Früher als geplant ist unser Umzug fertig!
Falls noch irgendwelchen obskuren Fehler auftreten, teilt es uns bitte mit!
Früher als geplant ist unser Umzug fertig!
Falls noch irgendwelchen obskuren Fehler auftreten, teilt es uns bitte mit!
Diese Woche Freitag und Samstag wird die WiiDatabase auf einen neuen Server umziehen. Es kann daher am 24. und 25. September zu Fehlern kommen.
UPDATE, 23.09.2012, 20:24 Uhr: Der Umzug ist bereits jetzt abgeschlossen.
Paste und das Wiki wurden schon letzte Woche ohne Probleme umgezogen und die Performance war mehr als zufriedenstellend. Es sind auch weiter keine Probleme aufgefallen.
Danke für eure Treue und euer Verständnis!
Hier sind wir wieder, diesmal mit EUREN Vorhersagen für dieses Jahr! Diese könnten eintreten… oder auch nicht! Das überprüfen wir am Ende des Jahres!
Diesmal haben wir euch aufgefordert, eure Vorhersagen einzusenden deshalb sind es deutlich mehr. Wir haben einige Vorschläge dabei etwas angepasst und realistischer gestaltet.
Dann hoffen wir mal und sehen uns Ende des Jahres wieder für die Auflösung! Danke für eure Mithilfe!
Das WiiDatabase Team wünscht euch ein frohes neues Jahr 2021!
Anfang des Jahres haben wir unser beliebtes Vorhersagenspiel gespielt und hier sind die Ergebnisse! Hm, hätte ich nur mal eine globale Pandemie vorhersagen können…
Richtig! Knappe Kiste, da die Veröffentlichung von libusbhsfs noch gar nicht so lange her ist.
Nein. Zu schön um wahr zu sein, aber ein SX Core/Lite wird immer noch benötigt.
Naja. Nicht wirklich, der melonDS-Port liegt auch eher brach.
Ja! In Super Mario 3D All-Stars ist Super Mario Galaxy mit dabei.
Nein. Haha. Dann wohl weiter Emulation…
Nein. Man hat dieses Jahr sogar gar nichts gehört. Vermutlich wegen der COVID-Pandemie? Eine richtige Nintendo Direct gab es auch schon seit über einem Jahr nicht mehr – falls Nintendo die überhaupt noch veranstaltet.
Nope. Warum startet Nintendo bei jeder neuen Konsole immer wieder bei Null?
Ja! Seit Februar werden wieder Mii-Wettbewerbe veranstaltet.
Es wurden mehr veröffentlicht. Ganze 11 Updates (10 ohne das China-exklusive) wurden veröffentlicht.
Nein. Es erschien genau ein Update. Mist!
Richtig! Immerhin lies Nintendo die Wii U dieses Jahr ruhen.
Von 11 Vorhersagen haben dieses Jahr 4 gestimmt und 7 nicht gestimmt. Das ist ein Fehlschlag und damit unsere zweite Niederlage 🙁 .
Eine komplette Übersicht über die gesamte Reihe und dem Endergebnis findet ihr übrigens in unserem Wiki.
Fazit: 3x gewonnen, 3x unentschieden und 2x verloren.
Wir melden uns morgen wieder mit euren Vorhersagen für 2021!
Nächstes Jahr feiern wir unseren zehnten Geburtstag und aus diesem Grund haben wir uns gedacht, wir drehen unser Vorhersagen-Spiel mal auf den Kopf: Diesmal bestimmt ihr die Vorhersagen, die nächstes Jahr vermutlich eintreffen werden – und wir überprüfen diese am Ende des Jahres!
Die Vorhersagen sind ein Spiel, welches jedes Jahr von uns gespielt wird. Am Anfang jeden Jahres werden "Vorhersagen" aufgestellt und am Ende des Jahres wird geprüft, was davon alles wahr wurde.
Sendet uns eure Vorhersagen über Nintendo und Nintendo-Homebrew bis zum 01. Januar 2021 per Kommentar, Mail, Twitter oder Rauchzeichen an uns und wir suchen uns die besten raus!
Wir wünschen all’ unseren Lesern frohe Weihnachten und besinnliche Feiertage!
Ich muss euch leider mitteilen, dass das RCMloader-ONE-Gewinnspiel, welches wir im Oktober 2019 durchgeführt haben, abgebrochen werden muss.
Der letzte Stand war, dass PS4Source Probleme mit den RCMloader ONE gehabt hätte. Seitdem verlief die Kommunikation leider eher schleppend, bis wir zuletzt am 11. Dezember eine Antwort bekamen – auf die letzten zwei Mails, die ich am 22. Dezember und am 08. Januar versendet habe, wurde aber gar nicht reagiert.
Aus diesem Grund habe ich mich entschieden, euch nicht weiter hängen zu lassen und das Gewinnspiel abzubrechen. Alle erhobenen Daten werden gelöscht.
Es tut mir wirklich leid und es ärgert mich wirklich extrem. Entschuldigung.
Wir haben das "All-in-One-Paket" Kosmos aus unserer Download-Datenbank entfernt und bieten stattdessen nur noch hekate an.
Das Problem mit Kosmos ist groß – es ist ein All-in-One-Paket; d.h. User knallen es sich auf die SD-Karte und wissen nichts davon. Daraus lernt keiner etwas und das ist nicht der Sinn hinter Konsolen-Modding. Die meisten wissen sicherlich nicht mal, dass sie eigentlich Atmosphère ausführen. Insofern ist die Unterscheidung zwischen dem Custom-Bootloader "hekate" und der Custom Firmware "Atmosphère" extrem wichtig. Hekate kann lediglich konfiguriert werden, Atmosphère zu starten, es ist aber nicht daran gebunden. Das ist wie boot9strap und fastboot3DS – beides sind lediglich Bootloader, die eine FIRM starten (im häufigsten Falle Luma3DS).
Ein weiteres Problem ist, dass Kosmos mit vielem Schnickschnack kommt und man dann zwar einen FTP-Server und ein amiibo Emulations-Tool hat – aber wie vielen ist eigentlich bewusst, dass das separate Projekte sind, völlig unabhängig von der CFW? Es ist doch viel besser, selbst seine Switch von Grund auf zu konfigurieren, mit all' den Systemmodulen, die man selbst möchte!
Hinzu kommt auch noch, dass die Updates immer zeitverzögert kommen und dann hinterherhinken – viele wissen auch gar nicht, dass sie Atmosphère und hekate einfach selbst updaten können, ohne auf ein Kosmos-Release zu warten. Natürlich kann ich das Fragenden erklären, allerdings haben dann andere Nutzer wieder das selbe Problem, dass "ihr Kosmos" nicht auf Firmware X.Y.Z funktioniert o.ä.
Ich will damit natürlich nicht dem AtlasNX-Team vor den Kopf stoßen, ich schätze ihre Arbeit. Die vergangenen Monate haben mir aber gezeigt, dass es nicht funktioniert – nicht auf Seiten des Teams, sondern auf Seiten der Nutzer. Deshalb hosten wir nur noch hekate mit einer Bootloader-Konfiguration, die standardmäßig Atmosphère booten kann. Dann müssen nur noch Atmosphère und optional die Sigpatches auf die SD kopiert werden und alles ist einsatzbereit! Die Kosmos Toolbox hosten wir auch noch, insofern verliert eigentlich niemand.
Ich habe lange überlegt, ob und wie ich es mache und ich finde, ich habe einen guten Kompromiss gefunden. Ihr dürft natürlich gerne eure Meinung in den Kommentaren teilen.
Achja, ich habe übrigens eine Atmosphère-Dokumentation im Wiki erstellt. Die ist sogar besser und aktueller, als das Original! Einiges konnte ich leider nur durch Lesen des AMS-Quellcodes herausfinden…
Neues Jahrzehnt, gleiche Regeln! Wir stellen Vorhersagen auf, die dieses Jahr auftreten könnten… oder auch nicht! Das überprüfen wir erst am Ende des Jahres!
Dann hoffen wir mal und sehen uns Ende des Jahres wieder für die Auflösung! 😉
Das WiiDatabase Team wünscht euch ein frohes neues Jahr 2020!
Anfang des Jahres haben wir unser beliebtes Vorhersagenspiel gespielt und hier sind die Ergebnisse!
Richtig! SNES-Spiele kamen im September zu Nintendo Switch Online dazu.
Korrekt! Technisch gesehen eine, für den Kunden zwei – einmal die Switch Lite und einmal die HAC-001-01 mit verbesserter Akkulaufzeit; beide bekannt als "Mariko".
Ja! Mit "caffeine" erschien eine Implementation von déjà-vu für 2.0.0 bis 3.0.0, sowie 4.0.1 und 4.1.0. Alle Firmware kleiner als 8.0.0 werden folgen, da der Exploit in 8.0.0 gepatcht wurde.
Auch richtig! Unerwarteterweise kündigte Nintendo Anfang des Jahres ein Remake zu "Link’s Awakening" für den September an. Aber auch ein Nachfolger zu Breath of the Wild wurde im Juni angekündigt – eine gute Zeit für Zelda-Fans!
Naja. Ich werte das als "Unentschieden", da Nintendo 64 durchaus ohne Overclocking geht. PlayStation 1 braucht immerhin bei einigen Titeln Overclocking und bei der DS-Emulation sieht es zurzeit auch eher mau aus.
Korrekt! Die Verkaufszahlen von Ende Oktober sagen uns, dass die Konsole bereits über 41 Millionen Mal verkauft wurde.
Nein. Aber ist ehrlich gesagt auch gar nicht mehr notwendig!
Leider nicht – aber knapp wars! Wir stehen zurzeit bei 9,8 Millionen Aufrufen.
Es erschienen ganze acht Updates! Angefangen mit der 7.0.0 hat das ganze mit der 9.1.0 geendet. Die 8.1.1 war lediglich auf der Switch Lite vorinstalliert.
Ein Update mehr! Es erschienen vier Updates für den 3DS. Das hat Nintendo absichtlich gemacht!
Es erschien ein Update! Argh! Das war sogar nur in Europa, ergo ist das doppelt so ärgerlich!
Von 11 Vorhersagen haben dieses Jahr 5 gestimmt, 5 nicht gestimmt und eine war mittendrin. Das ist ein Unentschieden und damit endet unsere Gewinnserie 🙁 . Eine komplette Übersicht über die gesamte Reihe und dem Endergebnis findet ihr übrigens in unserem Wiki.
Fazit: 3x gewonnen, 3x unentschieden und 1x verloren.
Wir melden uns morgen wieder mit neuen Vorhersagen für 2020!
Wir wünschen all’ unseren Lesern frohe Weihnachten und besinnliche Feiertage!
Hier sind einige wichtige Informationen zum weiteren Ablauf des "RCMloader ONE" Gewinnspiels, welches wir die letzten zwei Monate in Kooperation mit PS4Source.de durchgeführt haben.
Ursprünglich sollte das Gewinnspiel am 30. November 2019 enden. Per Mail wandte ich mich deshalb diese Woche an PS4Source.de, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Erst so habe ich erfahren, dass es zurzeit leider zu Lieferproblemen mit den RCMloader ONE Dongles gekommen ist und diese im Zoll feststecken. Das ist eine richtig beschissene Situation und es ist uns natürlich sehr unangenehm.
Es kann durchaus sein, dass PS4Source die Dongles nicht erhalten wird, was zu einem Abbruch des Gewinnspiels führen würde – in diesem Falle hätte keiner gewonnen. Das wäre natürlich die schlechteste Situation.
Ich habe noch keine Antwort zum weiteren Vorgehen erhalten (ist auch sehr kurzfristig), weshalb das Gewinnspiel offiziell pausiert ist. Nach einer Besprechung werden wir entscheiden ob es…
wird.
Deshalb werden keine neuen Teilnahmen mehr akzeptiert, bis es einen neuen Post dazu hier gibt. Auch werden Teilnehmer, die erst jetzt einen fehlenden Kommentar posten oder das Formular ausfüllen, nicht berücksichtigt. Alle gültigen Teilnehmer haben eine Bestätigungs E-Mail erhalten.
Eure Kommentare waren aber definitiv nicht wertlos, ich habe alle gelesen und mich sehr über eure Leidenschaft gefreut!
Für alle Nutzer des Online-Cloudspeichers Dropbox haben wir nun die Möglichkeit eingeführt, Downloads direkt in Dropbox zu speichern!
Dabei wird der Download direkt vom Dropbox-Server geholt, geht also nicht über euren Browser. Nützlich, wenn ihr bspw. mobil unterwegs seid! Damit nicht unnötig JavaScript nachgeladen wird, wenn es nicht benötigt wird, muss das Feature erst aktiviert werden. Besucht einfach "wiidatabase.de/einstellungen" (Link ist auch in der Sidebar im Kasten, in dem das Impressum verlinkt ist) und hakt die Checkbox an. Die Einstellung wird dann im Local Storage eures Browsers gespeichert.
Logischerweise wird eine Verbindung zu Dropbox aufgebaut, Daten übermittelt blabla. Unsere Datenschutzerklärung sagt euch da mehr.
Das Ganze funktioniert nur bei Downloads, die bei uns gehostet sind und einigen externen Downloads, bei denen wir es manuell aktiviert haben (bspw. RetroArch). Das Coole ist, dass Dropbox die Dateien cached, ergo muss nur der erste eine längere Wartezeit in Kauf nehmen und bei allen anderen geht es sofort! Beachtet, dass es bei einer neuen Version bis zu fünf Minuten dauern kann, bis die neue Datei heruntergeladen wird.
Achja, außerdem geht es nur bei Downloads, die die neue Download-Übersicht verwenden, die wir vor rund einem Jahr eingeführt haben. Allerdings sind noch nicht alle Seiten angepasst… hauptsächlich die Wii-Downloads.