachdatei komplett überarbeitet – diese ist jetzt komplett und mit größter Sorgfalt übersetzt! Leider hat fledge zwischen meinem Pull-Request und dem Release noch ein paar Textstellen geändert, also findet ihr die korrekte Sprachdatei jetzt unter diesem Link. In Zukunft ist sie direkt aus der offiziellen Repo downloadbar. Einfach nach "/wiiflow/Languages/" verschieben und die Sprache in den Einstellungen auf "German" stellen!

Zu guter Letzt wurden wie immer noch einige Fehler behoben.

WiiFlow Lite mit dem Rhapsodii-Theme https://gbatemp.net/threads/wiiflow-lite-theme-rhapsodii.511833/
WiiFlow Lite mit dem Rhapsodii-Theme
* added support for new Wiimmfi mario kart wii update. (thanks Leseratte!)
* added global GC custom banners download to Downloads Menu.
* now when wfl's language is changed it will auto do reload cache to update game titles.
* updated German translation. (thanks Brawl345!)
* updated Italian translation. (thanks Tetsuo Shima!)
* updated Korean translation. (thanks DDinghoya!)
* fixed wfl crashing when you don't have a source_menu.ini and a error message would show.
* fixed progress bar for cache covers.

Nintendont v5.486

vWii, Wii, Wii: Update ,

Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Abstürze in der japanischen Version der One Piece Treasure Battle Demo wurden behoben und die Anwendung wurde mit der aktuellen Version von devkitPPC, libogc und devkitARM kompiliert.

- added piece treasure battle demo to arstartdma exception list
- compiled with latest devkitppc r33, libogc 1.8.21 and devkitarm r50

Swiss v0.4 r528

Wii, Wii: Update ,

In dieser Version lässt sich die Position des Bildschirms in den Einstellungen festlegen. Außerdem wurden wie immer einige Fehler behoben – näheres im Changelog.

Changes by @emukidid:
* Improve dvd queue read speed when no audio is playing
* Tidy up SD Gecko read code

Changes by @Extrems:
* Fix The Italian Job / Batman: Vengeance
* Replace GXAdjustForOverscan
* Some UI cleanup
* Add screen position setting
* Disable horizontal scale for 1080i
* Other fixes / Refactoring (to video/patches)
* Apply workarounds for GCVideo

Swiss v0.4 r520

Wii, Wii: Update ,

Die grafische Oberfläche wurde neu geschrieben und nutzt jetzt mehrere Threads, was in Zukunft fortgeschrittenere UI-Funktionen möglich macht. Auch wurden wie immer mehrere Fehler behoben, darunter Probleme mit der SD-Karte und dem SDGecko. Näheres im Changelog.

Changelog

@Extrems changes:
* Improve PAL 50Hz forcing.

@Streetwalrus changes:
* Build fixes

@emukidid changes:
* GUI rewritten to be threaded, will make more advanced UI functionality possible
* Fix SD (non HC/XC) issues when running games
* Compile with latest libOGC/devkitPPC
* Fix device init issue where device size would zero out
* Fix SDGecko being locked at 16MHz when it was the default device
* Fix issue where pressing up/down on device select caused weird behaviour
* Fix multi-game disc sizing
* Fix DVD device size calculations

Swiss v0.4 r473

Wii, Wii: Update ,

Das Forcieren des Videomodus wurde verbessert und PAL-M wird jetzt unterstützt.

* Improve PAL 50Hz forcing.
* Improve video mode forcing.
* Support PAL-M in-game when patched.
* Add PAL 60 fallback.
* Fix 240/288p garbage line.
* Patch getTiming.
* Add force vertical offset.

Swiss v0.4 r464

Wii, Wii: Update ,

Die igr.dol (In Game Reset) wird jetzt unterstützt, wenn sie sich im Root des Gerätes befindet und mehrere Anpassungen in Bezug auf 1080i-Kompatibilität und forcieren des PAL-60Hz-Modus wurden vorgenommen.

Changelog

* Clean up dvd queue read code
* DVD interrupts shouldn't happen immediately
* Remove all mentions of execD.img patching now that we show patched files for direct boot anyway
* Implement igr.dol support (WIP)
* Add force horizontal scale.
* Replace non-functional 960/1152i with functional 1080i.
* Improve field rendering.
* Replace GXSetViewport with fixed version.
* Improve 1080i compatibility.
* Some refactoring.
* Support GXSetViewportJitter D.
* Improve 1080i compatibility overall.
* Improve PAL 60Hz forcing.
* Allow force vertical filter in 1080i.
* Support video mode forcing for Batman: Vengeance.

WiiFlow Lite v5.0.1

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Viele kleinere Fehler wurden behoben:

  • Im Cover-Downloader wurde der "Alle"-Button entfernt, da er auch nur fehlende Cover heruntergeladen hat
  • Cover, die WiiTDB.zip, Banner und Cheatdateien lassen sich wieder downloaden
  • Zahlreiche kleinere Fehler im Plugin-Menü
  • Der Standard-Theme-Name ist nicht mehr "DEFAULT" in Großbuchstaben
  • Kleinere Text-Fixes

Alles in allem ein kleines Update, aber auch Kleinvieh macht Mist!

Changelog

* compiled with ppc r30 and libogc 1.8.19 to make sure dosbox wii plugin works.
* sourceflow small_covers can now go in a subfolder with the same name as the theme. which makes them change when the theme is changed.
* added notification messages when you delete a cover or banner on manager cover banner menu.
* download cover menu changes: title is now 'Downloads'. removed 'missing' button and changed 'all' to 'download' because there was no difference between all and missing. it always downloads missing covers.
* fixed downloading covers, wiitdb.zip, banners, and cheat files.
* fixed the progress bar and percentage when downloading covers.
* fixed reload cache when using wii, gc, and channels plugins in plugin view.
* fixed plugin view to properly remember last game selected when using wii, gc, and channel plugins.
* fixed default theme name no longer all caps.
* fixed the deault text of channels type setting on pg 3.
* fixed various settings on main config pgs 7 thru 11 to show yes, no , on, off correctly.
* fixed unused parameter warning in sys.c when compiling

Wiimms SZS Tools v1.64a r7680 und Wiimms ISO Tools v3.02a r7679

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Wiimms SZS Tools

Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.

Wiimms ISO Tools

Wiimms ISO Tools sind eine mächtige Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Bearbeiten von GameCube- und Wii-Images, sowie WBFS-Platten.

Bei Wiimms SZS Tools wurde das Wiimmfi-Patching optimiert und die Option "–clean-dol" zu wstrt hinzugefügt, mit der zusätzliche Sektionen aus einer DOL entfernt, Einstiegspunkte und VBI-Adresse zurückgesetzt und andere Patches wiederhergestellt werden können. Auch wurde das Fehler-Logging verbessert.

Wiimms ISO Tools haben nach fast einem Jahr auch ein Update erhalten. So wurde Cygwin für Windows aktualisiert und die Domain "sake.gamespy.com" kann beim Wiimmfi-Patching ersetzt werden, solange die neue Domain nicht länger als elf Zeichen ist; dies ist insbesondere für den Smash-Service von Super Smash Bros. Brawl nötig. Mehr im Changelog unten.

Wiimms SZS Tools Changelog

- Tool wstrt: Wiimmfi patching optimized again, especially in combination with CT-CODE.
- New option for tool wstrt: --clean-dol: Remove additional DOL sections, reset entry point and VBI address, and try to restore other patches known by SZS tools. This is done after loading a DOL and before analysing and patching to allow re-patching.
- Error logging improved.

Wiimms ISO Tools Changelog

- Windows version only: Update to Cygwin 2.11.1.
- Options --wiimmfi & --domain: Domain 'sake.gamespy.com' is replaced too, but only if the new domain is not longer than 11 characters. This is a special support for 'Super Smash Bros. Brawl'.
- Option --dsync[=MODE] changed: --dsync accepts an optional parameter MODE now. If set, it one of OFF (disable), ON (enable) or AUTO (default). With AUTO, DSYNC is enabled if the progress counters are active. This option has only impact, if compiler and operation system support the flag O_DSYNC. Linux does.
- Option --progress (-P) changed: Print progress counter. If --verbose is set at least twice, printing is enabled too. If progress is enabled, the default of --dsync is changed.
- Some minor bug fixes.