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Schlagwort: backups

TWiLight Menu++ v8.0.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Neben kleineren Design-Verbesserungen für DSTWO-Benutzer wurden auch wieder einige Bugs gefixt. So lässt sich wieder von Retail-Spielen in TWLMenu++ zurückkehren, wenn "L+R+Steuerkreuz unten+B" für zwei Sekunden gedrückt gehalten wird und für die Spiele "Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel", "Rockman.EXE Operate Shooting Star"bzw. "MegaMan Battle Network: Operate Star Force" und "Rockman Zero Collection" bzw. "Megaman Zero Collection" muss kein "L" mehr gedrückt gehalten werden.

What's new?
* DSi/3DS themes, DSTWO users: Proper icon added for DSTWO plugin format.
* Acekard theme, DSTWO users: DSTWO plugins can now be launched.
* DSi/3DS themes: Save creation screen now fades in/out, instead of cutting in/out.

Bug fixes
* Returning to TWLMenu++ with L+R+DOWN+B for 2 secs, is now fixed when running a retail cart. (May not work on DSi)
* More memory values are set for Slot-1 games (using Direct launch method).
* DSi theme: Bottom text of SELECT menu is fixed.
* You no longer need to hold L for these games to work:
- Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
- Rockman EXE: Operate Shooting Star/MegaMan Battle Network: Operate Star Force
- Rockman Zero Collection/Megaman Zero Collection

TWiLight Menu++ v8.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Diese Version kennzeichnet das 100. Release und fügt viele Features hinzu bei denen man sich streiten kann, ob sie wirklich notwendig gewesen wären.

Eine Bedienungsanleitung ist nun enthalten und einige Änderungen wurden an den Themes vorgenommen. Durch das Laden der Banner-Icons in den RAM wurde die Scroll-Geschwindigkeit in den 3DS- und DSi-Themes verbessert und in letzterem können Spiele nach bestimmten Kriterien sortiert werden.

Wie immer wurden auch wieder einige Fehler behoben. Der umfangreiche Changelog kann auf GitHub angesehen werden.

NDS-Bootstrap v0.18.0

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Der ARM9-Code der cardEngine lässt sich nun cachen und verbessert somit die Ladezeiten. Mit der nächsten Version von TWLMenu++ wird dies automatisch geschehen. Wenn Spiele mit dieser Version nicht funktionieren, sollte "L" während des Starten gedrückt gehalten werden. Einige Spiele booten wieder, wie Digimon World DS und die Kompatibilität mit iQue-Spielen wurde behoben.

Diese Version kommt allerdings auch mit einer Regression: Metroid Prime Hunters lädt nun ein bisschen langsamer.

What's new?
* (@ahezard) arm9 side of cardEngine can now loaded into cached memory region for SDK1-4 games.
This slightly speeds up load times for games using those SDKs.
Starting with TWLMenu++ v8.0.0, it's loaded there by default. If some games previously working in v0.17.1 aren't working, hold L after pressing whatever button to launch the game, to move ce9 out of cached memory. (Holding L will not work in the Acekard theme.)
* (@ahezard) Boot indicator is now set for SDK1-4 games as well. (Was previously only set for SDK5 games.)
Fixes support for some games that worked in previous nds-bootstrap versions, such as Digimon World DS, Phineas and Ferb, etc.
* (@RocketRobz) Fossil Fighters Champions now works.
* (@ahezard) Minimal card DMA implementation.
* (@ahezard, @RocketRobz) Proper card/chip ID is now generated for your ROM. May improve some compatibility.
* (@RocketRobz) iQue game compatibility fixed. The Only for iQue DS message is no longer shown.

Regression
* Metroid Prime Hunters may load a bit slower now.

Swiss v0.4 r646

Wii, Wii: Update ,

Diese Version verbessert die Kompatibilität mit dem GameCube-Breitbandadapter und den alternativen Lese-Patches und fügt eine neue Einstellung bezüglich des Audio-Video-Encoders hinzu.

Changelog

* Add L/R trigger + L/R D-Pad page skipping support into the file browser
* Fix unknown drive variant crash
* Tidy up info pages 1 & 2
* Separate out workarounds for GCVideo.
* Round screen position for GCVideo.
* Add AVE compatibility setting.
* Hide incompatible video modes.
* Reintroduce 960/1152i, now functional.
* Add 540p forcing.
* Minimize stack usage.
* Fix free space calculation.
* Optimize memcpy for bulk uncached-to-unaligned cached.
* Implement partial read buffer for IDE-EXI.
* Fix Spider-Man 2 and DSI crash dumps.
* Find stateBusy.
* Add game-specific patch for F-Zero GX.
* Place breakpoint on command block state as a loading hint.

Swiss v0.4 r634

Wii, Wii: Update ,

Diese Version verbessert das Streamen von Spielen über den GameCube-Breitbandadapter, SDGecko, USBGecko und IDE-EXI – dazu muss "Enable alternative read patches" aktiviert werden.

* Improve 480/576sf compatibility
* Add alternative read method for SDGecko, IDE-EXI
* Add File Service Protocol Device (and improve BBA speed/stability overall)
* Changes to AudioStreaming detection
* Fix UI issues, code tidy up
* Add file copy progress info
* Code refactoring

TWiLight Menu++ v7.4.0 -> v7.4.1 und NDS-Bootstrap v0.17.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

UPDATE: v7.4.1 von TWiLight Menu++ wurde veröffentlicht. Ein paar Design-Verbesserungen wurden vorgenommen und Mega Man ZX und ZX Advent von der ce9 Cache-Liste entfernt, damit die Spiele nicht mehr bei Minibossen abstürzen.

Ein neuer Homebrew Video-Player wurde hinzugefügt, der ein animiertes Logo ermöglicht, allerdings kann man ihn nicht "selbst" benutzen. Zudem wurden die DSi- und 3DS-Themes überarbeitet, sowie mehrere Optionen für Filter und Dateitypen hinzugefügt. Die Index-Dateien von macOS werden versteckt und die Spracheinstellungen funktionieren wieder. Näheres im Changelog.

In NDS-Bootstrap wurde die Option hinzugefügt, die ARM9-Seite von cardEngine in einer gecachten Region des Haupt-RAMs laden zu lassen, was zu einem kleinen Geschwindigkeitsboost in einigen Spielen führt. Allerdings funktionieren dann einige Spiele auch nicht mehr – TWiLight Menu++ setzt die Option automatisch für kompatible Spiele.

TWiLight Menu++ Changelog

v7.4.1:
What's new?
* The H&S screen (if enabled) now fades in the same time as the DSi splash screen.
* The Touch the Touch Screen to continue. text now fades in/out, instead of blinking in/out.
* Any button now gets past the DSi splash when it's finished playing.

Improvement
* The date/time font is now loaded into and read from RAM, whenever the date/time text is being rendered, as well as the colon blinking.
This is done to save read cycles of the SD card, and improves performance to like before the date/time was implemented.

Bug fix
MegaMan ZX and ZX Advent removed from ce9 cache list to fix minibosses crashing the games.

v7.4.0:
New Features:
* Introducing RocketVideo technology, a new homebrew video player!
* Thanks to RocketVideo, a new animated TWiLight Menu++ splash has been added, with sound added alongside it! The last half of the splash was created in Game Maker Studio.
* (@Epicpkmn11) Time and date display have been added to the DSi and 3DS themes!
* The stock look of the DSi Menu returns! The top icons are now moved to a new menu called the SELECT menu, the successor to the old START menu.
* (RocketVideo) The rotating cubes from the original 3DS HOME Menu, are now shown on the top screen of the 3DS theme.
* (RocketVideo) The DSi splash now plays at the original frame rate of 60FPS! However, if you're using a flashcard, it'll play at 24FPS, unless if you're using a Memory Expansion Pak for your DS Phat/Lite.
* DSi splash can now be displayed on 3DS/2DS consoles.
* An option has been added to display the H&S screen in the DSi splash.
* Ever wished you could change the color of your screens? Well now you can! A B&W/Grayscale color mode has been added! Currently doesn't work in the Acekard theme and the DS(i) games.
* Color padding added on the top and bottom of the dialog box image in the DSi Menu theme.
* You can now enable/disable showing specific filetypes in the settings menu.
* Pictochat and DS Download Play .nds files can now be launched properly in the ROM menu.
* (@Epicpkmn11) You can now hide files and folders in the DSi/3DS themes!
* Press X on the file or folder, but instead of deleting the file, press Y.
* Slightly sped-up icon rearranging process.
* After rearranging icon, Please wait... text is now shown.
* (@Epicpkmn11) Improved DSi/3DS menu BG music.

Fixed Issues:
* (@Epicpkmn11) macOS's index files ('._') are no longer shown.
* (@NightYoshi370) Fixed AP message being shown for Rune Factory 3.
* Fixed language setting not working in nds-bootstrap.
* Fixed the crash when pressing Up on an empty box in DSi & 3DS themes.
* Fixed GBA mode icon in the main menu.

NDS-Bootstrap Changelog

* The arm9 side of cardEngine can now be set to be loaded in a cached region of the main RAM, instead of an non-cached region.
This gives a bit of speed-up for some games, but makes some games not work.
TWiLight Menu++ (starting with v7.4.0) already determines which games set ce9 to be loaded into cached memory region, so you won't need to set it manually.
 * Color mode option added. Only works with the custom loading screens for now.
Can be set in TWiLight Menu++ settings (starting with v7.4.0).

NDS-Bootstrap v0.17.0

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Ein einfacher Ladebildschirm wurde hinzugefügt, welcher sogar angepasst werden kann. Weitere Informationen dazu findet ihr im Changelog.

Changelog

* A simple loading screen has been added. (made by @FlameKat53)
* A custom loading screen can now be used!
Your .bmp file should be placed in one of these locations:
    sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/loading
    sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/loading
    sd:/_nds/TWiLightMenu/r4menu/themes/themename/loading
    sd:/_nds/TWiLightMenu/akmenu/themes/themename/loading
    The .bmp file should be named 0.bmp. If it's an animated loading screen, then also add 1.bmp, 2.bmp, etc. (up to 29.bmp).
    The animated loading screen will loop after it's frames are shown.
    Supported frame rates are 1, 2, 3, 6, 10, 12, 15, 20, 24, and 30.
    You will need to open the theme's .ini file (config.ini, for the DSi and 3DS themes), and add the data for the loading screen, beginning with [loading screen] (or [Loading], if it's an R4 theme):

frames = 29 (can be from 0 up to 29)
fps = 30 (use one of the supported frame rates)

First letter of the two settings must be capitalized for the R4 theme.
Finally, set the loading screen to TWLMenu++ theme in the TWiLight Menu++ settings screen!

TWiLight Menu++ v7.3.0 Rev 01

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Alle Themes unterstützen jetzt das Cheat-Menü, weshalb die "usrcheat.dat" in "SD://_nds/TWiLightMenu/extras/" verschoben werden muss. Im DSi-Theme wird außerdem ein zufälliges Foto angezeigt, welche als BMP in "SD://_nds/TWiLightMenu/dsimenu/photos" kopiert werden müssen. Auch können R4-Themes aus "SD://_nds/TWiLightMenu/r4menu/themes" geladen werden, dazu müssen die BMPs aber von 24-Bit in 16-Bit konvertiert werden (X1 R5 G5 B5). Theme.ini-Dateien werden noch nicht gelesen.

Im DSi- und 3DS-Theme lassen sich Spiele umsortieren, wenn "Steuerkreuz hoch" gedrückt, das Spiel an einer andere Position verschoben und abschließend "Steuerkreuz unten" gedrückt wird.

Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.

Swiss v0.4 r599

Wii, Wii: Update ,

Diese Version fügt mehr Video-Patches und die Option zum Invertieren des Kamera-Sticks in einigen Spielen hinzu, verbessert die Kompatibilität mit dem "In-Game-Reset"-Feature und unterstützt die Game Boy Player Start-Up-Disc von Geräten wie dem SD Gecko. Wenn "Y" gedrückt wird, lassen sich für einige Optionen auch Beschreibungen einblenden!

Changelog

@Extrems commits:
* Support read patches for Game Boy Player Start-up Disc.
* Find VIInit.
* Patch ImportAdjustingValues.
* Rewrite force text encoding.
* Add game-specific patch for X-Men Legends II: Rise of Apocalypse.
* Add game-specific patch for X-Men Legends.
* Add game-specific patch for Spyro: Enter the Dragonfly.
* Fix invert camera stick with missing PADInit.
* Add game-specific patch for Prince of Persia: The Sands of Time.
* Add game-specific patch for Animal Crossing.
* Fix NES emulator in 480p.
* Add help for force vertical offset.
* Support VIConfigurePanD.
* Add invert camera stick.
* Rewrite IGR hooking.
* Move VIConfigurePan hook past barrier.
* Fix off-by-one error in function length.
* Find GXAdjustForOverscan before GXSetDispCopySrc.
* Find GXCopyDisp after GXSetDispCopyGamma.
* Add GXAdjustForOverscan signature for Mario Golf: Toadstool Tour, Mario Power Tennis.
* Add basic branch tracking.
* Clarify missing component cable.
* Fix unnecessary setFbbRegs patch.
* Patch VISetBlack.
* Support PAL-M in-game, again, when not forced.
* Fix force vertical offset.

@emukidid commits:
* Fix DVD FST parsing when reading from real discs
* Add file specific patching
* Tidy up more common code in gcm.c
* Consolidate some common FST read code
* Set default config device to the first writeable device if not yet set (at boot)
* Expand on settings on-screen help/descriptions
* WIP tooltips on the settings screen

TWiLight Menu++ v7.2.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Cheats werden jetzt unterstützt – sie werden aus "SD://_nds/TWiLightMenu/cheats/usrcheat.dat" gelesen. Jedes Theme liest Cheats, aber nur das Acekard-Theme kann diese (de-)aktivieren. Natürlich wurden wieder einige Fehler behoben, so wird jetzt bspw. auch das HOME-Menü-Icon korrekt angezeigt.

Changelog

What's new?
* After a while with only two 8-bit emulators (nesDS and GameYob) built-in, two 16-bit emulators (jEnesisDS and SNEmulDS) are finally added!
That's right! You can now run Sega MegaDrive/Genesis and Super Nintendo (SNES) games, thanks to the new RAM disk feature in nds-bootstrap (starting with v0.16.0)!
NOTE: If you're a flashcard user, you do not need to follow this below, as RAM disk will not be used on flashcards.
You'll need SegaMD.img for Sega MD/Gen games, and SNES.img for SNES games. Both should be in sd:/_nds/TWiLightMenu/emulators. Check the nds-bootstrap v0.16.0 release page for creating the .img files.
For SegaMD.img, the ROMs can be placed anywhere (especially the root) in the .img file, but for SNES.img, the ROMs should be placed in the snes folder in the .img file.
* Like with save files, you can select up to 10 RAM disk .img files for homebrew.
The files will need to be placed in the ramdisks folder, which is in the same folder as the saves folder and the .nds ROMs.
* Cheat support is finally added! (special thanks to @Epicpkmn11!)
Cheats will be read from usrcheat.dat at sd:/_nds/TWiLightMenu/cheats.
While all of the themes will read the enabled cheats, currently only the Acekard theme has a theme menu where you can enable/disable cheats.
* DS menu Acekard theme updated! (by @vulpes-vulpeos)

Bug fixes
* Fixed touch for buttons on AP message not working in Acekard theme. (by @Epicpkmn11)
* Restored two missing frames to the animated app icon for system menu. (by @vulpes-vulpeos)
* Animated icon now only uses one palette line for all 8 frames.
This is done so that the 3DS HOME Menu will show the icon properly.

NDS-Bootstrap v0.16.0

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Eine RAM-Disk mit einer Größe von bis zu 28 MB lässt sich in den Speicher der Konsole laden, um DS-Homebrew ohne SD bzw. Flashkarte ausführen zu können – was relativ sinnbefreit ist, da man eines von beiden sowieso braucht, um ein Programm vorher zu starten.

* RAM disk support has been added for homebrew!
You can load a .img file up to 12MB if you're on DSi, or 28MB if you're on 3DS, to the console's main RAM, and be free from either a flashcard or the console's SD card.
This increases DLDI homebrew compatibility a lot, though very few may still not work (ex. Moonshell v1.x, which works fine from SD card).
The RAM disk .img path will be saved to the .ini file by TWiLight Menu++ (starting with v7.2.0).
Use this program to create RAM disk .img files.
* Loading screen has been ported over from retail game build to homebrew build of nds-bootstrap.
It will only be shown when using a RAM disk .img file, or else it will either be shown for a split-second, or not be shown at all.
* The DC_FlushRange code is no longer ran when reading from SD card. May improve loads speeds a tiny bit.

TWiLight Menu++ v7.1.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Vor dem Update: Wenn ihr eine Flashkarte nutzt, extrahiert die "BOOT_fc.nds" in den Root der microSD der Flashkarte, kopiert die Datei und benennt diese Kopie dann in "boot.nds" um. Außerdem muss die Autoboot-Datei der Karte aktualisiert werden.

Der Launcher ist jetzt überflüssig und dient ab der nächsten Version nur noch als Updater. TWiLight Menu++ taucht ab dieser Version selbstständig im HOME-Menü auf! Mehrere Speicherstände lassen sich erstellen und Lautstärke- und Akku-Symbole wurden hinzugefügt. Die alternativen Namen ("SRLoader" und "DSiMenu++") können nicht mehr verwendet werden und wenn die Homebrew von einer Flashkarte ausgeführt wird, wird das HOME-Icon im DSi-/3DS-Theme angezeigt, mit dem ins Systemmenü zurück gebootet werden kann.

Changelog

What's new?
* Volume and battery indicators added to DSi, 3DS, and Acekard themes!
For the Acekard theme, only the DS menu and Switch themes for the AK theme show the volume and battery (icons for AK themes added by @Epicpkmn11).
Also, in DS mode, no volume icon will be shown, and instead of showing 4 battery bars, it'll show 2, and on DS Phat/Lite consoles, it'll be green instead of blue, to match the console's power LED light.
* You can now have multiple saves for your games! Up to 10 .sav files can be used.
To access the option, open up per-game settings.
* The TWiLight Menu++ CIA is now shown on the 3DS HOME Menu.
As a result, on next boot of the app, it will load faster, and the TWiLight Menu++ Launcher has been deprecated, as the next version of it will just be an updater.
* If your on a Panda/Dev DSi unit or a 3DS/2DS, a game console select screen will be shown, if it's your first time using TWLMenu++.
* A new animated icon for TWiLight Menu++ has been added! (made by @vulpes-vulpeos)
* The alternative names (SRLoader and DSiMenu++) have been dropped to avoid confusion. (suggested by @NightYoshi370)
* As the new nds-bootstrap release (v0.15.0) breaks compatibility with GBARunner2, the old hb bootstrap is still used to boot GBARunner2.
* If you're running TWLMenu++ from a flashcard on DSi or 3DS/2DS, the HOME icon is now shown on the DSi/3DS theme, where you can touch it to return to system menu.

Bug fix
* Fixed not saving hb rom's bootstrap file (thanks to @Epicpkmn11).

NDS-Bootstrap v0.15.0

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

DS-Homebrews lassen sich wieder starten und die Rückkehr zum TWLMenu++ v7.0.0+ funktioniert wieder, wenn L+R+Runter+B für zwei Sekunden gedrückt gehalten wird. Auch wurden Probleme beim Speichern bei einigen Spielen behoben. Zum Ausführen von GBARunner2 wird jetzt zwingend das TWLMenu++ benötigt, da es sich nicht mehr per NDS-Bootstrap starten lässt.

What's new?
* Homebrew compatibility is back! Compatibility should be more or less the same as on v0.0.3.
NOTE: This currently does not work with SnemulDS, due to it having a different interrupt dispatcher from libnds-compiled homebrew.

Bug fixes
* Fixed returning to TWiLight Menu++ with L+R+DOWN+B for 2 secs, if v7.1.0 or later is installed.
This feature will no longer work with TWiLight Menu++ v7.0.0 or prior, unless if the TWiLight Menu++ CIA from v7.1.0 is installed.
* Fixed save issues in some games that didn't have them before.
Some games may still have the issue, even with the fix implemented (ex. DBZ Supersonic Warriors 2).

Regression
* GBARunner2 now doesn't work. Use TWiLight Menu++'s GBARunner2 feature, as an older version of nds-bootstrap is used there.

TWiLight Menu++ v7.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

SCFG-Zugriff für Slot-1 kann aktiviert werden, was die erhöhte Taktrate des DSi-Modus für Homebrews auf Flashkarten bereitstellt. Neu ist auch ein DS-Menü Acekard-Theme von Vulpes-Vulpeos und natürlich wurden wieder einige Fehler behoben.

What's new?
* Added option for SCFG access in Slot-1. Allows setting extended memory mode and/or TWL clock speed in flashcard homebrew. With that setting turned on, when launching TWiLight Menu++ on your flashcard, TWL clock speed will be set on boot, and you'll be able to set CPU speed and VRAM boost settings in the settings screen and per-game settings.
* DS menu Acekard theme by Vulpes-Vulpeos (fixed by me) has been added!
* DSi theme: When touching the arrow button, it is now shown pressed.
* If a saves folder does not exist in the folder of the .nds ROM(s), TWiLight Menu++ will now create it when launching your ROM.

Bug fixes
* Acekard theme: Fixed list view causing Guru Meditation Error. (thanks to @Epicpkmn11)
* Fixed soft-resetting in Slot-1 DS cart games bringing you to Unlaunch menu instead.

NDS-Bootstrap v0.14.1

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Die Ladezeiten für einige Spiele wurden verbessert, so laggt GTA: Chinatown Wars kaum mehr und die Lags in der Oberwelt von Pokémon Schwarz 2 / Weiß 2 gehören der Vergangenheit an. Auch stürzt Mario Kart DS beim Laden von SNES Choco Island nicht mehr ab.

What's new?
* Loading speeds have improved for some thumb games.
* swi Halt is no longer hooked into (as it isn't for thumb games), and instead, timer 0 and 1 overflow IRQs are hooked into.
As a result, lags in GTA Chinatown Wars are now minimal.
* In addition, load speeds are now much faster in SDK5 games!
As a result, there's no more overworld lag in Pokemon B2W2!

Bug fixes
* To work around the crashing while loading SNES Choco Island, Mario Kart DS is no longer loaded into RAM on 3DS consoles.
* Fixed soft-reset not working on DSi consoles with HiyaCFW.