Alle Änderungen findet ihr im Changelog.
Schlagwort: emulator
[UPDATE] ScummVM v2.9.0
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update emulator, point and click
UPDATE, 30.12.2024, 19:24 Uhr: Die Wii-Version ist wieder verfügbar. Danke an Gunnar für den Hinweis!
Diese Version ist wieder für den 3DS verfügbar und auf dem Old3DS kann nun mehr Speicher genutzt werden. Dafür ist die Wii-Version weggefallen; es ist nicht klar, ob diese in Zukunft wieder hinzugefügt wird.
15 neue Spiele können nun abgespielt werden und die Kompatibilität mit bestehenden Engines wurde verbessert. Am besten lest ihr den offiziellen Blog und die Release-Notes für alle Einzelheiten.
Red Viper v0.9.7
Ein Anaglyph-Modus mit konfigurierbaren Farben für jedes Auge wurde hinzugefügt. Neu ist auch eine sogenannte Render-Time-Emulation, die Spiele mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Virtual Boy laufen lässt. Zudem wurden einige Bugs gefixt, die Kompatibilität verbessert und Game-Fixes werden nun basierend auf der Spiele-ID angewendet anstatt anhand der Checksumme, womit die Kompatibilität mit ROM-Hacks verbessert wird.
* Added anaglyph mode, with configurable colours for each eye ** 2DS users can configure a depth offset in anaglyph mode, as they have no depth slider * Add render time emulation, including a toggle to turn it off * Fix audio bug in Colony intro in Galactic Pinball * Fix various issues in the Game Boy emulator * Fix Red Alarm wireframe graphics drawing on top of UI * Add a hack for Jack Bros. to make the intro chime play at roughly the correct speed * Apply game fixes based on game ID rather than checksum, for better compatibility with ROM hacks * Increased frameskip aggressiveness to improve performance in Elevated Speed * Update software framebuffer more conservatively to improve performance in Waterworld and 3-D Tetris * Adjusted gamma correction for improved visibility * Fix D-Pad ABXY mirroring having an incorrect right input
mGBA v0.10.4
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update advance, emulator, game boy
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Dieses Update enthält wieder einige Kompatibilitätsverbesserungen. Zudem wurde ein Problem behoben bei dem Wii-Version unter Umständen nicht startete. Zur Switch-Version wurde auch ein bilinearer Filter hinzugefügt.
Not64 20241120
exFAT wird nun unterstützt, welches wir aber nicht empfehlen, da es bspw. keine Backup-Dateitabelle besitzt.
* Added exFAT support.
Azahar Emulator: Neuer Citra-Fork angekündigt
Ein neuer Fork des beliebten 3DS-Emulators Citra wurde unter dem Namen Azahar angekündigt. Dieser basiert auf den Forks von PabloMK7 und Lime3DS, die beide bereits einige nützliche Updates erhalten haben.
Die Entwicklung von Citra selbst wurde im März dieses Jahres eingestellt, nachdem sich die Entwickler, die auch für den Switch-Emulator Yuzu verantwortlich sind, in einem rechtlichen Vergleich mit Nintendo geeinigt hatten. Im Gegensatz zu Yuzu, für das eine einstweilige Verfügung vorliegt, ist Citra davon nicht betroffen, sodass Forks wie Azahar weiterhin ohne Einschränkungen entwickelt werden können.
Der Name "Azahar" kommt dabei aus dem Spanischen und bedeutet so viel wie "Orangenblüte". Weitere Informationen sollen in Zukunft auf X und auf der offiziellen Webseite azahar-emu.org bekanntgegeben werden.
Flycast Switch v2.4
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update dreamcast, emulator
Die neue Version unterstützt RetroAchievements und für Savestates werden nun Thumbnails angezeigt. Zusätzlich wurde Force Feedback für einige Arcade-Spiele implementiert. Unten im Changelog findet ihr zudem Spiele, die nun funktionieren.
* RetroAchievements support * UI improvements with save state thumbnails * Force Feedback support for some arcade games (F355, 18 Wheeler, Maximum Speed, Faster Than Speed, Initial D, Club Kart, King of Route 66, Tokyo Bus Guide, Sega Driving Simulator) * Discord Rich Presence (Windows, macOS, linux) * Android: gamepad rumble, custom Adreno drivers and many bug fixes and improvements * Vulkan optimizations by @Wunkolo * Various fixes by @vkedwardli * Many upgrades by @scribam Fixed Games * Beach Spikers * Capcom vs SNK 2000 Pro * Irides: Master of blocks * Mars TV * Metropolis Street Racer * Mortal Kombat * Quake III * Red Dog Superior Firepower * Shin Nihon Pro Wrestling * Soul Surfer * Virtua Cop 2
Entwicklung von Ryujinx nach Einigung mit Nintendo eingestellt
Der Entwickler von Ryujinx, gdkchan, hat die Entwicklung des Switch-Emulators eingestellt, nachdem er von Nintendo kontaktiert wurde. Weitere Details zu der Vereinbarung sind nicht bekannt.
In einer Abschiedsbotschaft wurden Einblicke in bisher nicht veröffentlichte Entwicklungsarbeiten gegeben. So existierte eine funktionsfähige Portierung für iOS, die aufgrund von Systembeschränkungen jedoch nicht veröffentlicht wurde. Ohne eine Benutzeroberfläche und die Möglichkeit, JIT uneingeschränkt auszuführen, wurde die iOS-Version jedoch als nicht praktikabel eingestuft.
Auch eine Android-Portierung war in Arbeit. Aufgrund von Problemen mit Treibern befand sich diese Version jedoch nicht in einem veröffentlichungsfähigen Zustand und die Veröffentlichung wurde auch wegen der allgemeinen Android-Emulations-Community zuerst nach hinten verschoben.
Für macOS war auch ein Metal-Backend in Arbeit, welches teilweise besser als Vulkan lief.
Die Entwickler bedanken sich auch noch einmal bei allen Beteiligten, die Ryujinx möglich gemacht haben. Am Ende gab es über 100 offene Pull-Requests!
Bereits im März erwirkte Nintendo einen Vergleich, bei dem der populäre Switch-Emulator "Yuzu" eingestellt werden musste. Damit hat Nintendo auch den letzten Switch-Emulator erfolgreich gestoppt.
PPSSPP Switch v1.17.1
Nach mehreren Jahren hat m4xw endlich die Standalone-Version von PPSSPP für die Switch aktualisiert.
Die letzte Version war die 1.9.3, also ist das schon ein sehr großer Sprung! Im PPSSPP-Blog könnt ihr die alten Posts durchgehen um zu schauen, was sich alles geändert hat.
Cemu v2.1
Das Cemu-Team hat sich dazu entschlossen, die bisherige Unterteilung in "stabile" und "experimentelle" Builds aufzugeben. Es wird nur noch einen Release-Kanal geben und es kann entschieden werden, ob direkt oder mit etwas Verzögerung aktualisiert werden soll. Gegenüber der letzten "experimentellen" Version 2.0-95 hat sich bis auf die Versionsnummer nichts geändert.
Wer bisher in der Steinzeit lebte und nur die v1.x kennt: Cemu wurde vor zwei Jahren Open-Source und auch für Linux veröffentlicht. Im Changelog findet ihr alle Änderungen gegenüber der v1.x.
Dolphin 2407: Neues Release-Modell angekündigt
Das Dolphin-Team hat heute ein neues Release-Modell für den beliebten GameCube- und Wii-Emulator angekündigt.
Die v5.0 von Dolphin erschien vor rund acht Jahren. Seitdem hat sich natürlich ordentlich was getan und eine neue "stabile" Version musste her. Früher wurde ein monatelanger Feature-Freeze vereinbart, bei dem keine neuen Funktionen integriert werden durften, sondern nur noch Bugfixes – zum Unmut aller Entwickler. Die Stabilisierung der v5.0 erwies sich als schwierig, weshalb hier sogar der Release-Prozess neu gestartet werden musste.
Dank eines verbesserten Code-Review-Prozesses, bei dem u.a. jede Code-Änderung vor dem Merge geprüft wird, ist eine stabile Version de facto nicht mehr notwendig. Ohnehin nutzte bisher quasi jeder die Beta- oder Entwicklungsversionen, da diese deutlich aktueller waren. Man hat auch überlegt, gar keine "offiziellen" Releases mehr zu veröffentlichen, aber aus Gründen der Infrastruktur, Support und Verteilung hat man sich zu einem Rolling-Release-Verfahren entschieden. Die Versionsnummer entspricht hierbei "Jahr" und "Monat", also "2407" für den Juli 2024. Dem ein oder anderem dürfte das Schema bereits von Ubuntu bekannt sein.
Das bedeutet, dass alle paar Monate ein Release erstellt wird, wie es vorher bei den Beta-Versionen der Fall war. Als Changelog dienen die bekannten Progress Reports. Falls Fehler, etc. auftreten sollen diese Release-Builds auch mit Hotfixes versorgt werden.
Zur Feier des Tages wurde auch das Logo etwas abgeändert:
Das alte Logo zum Vergleich:
Red Viper v0.9.6
Ein Antiflicker kann nun aktiviert werden, was gerade auf IPS-Bildschirmen helfen sollte. Ferner wurde ein kritischer Bug behoben, bei dem der Emulator abstürzte, wenn ein Spiel gestartet wurde und das Home-Verzeichnis nicht existierte.
* Added antiflicker option to mitigate image retention issues, particularly on IPS models * Added an input display (buttons light up in red if turbo is enabled and blue if toggle is enabled) * Fixed a critical bug where the emulator crashes when starting a game if the home directory doesn't exist
Not64 20240615
Die maximale ROM-Größe wurde auf 252/256 MiB angehoben und die Heuristik für die Framebuffer-Größe verbessert.
* Increased maximum ROM size to 252/256 MiB. * Improved framebuffer size heuristic.
Red Viper v0.9.5
Die Buttons können beliebig umgemapped und Konfigurationen pro Spiel angepasst werden. Ferner wurde ein seltener Absturz beim Start behoben
Changelog
Control changes * New "Custom" control scheme (#67) * In the Custom control scheme, any 3DS button can be mapped to any VB button * Toggle and Turbo modes are available for each button * The previous control menu is still available as "Preset" for its ease of use * Added remapping option to 3DS D-Pad in Preset mode (#65) * Virtual buttons on the touchscreen can now be set to the face buttons by default * "Switch" button can now be turned off Other settings changes * Configurations can now be game-specific, including controls, graphics, etc * Moved rv_config.ini to a more standard location (sdmc:/config/red-viper) * The red-viper directory with savestates and per-game configs can be moved by manually editing rv_config.ini * Added VBLink for homebrew developers, accessible by pressing Y on the main menu (will be supported in future versions of VUEngine Studio) Other changes * Improved stability for capture cards * Fixed occasional bug where the emulator would crash on startup
RetroArch v1.19.0
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Alle Änderungen findet ihr im Changelog.